Skip to main content

Home/ Groups/ 互联网之'我的阅读'
ocean wu

手机上网:酣畅冲浪不是梦 - 0 views

  • 无线运营商在推动手机浏览网页发展方面发挥了很大的作用。随着从基础语音业务上获得的收入不断下降,他们更加依赖先进的网络和多媒体服务来推动公司的发展。T-Mobile USA的首席技术长科勒•布罗德曼(Cole Brodman)说,无线通信行业销售手机广告和数字内容的计划取决于能否让更多的用户使用手机浏览网页。
  • 随着从基础语音业务上获得的收入不断下降,他们更加依赖先进的网络和多媒体服务来推动公司的发展。T-Mobile USA的首席技术长科勒•布罗德曼(Cole Brodman)说,无线通信行业销售手机广告和数字内容的计划取决于能否让更多的用户使用手机浏览网页。
  • 令网页上的视频能够在手机上播放被普遍视作眼下从电脑上网到手机上网这一新转变的关键组成部分。奥多比在更大的范围内分销Flash是一个重要举措。作为周四交易的一部分,奥多比放弃了传统的授权费用,并对它的技术进行调整,以简化这项技术被集成到手机上的过程。
  • ...4 more annotations...
  • 总部位于蒙特利尔的新创企业Vantrix提供一种技术,运营商在自己的网络上接入这种技术后,一些流行的网络视频格式就可以在手机上显示
  • 硅谷新创企业Skyfire Labs Inc.正推出一种浏览器,它的功能和Vantrix差不多,能够使ESPN.com和其他网站上的视频在手机上观看,并且可以使网页的浏览效果最大程度接近电脑版本。
  • 不过,这些新技术也有一定的局限性。很多基本款手机根本没有足够的内存或者处理能力来支持它们。而且,当一个网站有专门的手机版本时,这些浏览器或技术中的一些工具仍然会不小心下载电脑版本的页面。
  • 一些业界人士认为,不管浏览器和其他技术能够变得多么先进复杂,手机永远都不能真正赶上电脑浏览网页的效果。T-Mobile的布罗德曼说,MySpace和Facebook等一些拥有大量内容和功能的网站在消费者能够下载的专门应用软件上运行效果最好。这两个社交网站都提供手机软件,不过仅在一些特定手机上才可以使用。
ocean wu

相关度计算与信噪比 - 0 views

  • 基于这样一个矩阵,我们就能够将一个词扩展成为一组词汇,因而也同时可以将文章所对应的向量扩展成一个更多词汇的集合。 这里的计算需要一个完整的相关度矩阵:M M(i,j) = {关键词i,j的相关度} 而两篇文章的相关度的计算,也由简单的 R= Sigma Vi*Vi 变为 R= Sigma Vi*M(i,j)*Vj 查询关键词和文章的相关度也由简单的 R(i)=TF(i)*IDF(i) 变为 R(i)=Sigma TF(j)*IDF(j)*M(i,j)
  • 假设一个文章集合 {C},总文章数目为N,其中含有单词A的文章总数为Na,含有单词B的文章总数是Nb,含有{A+B}的文章总数是 Nab,那么相关性这么计算 CorrAB= Nab/(Na+Nb-Nab)-(Na*Nb)/(N*N) 本计算中可能会得到负相关,如果考虑到Na,Nb都是小量,可以忽略,那么 CorrAB= Nab/(Na+Nb-Nab) 至此,要计算相关度之间的全部要素都获得了。 思考,那么到底 学校 和学生 之间的相关度是多少呢? 我们利用google来回答这个问题吧: 约有91,700,000项符合学校的查询结果 约有88,200,000项符合学生的查询结果 约有48,900,000项符合学生 学校的查询结果 Corr{学校,学生}=48,900,000/(91,700,000+88,200,000-48,900,000)=0.37 这个原理我以前应用在了计算【网页信噪比】上,和网页信噪比一起成为衡量一个网页的关键词的核心算法。 这也就是为什么6e的网页信噪比能够不依靠网页上现有的关键词而准确的判断网页的分类和相关度,是因为除了TF和IDF之外,我们能够从已有的文本集合里学到更多的“知识”。
  •  
    。这里介绍的做法是采用关键词相关性扩展的做法从而得到更加精确的相关度计算。
ocean wu

