Il vous reste 7 jours pour voir ou revoir une contre-histoire de l'internet, le documentaire de Julien Goetz et Jean-Marc Manach pour comprendre les enjeux du réseau. http://lesinternets.arte.tv
Dans le cadre de la mission Gorce sur le nouveau rôle et la nouvelle stratégie pour l'Union Européenne dans la gouvernance mondiale de l'internet, la mission accueillait Nicolas Colin et Henri Verdier, les auteurs de "L'âge de la multitude" qui reviennent durant 20 min. sur la question industriel de l'économie numérique. Simple, pédagogique et éclairant.
Geoffrey Dorne revient sur les projets d'Anders Hojmose - http://www.everyoneelse.net -, cherchant à se faire rencontrer nature et technologies. Le designer présente 3 projets : urban gardens, des capteurs de jardins qui alertent la communauté locale de leur état ; Birds in the city, une boite qui prend en photo des oiseaux dotée d'un QR code pour les observer ; Six Sense est un petit animal de bois qui indique la pollution ambiante et la communique sur le net. Video : http://vimeo.com/44194995
La campagne américaine de 2012 sera celle de la vidéo, estime Emily Bell de l'Ecole de journalisme de Columbia. Mais attention, la vidéo pour le web n'est pas celle que l'on fait pour la télévision, rappelle Vivian Schiller, directrice des activités numériques de NBC News, certains genres marchent plus que d'autres détaille-t-elle. Elle doit être compréhensible sans le son, pour être regardée au bureau. Tous les grands du web se mettent à la vidéo, elle est en train de devenir le nouveau Tweet, comme le propose http://www.tout.com !
Travailler autrement ? C'est le principe de la FAVI, une PME de 600 salariés de la Somme spécialiste de la sous-traitance automobile, un secteur pourtant sinistré... Ici, pas de hiérarchies, pas de pointeuse, pas de service du personnel, pas de contrôleurs chronométreurs et pas de syndicat… Chacun est un peu son patron, travaillant en direct pour son client. Video : http://www.filmsdocumentaires.com/films/836-favi
"Depuis 1975, 547 films de cinéma ont donné lieu à environ 2 000 jeux vidéo. L'adaptation de films est aujourd'hui une catégorie représentant environ 10 % de l'édition de jeux vidéo. "
On ne peut pas faire de la vidéo pour le cinéma et la mettre sur YouTube, ce serait comme faire un billet de blog et le mettre sur la télé. Ce qui signifie qu'il faut faire la vidéo pour le web autrement... A moins que cela ne signifie qu'il manque peut-être un outil adapté à ces formes de vidéo, questionne Adam Westbrook.
Intéressante interview en vidéo de Francis Pisani, qui explique pourquoi il entame un tour du monde de l'innovation, pour regarder comment celle-ci se renouvelle à travers le monde, loin de la Silicon Valley.
Pour gérer les perturbations à venir de la possibilité de surveiller le monde depuis ses seules lunettes, nous avons besoin d'un nouveau contrat social, estime John Battelle. Nous avons besoin d'un robots.txt du monde réel permettant à ceux qui ne le souhaitent pas de ne pas y être indexé !
Le centre pour les médias Civic a construit What We Watch pour surveiller et monitorer les usages de YouTube qui rassemble chaque mois un milliard de visiteurs. En quoi les vidéos populaires sur YouTube différent-elles ou se ressemblent-elles d'un pays à l'autre... La plupart des vidéos ont des portées régionales ou nationales, expliquent les auteurs du moteur. Seule Katy Perry a connu une audience globale. http://civic.mit.edu/blog/ethanz/what-we-watch-a-new-tool-for-watching-how-popular-videos-spread-online Le moteur permet de regarder les vidéos populaires et communes à plusieurs pays.
Pierre Moscovici et Fleur Pellerin ont organisé un séminaire sur la fiscalité numérique. L'enjeu n'était pas de créer des règles propre au numérique mais d'adapter les outils existants... Le séminaire a surtout évoqué combien le numérique facilitait l'optimisation fiscale, dans le respect des lois mais pas dans le respect de leur esprit. Le seul moyen de répondre à ces stratégies est donc de trouver un consensus européen voir mondial... Reste qu'aucune solution n'a vraiment été avancé, estime 01.net. Le séminaire est disponible en vidéo : http://video.finances.gouv.fr/lecteur_video/keypub/L5AceIs3RUVyK0SxsCT1/id/d55b0843cfbdcfbbba3a6080742137/type/pr/lang/fr
Alors qu'il est le premier bien culturel, les jeux vidéo sont encore le parent pauvre du traitement médiatique, alors qu'à chaque fois que les jeux vidéo arrivent sur un nouveau support, ils en deviennent l'usage numéro un. "Jamais les Français n'ont autant joué aux jeux vidéo, mais ceux-ci n'ont toujours pas leur place dans les rédactions".
Pixeliose de Romain Graf est un film sur un homme qui a un problème de vu : il voit sa vie en pixel. Une réflexion sur la "nouvelle esthétique" chère à James Bridle.
Yann Leroux répond à l'article de Claire Gallois sur le Point, "Jeux vidéo, permis de tuer", véritable charge partisane contre le jeux vidéos, en démontant chaque argumentaires avec des références scientifiques. Non, faire semblant de tuer n'est pas tuer. C'est le stress lié à la compétition qui est à la source de l'agressivité dans les jeux vidéo. Non, les jeux vidéos ne conduisent pas les joueurs au meurtre. Ce qui transforme un adolescent en vengeur ce sont les humiliations et la recherche d'attention médiatique. Ces adolescents trouvent plus leurs modèles dans la société, que dans le jeu vidéo. Les chercheurs, jusqu'à présent, n'ont trouvé aucun lien de cause à effet entre un média et des actes criminel. Nul n'est dépendant à la violence. Non, le temps passé à jouer n'explique pas le désengagement social...