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hubert guillaud

Les appartements toujours changeants du futur - Motherboard - 0 views

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    City Home - http://cp.media.mit.edu/research/67-cityhome - est un projet du MIT mené par l'architecte Kent Larson du groupe de recherche sur les espaces qui changent au MediaLab. Pour l'architecte, la mobilité personnelle à l'heure d'une urbanité toujours plus denses nécessite de nouvelles réponses, comme il l'a expliqué à TED : http://on.ted.com/Larson . L'idée est celle d'un appartement modulaire, qui s'adapte aux besoins de ses occupants. Vidéo : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=9S7TyxSq1L8 Un premier prototype sera construit en 2013... Mais une question demeure, si les murs et certains équipements peuvent s'adapter, ce ne sera pas le cas de tous nos meubles ? Où les mettrons-nous ? 
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Avec «Touché», tout, tout devient une interface, même l'eau! - Zéro Seconde - 0 views

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    Disney research - http://www.disneyresearch.com/research/projects/hci_touche_drp.htm - (et oui !) a publié une vidéo - http://www.youtube.com/watch?v=E4tYpXVTjxA#! - qui montre un nouveau prototype d'interaction, capable de comprendre différentes modalités de toucher, selon qu'on pose un doigt ou qu'on saisit une surface... L'une des applications intéressante est une poignée de porte intelligente, capable d'afficher des informations sur la porte selon la manière dont on la touche. 
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[video] Le tour du monde de l'innovation de Francis Pisani | Samsa.fr - 0 views

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    Intéressante interview en vidéo de Francis Pisani, qui explique pourquoi il entame un tour du monde de l'innovation, pour regarder comment celle-ci se renouvelle à travers le monde, loin de la Silicon Valley.
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Des inégalités ordinaires - La Vie des idées - 0 views

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    Un entretien (vidéo) très intéressant avec l'économiste Philippe Askénazy sur les inégalités et leurs origines comme étant les racines de la crise actuelle. La France est 20 % plus riche qu'elle ne l'était en 1990, mais toute cette richesse a été accaparée par une minorité de la population.
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SmarterCookie : Le retour de ses pairs sur la façon dont on enseigne - HackEd... - 0 views

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    SmarterCookie - http://www.beasmartercookie.com - est un site très simple : un enseignant se film en train de faire cours et propose la vidéo à des collègues pour qu'ils l'aident à améliorer son enseignement. Un outil d'entraide plutôt qu'un outil de contrôle.
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Six recettes pour ne pas innover (et l'inverse) (PDF) - 0 views

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    En 2010, à l'occasion de la conférence Vers une société de l'innovation à l'Institut de l'innovation de Grenoble, Dominique Boullier - https://sites.google.com/site/dominiqueboullier - présentait un très intéressant article intitulé 6 recettes pour ne pas innover (et l'inverse) - vidéo : http://vimeo.com/36614226. La performance, la volonté de préserver la rente de sa propriété intellectuelle, la vision à court terme, le sacrifice de la tradition, la focalisation sur la réputation et l'absence de gestion de l'intelligence collective forment les 6 recettes qui empêchent l'innovation.
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Quelles technologies créé le financement participatif ? - Technology Review - 0 views

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    Le financement participatif soutient-il des inventions dont les perspectives économiques seraient limitées ? Ou est-il une opportunité pour développé de nouvelles société qui n'auraient pas nécessairement fait leurs preuves sur un marché de la création d'entreprises plus traditionnel ? Le financement participatif fonctionne mieux lorsque les modèles de financement actuels sont défaillants, précise la Technology Review, comme c'est le cas dans le secteur ultraconcentré du jeu vidéo. L'avenir du financement participatif aux Etats-Unis est au beau fixe, avec la promulgation prochaine d'une loi qui permettra de vendre des actions au public sur l'internet, jusqu'à un million de dollars par an et permettant aux gens d'investir jusqu'à 5 % de leurs revenus. A l'avenir le financement participatif pourrait se transformer sous l'effet de cette loi, estime Nicholas Tommarello, PDG de WeFunder, en s'intéressant à des commerces encore plus populaires : comme les commerces de proximité (boulangeries, restaurants...). Le financement participatif permet de mesurer son marché et de se connecter à des utilisateurs avancés qui seront les premiers clients.
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[La Start-Up française de la Semaine] : ePawn - Presse-Citron - 0 views

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    http://www.epawn.fr fait se rencontrer le jeu de société et le jeu vidéo sur votre tablette !
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BIT CITY 2011 | Transportation, Data, and Technology in Cities - 0 views

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    Une ressource à suivre : le cycle de conférences "BitCity" accueilli par la Columbia University à New York réunit des chercheurs, des professionnels et des politiques pour penser le développement des villes intelligentes. Les vidéos et les textes des interventions sont disponibles en ligne. La première conférence a traité des transports. A venir sont : la santé publique, la justice criminelle, le logement et l'environnement.
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L'informatique spatiale : Concevoir une interface pour le corps - Emerging Communications - 0 views

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    Lors de la dernière conférence eComm, Alber Hwang - http://albert-hwang.com/projects/spatial-computing/ - a exposé son projet d'informatique spatiale. Comment les ordinateurs peuvent-ils penser en 3D ? Le designer propose une solution de réalité augmentée originale pour nous permettre de faire une expérience 3D plus naturelle. Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=Q6z8HDSIXSU
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IBM "5in5" : les 5 technologies qui auront changé votre vie dans 5 ans : Futu... - 0 views