性能扩展问题要趁早 - DBA notes - 0 views

  • 错误的设置 数据库服务器的参数配置问题:导致 MySQL 消耗了大量资源。Apache Keepalive 的设置为不合理,修改为 off。我想这个前提应该还是要选择自己最擅长的技术路线。如果错误的选择另一条不熟悉的技术路线,那么遇到技术时解决问题的速度怕是更让用户恼火。对于 Apache 还应该知道 Httpd.Worker 比 Prefork 消耗更多内存 (httperf 来进行 Benchmark) ,内存也是蛮贵的。
  • 尽可能的缓存动态内容 尽可能的利用数据库的 Cache,利用其他 Cache 工具,如 MemCacheD,来减轻对磁盘的 IO 压力。为了节省成本,很多站点都是用的低速大容量的磁盘,所以,充分利用 Cache 是一个网站成功的必然条件。这样的软件BerkeleyDB 的最高事务处理记录是 90000 事务/秒。
  • 剥离图片与CSS 到单独的服务器 说白了,也是为了减轻磁盘的压力。现在很多 Web 2.0 站点都把图片放到 Amazon S3 上,省心了不少。当然,国内还没这样的服务。
  • ...1 more annotation...
  • 阻止内容引用"窃贼" 现在连那些大站点都在阻止图片被第三方引用,小站点更要提防被大站引用,很容易耗光网站的容量。另外一个要注意的是网络爬虫的频率。
ocean wu

Best Practices for Speeding Up Your Web Site 优化 14 条规则 - 0 views

  • Make Fewer HTTP RequestsUse a Content Delivery NetworkAdd an Expires or a Cache-Control HeaderGzip ComponentsPut Stylesheets at the TopPut Scripts at the BottomAvoid CSS ExpressionsMake JavaScript and CSS ExternalReduce DNS LookupsMinify JavaScript and CSSAvoid RedirectsRemove Duplicate ScriptsConfigure ETagsMake Ajax CacheableFlush the Buffer EarlyUse GET for AJAX RequestsPost-load ComponentsPreload ComponentsReduce the Number of DOM ElementsSplit Components Across DomainsMinimize the Number of iframesNo 404sReduce Cookie SizeUse Cookie-free Domains for ComponentsMinimize DOM AccessDevelop Smart Event HandlersChoose <link> over @importAvoid FiltersOptimize ImagesOptimize CSS SpritesDon't Scale Images in HTMLMake favicon.ico Small and CacheableKeep Components under 25KPack Components into a Multipart Document
  •  
    The Exceptional Performance team has identified a number of best practices for making web pages fast. The list includes 34 best practices divided into 7 categories. Filter rules by category: * content * server * cookie * css * javascript * images * mobile
ocean wu

