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hubert guillaud

InaGlobal - Repenser l'industrie du cinéma à l'ère numérique - 0 views

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    InaGlobal propose un compte rendu de l'ouvrage collectif Digital Disruption, un ouvrage pour comprendre les bouleversement qu'induit internet dans l'industrie du cinéma.
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Ce qui s'est passé la nuit dernière, dans un cinéma de Melbourne - Framablog - 0 views

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    L'arrivée du cinéma numérique concorde avec l'arrivée de nouveaux types de DRM qui ne sont pas sans apporter leurs lots de problèmes pour les exploitants, qui sont en train de perdre le contrôle de ce qu'ils peuvent projeter au moment où ils le souhaitent. Passionnante plongée dans le Nouveau Monde de la projection numérique certifiée ! 
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Cinéma : la fermeture de Megaupload n'a pas dynamisé le box office - Clubic - 0 views

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    Selon une étude, la fermeture de Megaupload a eu un effet négatif sur les recettes du box-office (notamment pour les films d'auteurs), hormis dans certains cas où l'effet été négligeable. La disparition de MegaUpload a eut un impact sur le bouche-à-oreille et a conduit moins de monde au cinéma. Selon les chercheurs, le partage de fichier agirait comme un mécanisme de diffusion d'information entre personne n'ayant pas la volonté de payer et ceux qui ont une plus grande propension à payer.
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InaGlobal - Adaptation des films de cinéma en jeux vidéo : une analyse statis... - 0 views

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    "Depuis 1975, 547 films de cinéma ont donné lieu à environ 2 000 jeux vidéo. L'adaptation de films est aujourd'hui une catégorie représentant environ 10 % de l'édition de jeux vidéo. "
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The Indiepocalypse - Waxy.org - 0 views

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    Andy Baio note que pour la première fois depuis 20 ans un artiste indépendant est arrivé en tête des Billboard charts de la musique américaine : Macklemore et Ryan Lewis pour leur "Thrift Shop". Ce petit évènement est un indicateur du bouleversement de la distribution numérique dans la musique (mais qui va se répandre partout, estime Andy Baio : jeux vidéo, cinéma, BD, livre, conception de produits, de logiciels...). "Nous sommes au début d'une indiepocalypse, un changement global dans la façon dont la culture est produite, passant du modèle de l'éditeur aux oeuvres indépendamment produites et distribuées." Contrairement au précédent artiste indépendant qui avait atteint ce classement, il est probable que Macklemore et Ryan Lewis ne signent pas avec une Major. Il ne faudra pas attendre encore 20 ans pour voir arriver un autre indépendant en haut du classement...
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Comment Minority Report nous a piégé dans un monde de mauvaise interfaces - T... - 0 views

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    Les interfaces tactiles de Minority Report ont été conçues pour le cinéma, pour être visuelles, et pas pour être naturelles. Notre voiture s'ouvre parce que nous avons notre mobile dans notre poche, pas parce que nous allons faire un geste pour déclencher son ouverture.
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Votre travail est-il « scalable » ? - Christian Fauré - 0 views

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    Scalable signifie "qui peut passer à de très grandes échelles" mais aussi "qui peut bénéficier d'un effet de levier important". Il est le nouvel eldorado du numérique : un effort minimal pour un bénéfice maximal. Ceux qui ont des métiers non scalables sont ceux qui sont payés directement ou indirectement de leurs temps. Un chirurgien, un boulanger, un consultant, un ouvrier ou un enseignant ne peuvent pas bénéficier des logiques du passage à l'échelle même si certains peuvent être très bien payer. A l'inverse, JK Rowling, ceux qui font du cinéma, les traders, ceux qui travaillent dans la conception ont des entrées d'argent décorrélées du temps de travail : qu'on vende un livre ou des milliions, la quantité de travail pour le faire est resté la même. Les métiers scalables sont ceux où la disparité des rémunérations est la plus importante. Ils reposent tous sur des métiers d'écritures. 
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Le problème de la vidéo sur le web - Adam Westbrook - 0 views

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    On ne peut pas faire de la vidéo pour le cinéma et la mettre sur YouTube, ce serait comme faire un billet de blog et le mettre sur la télé. Ce qui signifie qu'il faut faire la vidéo pour le web autrement... A moins que cela ne signifie qu'il manque peut-être un outil adapté à ces formes de vidéo, questionne Adam Westbrook. 
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L'open data renforce-t-il le risque de désintermédiation ? | données ouvertes - 0 views