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    Pour IBM, les 5 technologies disruptives à venir son : l'énergie (chacun produira son énergie), la sécurité (plus besoin de mots de passe grâce à la biométrie), la cognition (les machines vont lire dans notre esprit), la mobilité (qui met fin à la fracture numérique) et les big data (qui vont mettre fin au spam et développer la fouille de données). Vidéo : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tuisda1q6ns#!
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Pourquoi 2012 sera-t-il l'année de l'artiste entrepreneur ? - GigaoOm - 0 views

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    Dans le domaine du livre, de la vidéo, de la musique... les artistes prennent le contrôle de leur bien-être économique car l'internet leur a permis de le faire. La chaîne de distribution est-elle en train de s'effondrer sous les acoups des contenus verticaux à l'heure où les outils de production de contenu, de distribution et de monétisation sont de plus en plus accessibles ? Est-ce la fin des intermédiaires ou leur transformation ?
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La prochaine Xbox pourrait ne pas accepter les jeux d'occasion - Numerama - 0 views

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    Avec la prochaine Xbox programmée pour fin 2013, Microsoft pourrait inaugurer un système qui interdit la revente de jeux vidéos sur le marché de l'occasion. Après le piratage, l'industrie s'en prend à l'occasion... Mais est-ce que les titres qu'on ne pourra revendre seront alors vendus moins chers ?
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Le monde lisible par les robots - Vimeo - 0 views

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    Timo Arnall a compilé plusieurs vidéos montrant comment nos objets techniques observent notre monde. Une manière de capturer l'esthétique de l'oeil du robot, de la vision du monde par nos machines.
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Ce que les cadres de la télédiffusion ne comprennent pas à propos de YouTube ... - 0 views

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    Si la vidéo en ligne bouge beaucoup, rien n'est plus remarquable que la transformation radicale de YouTube estime le consultant Will Richmond fondateur de Broadband Directions. "Chaque jour, il devient plus évident que YouTube construit un monde parallèle au monde traditionnel de la télévision. En déployant des canaux spécialisés de niches, de célébrités, de marques, de médias, elle galvanise une communauté de créateurs de contenus qui n'ont pas accès à l'écosystème traditionnel de la diffusion télé. Pour les jeunes studios, YouTube est une rampe de lancement pour trouver son public et affiner ses programmes. Les programmations originales en sont certes à leurs débuts, mais combiné avec le changement de comportement du télespectateur et la confirmation des modèles de monétisation, ce nouvel écosystème risque bien de bouleverser durablement l'ancien.
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Le jeu n'entraîne pas au multitâche - Ars Technica - 0 views

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    Cognitivement, nous sommes assez peu doué pour accomplir plusieurs tâches à la fois. Sarah Donohue de l'Université Duke a voulu savoir s'il existait des groupes spécifiques plus sensibles au multitâche que d'autres et s'est intéressé aux joueurs de jeux vidéos. Nombre d'études ont montré que les joueurs de jeux d'action notamment ont tendance a avoir une plus grande acuité visuelle, une meilleure capacité à suivre plusieurs objets en mouvement. La chercheuse a voulu mesurer si ces capacités amélioraient leurs capacité à faire plusieurs choses en même temps. Mais la comparaison - sur plusieurs tests différents - entre les capacités des joueurs assidus et des non joueurs n'a pas donné de résultats probants. Visiblement, le jeu ne nous entraîne pas au multitâche.
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Future of the City - Urban Times - 0 views

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    Urban Times consacre un dossier à l'avenir des relations entre la ville et ses habitants, et comment la technologies sera intégré à notre environnement quotidien, via des articles, des vidéos et des images (de Frog Design), plutôt étonnantes. A compléter par les propositions de Workshop de Frog Design : http://designmind.frogdesign.com/blog/envisioning-the-city-of-the-future.html
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Médias : 10 tendances tech aux Etats-Unis - Metamedia - 0 views

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    A la conférence annuelle de l'Online News Association, Amy Webb a dressé sa liste très attendue des 10 tendances technologiques actuelles pour les médias en ligne (avec des exemples d'applications innovantes) : la vérification, la vidéo, la tarification dynamique, le design adaptatif, l'information produite par les algorithmes, la personnalisation, de nouvelles technologies de recharges, des réseaux sociaux ambiants... et les femmes.
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Les Barbares Attaquent - 0 views

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    Déjà 13 vidéos de présentation des dirigeants du fond d'investissement TheFamily de Nicolas Colin et Oussama Ammar qui s'attaquent à des sujets tels que le commerce de détail, le luxe, la logistique, le transport, pour, en une heure et soutenus par quelques slides, faire de très belles présentations sur l'avenir de ces secteurs, vu du côté des transformations que l'internet apporte.
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Le Telephone : une technologie très déficiente - Cyborgology - 0 views

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    Quand le téléphonne de Jenny Davis sonne, c'est presque toujours sa mère. Pour tous les autres, la notification est un buzz, une vibration, parce que pour tous les autres, le mode principal de communication n'est pas un coup de fil, mais un SMS, Facebook, Twitter, un e-mail, un tchat, skype... Le téléphone, la voix, est en déclin massif. Avec les smartphones, la fonction conversation est disponible en cas d'urgence. Si nous rejetons le téléphone, c'est certainement du fait des imperfections du système. Une conversations exige un engagement intense. Le téléphone nous empêche d'accéder aux indices non vocaux de nos échanges : il réduit les signaux sociaux d'une manière problématique. La communication asynchrone, fait disparaitre de nombreuses conversations qu'il était finalement difficile de faire en temps réel. Le téléphone va-t-il devenir une relique de notre écologie communicationnelle ? Ajouter la vidéo ou faire disparaître la voix sont deux solutions finalement bien plus favorable à la conversation...
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