怎样设计web"帮助"更有效? - 0 views

  • 1. “帮助页面“只是狭义的”帮助“,广义的“帮助”应该无处不在,它协助用户了解和使用网站
  • 2 用户更喜欢在实践中学习,而不是通过“帮助页面”
  • 3. “帮助”的设计应该从整个信息架构建设开始
  • ...6 more annotations...
  • 4. “帮助页面”的设计目的是让用户尽快离开这个页面
  • 7.“帮助”的维护和创建同样重要
  • 6.“帮助”的结构应该是清晰、内容应该简洁,尽量避免用户在使用“帮助”的过程中产生新的疑惑
  • 5. 根据你的用户和你的系统来选择你采用“帮助”的方式
  • 常见的一些帮助形式 1. 帮助目录(按照一定方式将帮助分类) 2. 常见问题(也可以说成“热点问题”) 3. 论坛支持 4. 搜索(通过输入关键字来查找所需的帮助信息) 5. 客户互助(类似百度知道) 6. 名词解释、定义(对专业术语的诠释) 7. 提供下载线下帮助 8. 即时在线客服(通过IM或者基于web的IM的帮助,提供帮助的可以是专门的客服人员或者是机器人) 9. 客服电话 10. 邮件帮助 11. 博客支持 12. 视频演示 13. 交互式的帮助 14. 交互过程中的帮助(可以是显性的也可以是隐性的) (ps:后文有这些帮助形式在主流网站的实例)
  • 帮助的分类 按照得到帮助的速度来分 1. 即时性帮助 这类帮助在用户遇到问题时,可以很快的给出帮助的反馈(并不考虑这个帮助是否真的被解决)。如,用户遇到问题后,进入帮助页面,在FAQ中寻求解决办法;直接拨打24小时客服电话,用IM向在线客服寻求帮助。当用户的帮助需求很紧急时,即时帮助就显得很重要了。 2. 非即时性帮助 这类帮助需要一段时间才能得到帮助的内容。如通过发邮件,提交表单提出帮助诉求。这类帮助往往作为“主要帮助”的补充:当用户在系统提供的帮助中找不到答案的时候可以通过这种方式来寻求帮助。适合高级用户提出复杂的帮助需求,不适合帮助需求很紧急的用户。 按照提供帮助的位置来分 1. 进入系统的帮助页面寻求帮助 用户需要通过进入帮助页面或者通过搜索引擎来主动获取帮助。目前主流的帮助都是建立专门的帮助页面。这样的帮助存在一个问题,当用户在人机交互过程中遇到挫折,便放弃交互时,再好的帮助页面也失去价值。 2. 在交互过程给出相关的帮助 在人机交互过程中系统会提供显性得或者隐性的(如,通过鼠标触发)提示,说明或者进行自我解释来帮助用户完成操作。设计这类帮助的终极目标是让用户忘记所谓的帮助页面,在人机交互过程中对帮助用户学习和纠正用户错误。设计这类帮助的往往是从整个网站的信息构架开始的。这类帮助的设计需要花费更多人力,物力和财力。但这也是体现出信息架构和交互设计的重要性。 按照提供帮助的对象来分 1. 提供帮助的是机器 如传统的帮助页面,视频演示。这类帮助具有局限性,它只能满足大部分用户的需求,但对于有特殊需求的用户就无能为力了。 2. 提供帮助的是专业的客服人员 如客服电话、论坛、借助即时通讯软件的帮助。比起机器提供的帮助,这类帮助更加灵活,基本上能解决所有的问题。除此之外,像客服电话这样的传统服务方式,更适合不熟悉与机器打交道的人使用。 3 提供帮助的是用户本身 如淘宝互助这样的平台就是通过用户本身的沟通来取得帮助。这类帮助更加开放,更容易了解客户真正想知道的,更有利于建立帮助知识库。 按帮助所采用的形式来分 1. 文字说明 最普通的帮助形式。文字帮助往往是单独,枯燥的。用户往往无法完整阅读大篇幅的文字说明。但如果需要解释专业术语或者名词时,文字形式的帮助无可替代。 2. 图文说明 主流的帮助形式,提供比文本说明更加直观和清晰的帮助形式。可以解决大部分用户的帮助需求,但遇到比较复杂和繁琐的交互过程时,图文帮助并不是最有效的。 3. 视频演示 通过演示人员完整的人机交互演示,让用户更直观的学习整个交互过程。这种帮助形式适合较复杂和繁琐的交互过程。当然这类形式的帮助会对网络带宽有一些要求,所以最好能提供用户在线观看和下载两种选择。除此之外视频演示还有结构不清晰,很难快速定位整个交互过程的其中一个过程。 4. 互动式帮助 通过模拟真实的交互环境,提供引导和说明帮助用户完成整个交互过程。对于较复杂的交互过程,互动式的帮助是目前最好的解决办法。它贴合用户更愿意在“实践”(虽然是模拟的,但基本重现实际交互环境)中学习的意愿。它也能解决视频演示中结构不清晰,难以定位整个过程中的其中一环节的问题。 5. 搜索 通过输入关键字查找帮助的内容。这类帮助形式可以以最快的速度帮助用户找到他们需要的内容。但它对用户的要求也比较高,需要用户能够找到概括他们遇到问题的关键字。所以建立搜索帮助最关键的问题是建立的“帮助知识库”能够涵盖大部分用户所需帮助的关键字。
ocean wu