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    Simon Chignard n'a pas eu à quitter Google pour trouver les horaires du cinéma. Pour beaucoup d'acteurs, cette désintermédiation n'est pas un bon signal. L'open data est-il un facteur d'accélération de cette désintermédiation ? Pour Simon Chignard, le risque n'est pas nouveau : les désintermédiateurs d'aujourd'hui sont les désintermédias de demain. Le groupe Accor vend aujourd'hui la plupart de ses nuitées sur des sites partenaires, mais l'ouverture de ses données lui a aussi permis de développer ses propres applications et vendre directement à ses clients. Pour Simon Chignard, chaque cycle techno rebat les cartes de l'intermédiation. Pour y répondre, il faut identifier les données qui présentent le meilleur ratio de démultiplication de l'effet réseau par rapport à ce risque. La politique de semi ouverture des données d'Amazon a renforcé son positionnement plutôt que l'inverse. En fait, le problème n'est pas tant la question de l'intermédiaire que celle du partage de la valeur. 
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L'adieu à la caisse - La Vie des idées - 0 views

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    L'automatisation des services se déploie dans de nombreux secteurs : banques, cinémas, administrations publiques. Une enquête sociologique menée par Sophie Bernard dans "Travail et automatisation des services : la fin des caissières" démontre que cette tendance conduit à une intensification du travail des agents concernés. En passant du travail séquentiel classique de la caisse au travail simultanée de surveiller plusieurs caisses automatiques, les caissières ont moins de contrôle sur leurs rythmes de travail et doivent être plus disponibles encore. "Si le corps du travailleur est pratiquement libéré de toue contrainte, son esprit doit par contre être entièrement disponible". La mise au travail des clients renouvelle la frontière du travail, le rapport de pouvoir et est source de nouvelles tensions, notamment en renforcant leur rôle de contrôle.
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I Like Cinema - 0 views

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    I like Cinema est un service qui permet aux particuliers de proposer une projection d'un film du catalogue dans un cinéma à proximité. Une autre manière de faire du service urbain... 
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De plus en plus de lieux se préparent à bannir les Google Glass - DVICE - 2 views

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    Casinos, cinémas, clubs de striptease...
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Norman, Cyprien, 10 minutes à perdre : le naufrage des "Youtubeurs" hors du w... - 0 views

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    "Les podcasteurs de Youtube, forts de millions de vues, se sont lancés à la télévision et au cinéma. Résultat : galère au box-office, déprogrammation et bides en série. Ont-ils été trop confiants ? Peut-on vraiment convertir un succès web sur d'autres plateformes ? Ça paraît difficile."
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Numérique : le bilan en demi-teinte du grand emprunt -La Tribune - 0 views

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    "En trois ans, l'Etat s'est surtout engagé dans des subventions dédiées à des projets de recherche. Seulement 9,3 des 400 millions d'euros du FSN-PME ont été investis dans les start-up et la numérisation du cinéma a pris du retard. Seulement 87 millions sur une enveloppe de 3,6 milliards d'euros ont été effectivement décaissés. "
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Le nouvel âge de la scène - theguardian.com - 0 views

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    Lyn Gardner, la chroniqueuse théâtre du Guardian, se fend d'un billet sur son blog sur la mode de l'intégration des nouvelles formes médiatiques sur les scènes de théâtre. Le temps du multimédia et du seul ajout d'écrans vidéo sur scène est fini. Les créateurs et le public vont désormais plus loin. Et la chroniqueuse d'évoquer le programme iShed - http://www.watershed.co.uk/ished/ - qui aide les compagnies à utiliser les nouvelles technologies les plus à la pointe. Diffusion de représentation en direct dans des cinémas, collaboration distantes. La technologie interactive est certes perturbatrice, et c'est justement le défi qui stimule les auteurs et les artistes à la recherche de nouvelles formes de théâtre.
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Internet : la longue traîne n'a-t-elle toujours été qu'une utopie ? - Slate.fr - 0 views

