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hubert guillaud

La réalité augmentée autour du doigt - Technology Review - 0 views

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    EyeRing - http://fluid.media.mit.edu/people/suranga/current/eyering.html - est une bague dotée d'une petite caméra qui permet de pointer un objet pour en prendre une photo ou avoir une autre forme de retour sur ce qu'il pointe. Développé par l'équipe de Pattie Maes du MIT, l'outil pourrait aider par exemple à recevoir une traduction ou une description de l'objet pointé pour une personne handicapée... Le prototype réalisé avec une imprimante 3D, peut être construit pour moins de 100 $. 
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4 idées qui vont changer la réalité augmentée - Augmented Stories - 0 views

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    Pour la chercheuse et designer Helen Papagiannis la réalité augmentée va être transformée par le toucher et les interfaces haptiques, par le dépassement de l'écran, par la possibilité de changer de point de vue ou d'utiliser d'autres interfaces que la vue et enfin par ce que la chercheuse appelle l'effet Méliès, la possibilité d'enchanter la réalité.
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[La Start-Up française de la Semaine] : ePawn - Presse-Citron - 0 views

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    http://www.epawn.fr fait se rencontrer le jeu de société et le jeu vidéo sur votre tablette !
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L'informatique spatiale : Concevoir une interface pour le corps - Emerging Communications - 0 views

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    Lors de la dernière conférence eComm, Alber Hwang - http://albert-hwang.com/projects/spatial-computing/ - a exposé son projet d'informatique spatiale. Comment les ordinateurs peuvent-ils penser en 3D ? Le designer propose une solution de réalité augmentée originale pour nous permettre de faire une expérience 3D plus naturelle. Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=Q6z8HDSIXSU
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Alvaro Cassinelli : vous pouvez réellement utiliser une banane comme téléphon... - 0 views

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    Pour le chercheur Alvaro Cassinelli - http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/members/alvaro/works/index.html -, l'informatique invoquée - http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/perception/invokedComputing/index-e.html - consiste à transformer n'importe quel objet en objet informatique, grâce à des caméra qui observent notre environnement et qui lui ajoute des fonctionnalités selon la manière dont on s'en sert. Cela consiste en "la personnalisation informatique du monde physique". Plus besoin de la conception : c'est l'utilisateur qui décide de la fonction qu'il attribue à tel ou tel objet, lui permettant par exemple de transformer une banane en téléphone mobile.
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