信任--社会化网络的商业模式 - 译言翻译 - 0 views

  • 设想一下下面的场景:一个十几岁的女孩正在查看她的MySpace个人档案。在她的页面上,她注意到一份老海军(Old Navy)的视频广告(译者:OldNavy是美国的中档休闲服装品牌)。但是这份特别的广告很容易引起她的注意,因为她立即发现广告中的主角居然是她的中学同学!她毫不犹豫地点击“播放”按钮,观看她的朋友谈话、跳舞,同时展示老海军的新款Madras系列便装。广告在许多方面感觉好像是用户制作的,但总的来说水准挺专业的。。。这种富有创意的感觉是由老海军广告代理商有意识地注入到广告中的。兴奋之余,她注意到她正在上大学的堂姐也在线,于是她通过即时通讯(IM)向她描述了她刚才看到的情景。她的堂姐给她回复说她以前在她的MySpace页面上也看到过一模一样的老海军广告,只是广告中的女孩是她在大学中认识的人。现在,让我们回味一下刚才发生的事。广义上说,这种广告推广方式与广告商们签约超级明星(如凯瑟琳•泽塔-琼斯与T-Mobile)或超级体育明星(如大卫•贝克汉姆与摩托罗拉)作为广告活动或产品推广的代言人的做法没有什么不同。在大众媒体上做广告时,需要大名气,因为只有在观众已经知道这个名人是谁时,这些广告才有效。但是在社会化网络中,在他们的小型社区中出名的“小名人”能证明同样有效,甚至可能更有效,特别是这些活动能产生共鸣、兴奋和“酷”的感觉。
  • MySpace从而可以扮演猎头的角色,不同类别的广告商提供最适合出演某类广告的用户名单。实际上,这种“可能被星探发现”的激励很可能会让许多用户考虑良好地表达自己,以便于被选中。
  • 社会化网络不像传统媒体,它是一种用于自我展示的新媒体,内容由观众自己制作和拥有。这是一种需要新规则的新模式…对广告来说,最重要的规则是开展使用户和广告商结合的计划,而不是隔离他们。通过使他们的兴趣一致,就会创造出信任,社会化网络将能给广告商和用户带来这种新媒体独一无二的价值。
  •  
    在大众媒体上做广告时,需要大名气,因为只有在观众已经知道这个名人是谁时,这些广告才有效。但是在社会化网络中,在他们的小型社区中出名的"小名人"能证明同样有效,甚至可能更有效,特别是这些活动能产生共鸣、兴奋和"酷"的感觉。
ocean wu

社会性软件的构成要素 - 译言翻译 - 0 views

  • 社会性软件(social software)的元素清单,它包括七个元素。这七个组成部分——身份,状态,关系,交流,小组,名誉,分享
  •   *身份(Identity) - 如何在系统里唯一识别一个人   *状态(Presence) - 知道某人在线,可用,以及其他的状态信息的方式   *关系(Relationships) - 描述两个用户在系统里面建立和发生关系的方式(在flickr里面,大家可以互相链接,成为一个大家庭里面的兄弟)   *交流(Conversations) - 通过系统与其他人交流的方式   *小组(Groups) - 在网络上形成团体的方式   *名誉(Reputation) - 知道别人在系统中的地位的方式(谁是好公民,谁值得信任)   *分享(Sharing) - 分享对于参与者来说有意义的东西(例如照片或者视频)
  • 去研究 Digg, Flickr, Slideshare 和 Twitter的时候 ,你会发现他们在每一个元素的具体实现上面都是不同的。而且不止是不同,一些细微的差别会对系统整体的体验起到决定性作用。举个例子,如果你去观察Digg自己的用户在群游现象(swarming)中的那种交互作用是如何的轻松
  • ...1 more annotation...
  • 事情是这样一个事实:人们为了满足其自身的社会性需要,都会屈服于“工具”。
  •  
    社会性软件(social software)的元素清单,它包括七个元素。这七个组成部分--身份,状态,关系,交流,小组,名誉,分享-去研究 Digg, Flickr, Slideshare 和 Twitter的时候 ,你会发现他们在每一个元素的具体实现上面都是不同的。而且不止是不同,一些细微的差别会对系统整体的体验起到决定性作用。举个例子,如果你去观察Digg自己的用户在群游现象(swarming)中的那种交互作用是如何的轻松
ocean wu