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    Retour sur l'ouvrage d'Anita Elberse, professeure d'économie à Harvard, "Blockbusters" : plus que jamais à l'ère d'internet, c'est la tête et non la traine qui garde le pouvoir, à savoir les grosses productions et non les niches. La dynamique du gagnant qui rafle la mise est encore plus forte sur le net. Au cinéma, si les Majors prennent des risques avec les blockbusters, c'est parce que la promotion et l'invasion sont la meilleure façon de s'assurer contre les risques sur un marché par définition incertain. Anita Elberse étend sa démonstration à d'autres domaines culturels : édition, musique, sport... mais également dans le numérique, via Apple ou Netflix qui se transforme en studio, ou YouTube qui se met à créer des chaines et à mettre en avant les plus visibles. Pour Anita Elberse, l'allégorie de la longue traine tient de l'utopie. La logique Mainstream prend encore plus de puissance avec les outils numériques. Ce qui n'est pas sans effets collatéraux : manque de prise de risque, frilosité créative... réduction de la diversité et développement d'une polarisation extrême entre blockbuster et le reste. La conclusion de David Lacombled est finalement amusante, parce qu'elle reprend celle qu'on entend partout : internet a cependant un rôle à jouer pour réactiver la longue traine... et qu'il suffit que les citoyens promeuvent la diversité pour y remédier. C'est, il me semble croire que la façon dont le net est conçu est sans effet, alors que l'accélération de l'effet superstar en ligne montre exactement l'inverse. Perso, j'ai tendance à penser que pour créer la longue traine, il va nous falloir changer d'internet...
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Manifeste : le 21e siècle sera défini par les jeux - Kotaku - 0 views

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    Le 21e siècle sera jouable ou ne sera pas, estiment le designer Eric Zimmerman et l'essayiste Heather Chaplin. Alors que les siècles précédents ont été définis par le roman et le cinéma, demain sera défini par le jeu.
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École numérique : de quoi parle-t-on ? - Sciences Humaines - 0 views

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    "Depuis le début du XXe siècle, du cinéma aux jeux sérieux, en passant par la télévision et les MO7 du plan informatique pour tous, beaucoup de nouvelles technologies n'ont pas tenu leurs promesses éducatives. À chaque fois, on a cru pouvoir moderniser l'école grâce aux nouvelles technologies. Je crois qu'il est temps d'admettre que ce n'est pas une bonne façon de poser le problème. L'école a sans doute besoin d'être plus efficace et plus juste. Quand nous saurons comment faire cela, alors nous saurons en quoi les façons d'apprendre, d'enseigner et d'organiser l'école doivent être modifiées, alors seulement nous pourrons savoir quelle contribution telle technologie, nouvelle ou ancienne, peut apporter à cette amélioration. Dans l'attente, nous sommes condamnés à innover un peu au hasard, en essayant quelque chose dans l'espoir que ça marchera, et en nous préparant à être déçus.) Au cours des trente dernières années d'innovations « un peu au hasard », nous avons appris beaucoup de choses. Nous avons appris que les conditions d'intégration des nouvelles technologies à l'école dépendaient de leur utilité, de leur simplicité et de leur compatibilité avec ce qui se passe dans la classe. Nous avons appris que leur utilité résidait essentiellement dans leur effet positif sur la motivation, l'engagement, le plaisir des élèves ; sur la richesse et la complexité des contenus que l'on peut aborder ; sur l'interactivité et la possibilité de personnaliser l'apprentissage pour un élève singulier. Mais nous avons appris que ces plus-values en termes d'utilité s'obtenaient souvent au détriment de la simplicité. Nous avons dû admettre que les évaluations proposées par un ordinateur sont souvent rudimentaires mais qu'elles offrent la possibilité de mieux suivre l'activité d'un élève, d'augmenter le nombre d'évaluations et de favoriser l'autoévaluation. Nous a
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Propriété numérique et génération insupportable - Affordance - 0 views

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    Olivier Ertzscheid revient sur la mise en nuage de nos pratiques connectés. Nous voilà dépossédés de tout, exposés et soumis aux modifications des conditions d'usages de ce qui ne nous appartient plus. Il est devenu plus rentable de nous allouer des accès temporaires que de nous vendre des contenus. Nous assistons à un hold-up planétaire, qui nous prive des logiques de transmission, partage, médiation et appropriation. Avec l'arrivée de la connexion de nos vêtements eux-mêmes et de l'identification biométrique, "des opérations aussi simples que celle permettant de donner à un ami une place de cinéma dont on ne se sert pas, un blouson dont on n'a plus d'utilité, un livre que l'on n'a plus envie de lire, deviendront impossibles ou seront soumises à une identification préalable." "Ce média profondément disruptif que fut internet, dont les bases reposaient sur la possibilité d'un partage, d'une publication et d'une dissémination instantanée, plurielle et à large spectre, se mue en son exact inverse. Nous devons y prêter attention non pour le condamner mais pour mettre en place les règles qui à l'échelle d'une société connectée, doivent permettre à chacun de rester maître de son horizon culturel, et de la manière dont il choisira ou non de le transmettre à d'autres."
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Camera Fantasia - BiTS, le magazine des cultures geek | Arte - 0 views

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    Le second numéro de Bits revient sur le cinéma virtuel, où ce qu'il se passe quand la caméra disparaît.
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