互联网信息接收效率的心理学解析--从刷屏强迫症说开去 - 0 views

  • 那么我们要探讨的是,对互联网的信息,我们都用哪些期望。大概概括一下,一共5个。
  • 那么我们要探讨的是,对互联网的信息,我们都用哪些期望。大概概括一下,一共5个。 1. 新信息。这个是互联网带给我们最大的变化。而我们刷屏的理由,是因为这个网站能够提供给我们的信息符合或超出了我们的预期。这种满意度会提升这个网站在我们心中的credibility,从而得到更多的期望。但不是说,我们会刷屏到我们的实际期望值低于我们的预期期望然后就停止。因为credibility的消失会比我们的刷屏行为更持久,所以会有更长一段时间的低效率行为持续。2. 人际压力。当然这个主要说的是SNS。别人回复了我没回复,就生怕让人家觉得自己不礼貌。礼尚往来,人际压力不可忽视。尤其有些情况,我们不能完全判断是否谈话已经结束而又想结束的时候,刷屏的期望就是看到要么对方说结束谈话,要么看到对方的回复,片刻耽误不得。3. 尊重。当我们发表了言论的时候,我们是寻求尊重的。抛出言论需要得到赞同,这种赞同感会提供给我们一个预期期望,支持我们的刷屏行为,以在更短时间获得更多的赞许。4. 自尊。这个和尊重的差别在于,自尊往往在防卫时尤其重要。也就是说,在争论的时候,往往这种“捍卫”的意识需要我们去做出刷屏行为,看看有没有更多的冒犯,出现一个就灭一个。5. 好奇。惯性行为,这个是kill time的原始动力。我们不是为了kill time 而kill time,是因为好奇可以填补空缺才产生了kill time的行为事实。好奇可以促使我们去kill time,从而产生对kill time后满足感的期望。 大概期望就是这几类。期望落差主要产生于两种可能。第一,期望落空。网站不会产生足够多的期望值给我们足够的满足感。第二,期望更高。在上面分析新信息的时候提到了,会产生更高的credibility而产生下一次更大的预期期望。
  • 网站是希望自己提高信息供给的高价值的,也就是说,网站希望用户信息接收的满足感很高。因此网站其实是默许甚至支持用户这种刷屏行为的,不是流量的问题,而是这种行为本身就能提供潜在活跃度的可能性。所以我们不能要求用户自己去控制住刷屏行为。美国不也开始抱怨Facebook不值得去浪费时间了么?(1)(2)何况,要求用户自律这件事本身不现实,用户没有必要去提高自己的效率以迎合你这个网站的高价值体验。相反,用户一旦觉得在这里浪费了时间,就是你的产品设计问题,没什么好说的。
  • ...4 more annotations...
  • 采取多途径获取信息的方式来分散用户对低效率的厌恶。用户的满足感来源此时并不是信息获取,而是“拥有”。
  • 充分利用第三方的力量,转移用户对浏览器乃至刷屏行为本身的依赖。什么意思呢,其实特别简单,就是开发出多种关注途径,比如工具条,大家可以试试在浏览器里安装了Facebook工具条后是不是还那么频繁地登陆;再比如基于Adobe air的桌面客户端等等。当我有了这些方式去获取我因为刷屏而获得的那些实时信息,我的“拥有”感就会得到实时的满足。
  • ,也会对自己的网站信息渗透进工具栏和桌面有更好的扩展。笔者很支持这种多途径的第三方工具。
  • 这个导致我们对网站的满意度或许会提高,但对实际效率的提高没有直接的帮助。
ocean wu

中国餐厅指南在中国不通行与《米其林餐厅指南》 - 0 views

  • 中国人从来不相信美食评论家的点评。在中国,美食评论家最多也就是扮演星探的角色,资讯的发达俨然使得喜欢在外就餐的中国人更加相信自己的舌头。看看著名的大众点评网就可以知道,每一个人都是美食家。特别是那种人均消费在50元左右的餐厅,更是评论文章满天飞。这个最初仿造美国的餐饮评论模式建立的网站,在众多的办公室白领心目中颇受好评,最后大家已经忘记了最初的点评作用,而把它当作了一个类似114查号台一样的角色。去订餐的话,他们则会选择另外一家专门给客人订位的热线
  • 华人圈内最为著名的美食家,应该属于香港的蔡澜先生和唯灵先生。前者数十年如一日不停尝试新的餐厅,好坏都讲,每日吃完之后撰文评论,后来将文章结集成册,自序上面开宗明义:这是我的口味,你可以接受也可以不接受,我只谈谈我的感受。可见中餐的口味完全是个人观感为主,和诸多评分牵扯不到一起。后者的唯灵先生,是属于撸起袖子做菜,放下饭碗写书的角色,厚积薄发,显然不是大陆蛋汤级的美食评论家可比。
  • 真正被众人意识到《米其林指南》的功效,是源于不久前英国伦敦的一家中餐厅的转卖。一位香港移民丘德威先生所开设的两间米其林一星的中餐厅,获得来自中东的6000万美元资金的收购,作为在伦敦的中餐厅投资,可以获得每间两亿三千万元人民币的收购价格,显然告诉众人中餐厅在全球市场还是大有可为的。据报道,转手的两间中餐厅虽然获得伦敦无数美食杂志的极高评价,但是如果没有获得米其林一星的评价,肯定是不会卖到如此高的价格。
  • ...1 more annotation...
  • 《东京米其林指南》。在东京版出版之前,当地的美食评论家纷纷抵制,认为法国人根本不懂得日本美食的精华之处。最近这家全球知名的轮胎公司为了把中国的业务进一步扩大,终于在中国大陆出版了中文版的《米其林餐厅指南》。对于一直期望把餐厅做大做强的中国餐饮业人士来讲,了解严格的米其林指南的评选方式,不但可以吸引更多高档旅游消费者,也可以作为一种引资的硬性指标加以衡量。省得总是觉得中国国内媒体的餐厅评选不够公正,却又担心自己的谄媚无法被法国人看到。
ocean wu

一次专访:营销2.0只需做一半正确-陈格雷 - 新浪BLOG - 0 views

  • ebay易趣……能批出一千万的预算去浪费钱,但是就批不了10万块钱的2.0营销,因为一千万的项目会明确说出初步到达率和覆盖率达到多少消费者,所以易趣能批,但是批不了要靠积累和管理来发展的事情,因为2.0的方法,可能第一步只是影响十个人,再根据实际的情况来决定大发展,这样没有办法做预算,做不进去。所以,尽管这个成本比一千万低很多,就是批准不了,凡是企业的市场部按传统营销方法的,都很难这么做。
    • ocean wu
       
      1.0与2.0作为媒介的标准不一样。
  • 在营销2.0里,……事情是半成品,只需要做一半正确的事情,这一半的东西,会具体和每个消费者结合,形成一个个独立的、完整的品牌或产品体验。所以,光说以消费者为中心不足以是营销2.0。
  • 关于什么传统产品适合营销2.0目前这个阶段来讲,是几类产品比较合适,第一类是产品口碑很好的,比如DHC……还比如IPOD,等等。……第二类,这种产品需要大量的资讯和信息分享,比如你买个汽车,或者买部复杂的手机,装修,等等。……凡是需要反复研究的东西,都非常适合做2.0……还有第三类,2.0营销能提供娱乐体验,比如百事可乐、可口可乐,这种模式不是很具像的模式,通过在网络上活动的体验,让大家对你的品牌产生更深的情感关系。基本上现在能做的就是三大类,这三大类很多产品能放进去,将来越来越多的产品电子商务化后,也能放进去。
ocean wu

Internet 2.0的真谛,在于对每一个参与节点由衷的敬畏! - 0 views

  • Mark Zuckerberg称Facebook 曾经失误,他从这次事件当中学到了重要的一课。他说:“我们犯过的所有错误都是因为我们没有给用户更多的控制权。我们需要让用户完全控制他们的信息。控制权越大,控制得越细,用户分享的信息就越多,我们实现目标的可能性就越大。”
ocean wu

Widget路在何方? - 0 views

  • 翻译此博客的Rita Yang也一直用英语widget,没有中文的解释。但是仍然有一些公司在中国做着widget,有的是外包开发,比如像为Friendster的中文网做类似Pandora音乐推荐引擎的Yobo网
  • 我认为一部分的原因是:中国没有社交网站为第三方开发商开放,而widget能真正的与社交网站结合,比如MySpace,Faceboook,Friendster等等。个性化主页(My Yahoo,iGoogle,Netvibes等等)也是widget定居的天然场所,而这些在中国并不流行。而且我也意识到在中国很少有人用widget,而且大的门户网站也不提供widget服务。
  • 而“组织性”widget在中国少而有少,毫无疑问的是大品牌们还未进入投入成本来建立他们。当大品牌真的进入,他们会很清楚的看到一些发达市场的成功经验以及前车之鉴。一些已经非常清楚了,比如一定要有一个很好的策略,让大品牌受到关注以及让更多的用户安装,而这不是轻而易举的。
ocean wu

bbs,分众,百度,媒体,受众,价值,1.0-2.0的商业价值 - 0 views

  •  
    web2.0方式的一对一的广告模式,将会在不同程度上对用户隐私进行 挖掘,对用户消费、需求等商业元素进行定位,这在美国严格受限于隐私 保护等法律,即使拿到了也是不可以随意商业化的。QQ也是如此,即便你 知道这个人是亿万富翁,也不可以轻易定制单对单的商业模式,只能在广 播类型的,每个节点提供价值相当低的情况下进行 - 比如QQ 去做sina 的 工作,广播式的新闻。
ocean wu

"网络声誉管理"学习笔记 - 0 views

  •  
    网络声誉管理包括三个方面 网上口碑、点评、消费者反馈等的监控 预防和化解网络公关危机 提升和美化企业相关关键词的SERPs
ocean wu

[中港台] 西藏骚乱引来疆独策应-华尔街日报 - 0 views

  • 维吾尔分裂组织一般将新疆称为东突厥斯坦,维吾尔族和其他少数民族曾于1933年至1934年在新疆建立共和国政权并宣布独立。1944年至1949年,东突厥斯坦共和国一度复辟,但在解放军进入新疆后倒台。热比娅曾因为在中国从事所谓人权活动而入狱5年多。此后她流亡至美国,并成为西方维吾尔分裂组织的核心人物,现居住在华盛顿。
  • 新疆作为中国的重要原油产区,在解放以后多次发生严重的骚乱事件。
  • 3月23日发生的事件中,抗议活动被警方及时制止。如果不能迅速处置,有可能会发展成更为严重的事件。据和田一位维族居民称,抗议者当天散发的传单号召维族群众行动起来,效仿西藏的活动。据目击者称,在抗议活动开始后不久,大巴扎就被武警部队封锁了起来。和田位于塔克拉玛干沙漠以南,坐落在传说中的丝绸之路上。自从示威活动发生后,当地就进入了高度戒备状态。据当地居民称,街上全天都有警察和警车巡逻。
ocean wu

网络搜索新体验 - 0 views

  • Searchme在技术上还处于个人测试阶段,就是说仍在不断开发改进中,需要邀请用户来使用。该公司给了我登录它们网站的授权,还创建了一个链接让本专栏的读者们也能使用,链接为www.searchme.com/wsj。这个基于Web的工具在Windows和Mac操作系统上都能使用,也适用于任何一种主要浏览器,它还提示用户选择搜索词的类别,进而提高搜索性能。举例来讲,当我在搜索栏中输入“美国公开赛”时,在屏幕右侧会出现各种类别,包括网球、壁球、博彩和高尔夫球。因为我是在搜索网球大满贯,所以选择了“网球”类别,这样我就不用再输入“网球”这个单词了。使用Searchme越多,我越是依赖这些类别来获得更快、更准确的结果。Searchme还能显示网站快照,进而实现视觉搜索功能,搜索词在每个搜索到的网站结果上都会加亮显示。这些页面从中心散开,排成扇形,看似苹果公司(Apple Inc.) iTunes的Cover Flow,就像是自动点唱机里的唱片封面一样,能够前后翻阅,直到找到最佳网页。沿着这些页面下方的一个水平滚动条移动光标,我在短短几秒钟内就快速浏览了10到15个网站,很快就排除了不需要的网站。不过,这些网页没有互动功能,无法向下滚动显示页面或是播放在线视频。图片下方有个按钮,列出了与这张图片相关的文字和链接,不过我常常将这个功能隐藏起来
  • SpaceTime(www.spacetime.com)与Searchme的不同之处在于,它并不是一个独立的搜索引擎,而是一个浏览器,可以使用现有的搜索引擎和网站。和Searchme一样,它也不是基于Web的程序,所以必须下载到装有Windows操作系统的电脑上(目前还无法在Mac电脑上使用)。该软件提供的三维图像显示功能要求系统内存不低于1G,显存不低于256兆。SpaceTime看似一个普通的浏览器,有常见的地址栏,可以输入具体的网址,在右上方还有一个搜索框,可以选择搜索谷歌、谷歌图片、雅虎、雅虎图片、eBay、Flickr、YouTube、RSS feed或是亚马逊(Amazon)。正是这个搜索框显示出了使用该产品的乐趣所在。搜索结果以图片方式显示,排列在屏幕上,以三维图像的方式在屏幕上飘来飘去,然后消失在远方,就像Windows Vista的Flip 3D一样。SpaceTime的深色背景更增强了视觉效果,每个物体都在一个玻璃似的漂亮平面上反射出来。搜索结果可以在三维空间中扭曲、反转、放大或是移动。当我在SpaceTime网站上,用谷歌或是雅虎进行文字搜索时,搜索结果以网站的图片方式呈现出来,每个网站上都含有搜索词。当我用谷歌、雅虎或是Flickr搜索图片时,结果只有图片,而不是在网站中嵌有的图片,当这些图片在三维空间排起来的时候,效果很是惊人。在SpaceTime上用eBay进行搜索时尤其有用,因为每种拍卖商品都会在屏幕上显示出来,还有目前的竞购价格、竞购者人数以及剩余的竞购时间。在SpaceTime上用YouTube进行搜索,结果也排列在三维空间中。所有的图片都在屏幕上飞来飞去,这看上去会让人头昏眼花。一堆(pile)搜索结果被称为一个堆栈(stack),每个堆栈都被自动保存在屏幕下方的一个停靠栏(dock)中,在你上次停止的地方标以一个缩略图。你还可以保存搜索,进行屏幕截图,并保存在停靠栏中。广告为了尽快显示搜索结果,SearchTime称每次只显示十张图片、产品和视频,对内容较多的网站每次显示五个。不过,我在测试中使用了两台内存都是2G、并装有Vista操作系统的电脑,我通常不会看到一次显示超过五个。要想看到后面五张或是十张图片,你可以点击屏幕下方的“下一组”按钮。SearchTime以互动方式显示网站和物体,也就是说我可以在一个网页上向下拉动滚动条,或是在SpaceTime屏幕上播放YouTube视频。屏幕上还很有创意地弹出一个放大镜,将每个网页上包含的搜索词进行放大显示。使用SpaceTime,我可以很快地浏览数十甚至是数百张图片和网址,不过它也并非完美无瑕。有些搜索结果需要一些时间才能显示出来,这时只能显示第一个结果,而其他的都显示为空框,因为结果还在加载中。YouTube看起来也很慢,不如其他一些搜索便于浏览。我做的几次测试中,Flickr搜索结果的加载尤其慢。目前SpaceTime正在开发一款基于Web的版本,这样就不会过分依赖于用户电脑本身的配置了。
  • SpaceTime(www.spacetime.com)与Searchme的不同之处在于,它并不是一个独立的搜索引擎,而是一个浏览器,可以使用现有的搜索引擎和网站。和Searchme一样,它也不是基于Web的程序,所以必须下载到装有Windows操作系统的电脑上(目前还无法在Mac电脑上使用)。该软件提供的三维图像显示功能要求系统内存不低于1G,显存不低于256兆。
ocean wu

中国移动领跑3G,TD-SCDMA技术4月开始 - 0 views

  • 3月28日,中国移动通信集团公司对外宣布,为进一步推动TD-SCDMA(简称TD)技术和产业的成熟,将于4月1日起面向北京、上海、天津、沈阳、广州、深圳、厦门和秦皇岛8个城市,正式启动TD社会化业务测试和试商用工作,并公布了3G手机收费标准。
ocean wu

怎样激励用户做出最卓越的贡献_Yum.cn Design Studio - 0 views

  • 某些帖子,对于新手来说是没有权限浏览的,只有挣够了积分,有了正式会员的资格,才有的相应的权限,学习浏览到更多精彩的内容及评论,这就是天梯网激励机制的一部分,“挣够积分”这一外在形式的意义,是要一个新会员懂得有奉献才有收获,奉献越多收获越多,因为一个社区就是一个社会,如果一个社会,每个人只知道索取而不懂的奉献,只知道收获而不懂得分享,这个社会一定不是一个健康发展的社会;“挣够积分”这一外在形式的背后,是一位会员为其他会员提供了帮助、做出了贡献,或者,同其他会员分享了精彩的观点、精彩的内容等等,而随着一位会员分享的越多,他收获的越多,这就是一个良性发展的机制。
  • 在用户动机非常强烈的时候,给于适当的引导,聪明的用户就会将精力转移到交流、分享中来。
  • 在一个社区运营的过程中,适当、合理的目标是激励成员积极性的重要措施之一。 目标设置的原则: (1)精准 这个与网站的目标用户群及定位有关。所谓精准,就是充分迎合目标用户需求,其根本之道在于,此目标的实现对于目标用户是极其重要的,所以,目标用户才会重视此目标的实现,并进而出现采取行动的动机,这个时候,网站的引导就尤为重要。 (2)长远 既有分阶段可以实现的目标,又要让社区成员总有奔头,比如,在天梯网(www.tntbbs.com),预备会员、初级会员、高级会员.....钻石会员的权限是各不相同的。 初级会员在天梯网,就有阅读精华帖子的权限了,中级会员在天梯网可以下载附件......,到钻石会员级别,就可以自由进入VIP会员区和机密资源共享区,第一时间获取最有价值的咨询。(今后我们将着重建设VIP区,也希望各位VIP会员在VIP区多多分享内容)。 如果会员在初级会员阶段就实现了全部目标,可想而知,当升级到初级会员,可能很多会员就失去了继续进取的动力。 (3)合理 正像前面所分析的,如果会员升级到初级会员就畅通无阻,这个目标明显设置过低,缺乏挑战性,但如果所有的精华内容及服务只有升级到钻石会员才有权限获得,这样高的目标又使大多数社区成员望而却步。 所以,目标设置一定要合理,使成员在收获每一个阶段目标实现的喜悦同时,充满激情和憧憬的迎接下一个目标的挑战。 (4)多赢 如果目标的实现,意味着社区成员的利益受损,或者其他成员的利益受损,这样的网站运营机制设计,一定是有问题的,比如,对于会员刷分行为不予管理,使一些会员在没有为其他会员做出贡献的情况下,同样得到级别的提升,这在无形中就是对社区其他成员利益的损害,因此,务必以多赢的原则来设置社区的激励目标、措施与机制。
  •  
    Save Bookmark
« First ‹ Previous 741 - 760 of 885 Next › Last »
Showing 20 items per page