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Andrea Barragan

Santiago Barriga/ Pablo Figueroa, Profesores de la Universidad de Los Andes parte 1/3 - 2 views

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    Pablo te estoy haciendo un poco de publicidad hahhahaa Santiago Barriga es uno de los meores profesores que tiene la facultad de Diseño de Los Andes, es un diseñador experimentado que ha incursionado en el mundo de los videojuegos creando nuevos controles. Barriga es profesor Asistente del Departamento de Diseño de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes. Son investigadores, estudiantes, profesores o empresarios. Son diseñadores, ingenieros o administradores. Todos, metidos en el mundo del desarrollo de videojuegos, una aventura de ingenio, empeño y visión que pretende afianzarse en el país. Sus aplicaciones van desde controles de movimiento o juegos bélicos hasta simuladores de Transmilenio. Santiago Covelli, director general de Interactiu Games, comparte su experiencia en el mundo de los videojuegos. Pablo Figueroa y Juan Sebastián Caballero, docente y estudiante de maestría, respectivamente, desarrollan videojuegos y aplicaciones interactivas. Figueroa es profesor Asociado del Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de los Andes. Parte 2/3 http://www.youtube.com/watch?v=gkuxu4ks00k&feature=relmfu Parte 3/3 http://www.youtube.com/watch?v=lUrCf05PCw8&feature=relmfu
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    veo veo... ;) También hay un artículo en la sección Bogotá del tiempo de hace una semana... buscando por transmilenio debería aparecer... Suerte!
norberto florez rios

Diseño gráfico de un videojuego: Mekawar - 3 views

En este blog el autor explica las 4 áreas principales de estilos gráficos, que para él son: Pixel Art/2D realistas, juegos de luces de neón, realistas/ gráficos por ordenador, cartoon/ Manga. Obvia...

Videojuegos tecnologia juego

started by norberto florez rios on 24 Apr 12 no follow-up yet
juan puentes

Cataclysm Post Mortem -- Quest Design with Dave Kosak - 2 views

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    preguntas y respuestas acerca del diseño de misiones en World of warcraft, el desafió de re hacer 46 zonas de niveles 1 a 60, nuevo contenido creado para contar una hisitoria, el diseño de espacios muy diferentes para que los jugadores se sintieran en un mundo diferente al subir de nivel hizo que para niveles 80-85 las zonas no parecían tener relación entre si, historias epicas (la primera vez) al ser muy lineales.
pfiguero

I Have No Words & I Must Design - 1 views

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    Artículo interesante para diseño de videojuegos.
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Unity 3D motor para el desarrollo de videojuegos en 3D - 1 views

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    Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores de física (NVidia PhysX) y lo último en efectos de render. Unity permite diseñar videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, X-BOX 360 o Wii. De la misma manera, también permite crear videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, gracias a la tecnología UnityPlayer. Además de un entorno de programación, Unity3D cuenta también con herramientas propias para el diseño de escenarios y recursos, además de ofrecer integración con otras herramientas profesionales como 3D-Max o Blender, y contar con una creciente comunidad de desarrolladores.
juan david gómez

The Wii Gets a Redesign - 3 views

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    Parece que piensan sacar un nuevo diseño de wii para hacerlo ver más como el Wii U. Pero con el nuevo diseño parece que van a quitar la posibilidad de leer juegos de GameCube
Julian Hernandez

Publicaciones de Valve. - 2 views

http://www.valvesoftware.com/company/publications.html Documentos publicados por Valve, en el cual detallan desde como se diseño Half-Life, hasta especificaciones de desarollo mas orientadas a la p...

videojuegos tecnología juego Aplicaciones hardware arte otras

started by Julian Hernandez on 20 Aug 11 no follow-up yet
Germán Cortés

Commodore 64 - 1 views

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    Un pc, en un teclado. Había existido antes hace mucho tiempo y bueno ahora vuelve a ser lanzado. Pero no tiene pantalla. Igual en el 82, cuando fue lanzado por primera vez, fue uno de los computadores más utilizados para videojuegos. Interesante el diseño retro.
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    Yo tuve uno! El diseño no es retro, es simplemente el mismo del 82... No hubo mucho esfuerzo en eso... ;) Aunque se vé más grueso, por los conectores atrás.
Germán Cortés

XPERIA PLAY - 3 views

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    Sony, en su rama de celulares ahora lo combina con videojuegos en este nuevo XPERIA PLAY, conocido como el teléfono PlayStation. Gran calidad de imagen, me gusta el diseño del celular y creo que para lo que es tiene una gran tecnología de hardware y software.
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    Por cierto... quiero uno!!!!!!!
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    Hahaha, la competencia para las consolas apple al parecer, esta severo es como un psp y a la vez telefono haha, esperemos a ver que tal sale, yo también me he interesado en uno :)
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    Interesante el control... pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad, mediados por nuevos sensores y "form factors"... como el nuevo Sony... que opinan?
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    Primero pregunto: qué son "form factors"? y cuál es el nuevo sony? Segundo me parece que este celular consola es un poco revolucionario pues, aunque los juegos para celular se espera que sean sencillos, los controles que ofrece el nuevo Xperia ofrecen oportunidades de juegos más grandes por decirlo de alguna forma y también mayor jugabilidad para los juegos sencillos.
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    Si no estoy mal Form Factor es como "los factores de forma" del dispositivo, valga la redundancia... se refiere más al diseño Falta la explicación del nuevo sony porque quede confundido si es este o otro con la frase de "pero creo que el futuro es de las consolas con nuevos esquemas de jugabilidad"
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    form factor: la forma y funcionalidad del dispositivo (aunque un diseñador puede tener una mejor definición ... ;) Es cómo lo usas y qué puedes hacer con él. El nuevo de sony es la nueva consola personal (Sony NGP: http://www.engadget.com/2011/01/27/the-sony-psp2/), el cual como novedad en el 'form factor' tiene el sensor de tacto en la parte posterior a la pantalla, lo cual puede generar nuevas formas de juego interesantes...
pfiguero

Computing Now | July 2011 | What's New | The Kinect Digital Out-of-Box Experience - 4 views

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    La experiencia de usuario se vé comprometida por la configuración de los dispositivos de entrada... Un artículo al respecto.
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    para destacar ... el diseño de videojuegos no es solo crear un juego, o una interfaz, tambien crear secuencias de uso que al fin al cabo generen experiencias que hagan los productos recordables aka. diseño de experiencia 1.1
vngomez

Es increíble el equipo necesario para lograr crear un videojuego - 2 views

¿Saben todos los roles y personas que deben participar en el desarrollo y diseño de un videojuego? Si te interesa ese campo, es muy inspiradora la lectura What is a Game Made Of?, de Erik Bethke

Desarrollo de videojuegos roles diseño equipo

started by vngomez on 12 Nov 18 no follow-up yet
Camilo Lizarralde

Generative Design - CampusParty2012 - Nuevas formas de diseño interactivo - 1 views

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    Generative design methods have found their way into the everyday life of designers and now represent a serious design discipline. The programming language Processing allows users to create new imagery and interaction concepts. Whether using it for print, web, film or interactive installations, creative coding is used not only for artistic experimentation but also commercially for brand communication, corporate designs, data visualization and intuitive interfaces. The lecture "Generative Design" given by Cedric Kiefer, part of onformative a design studio specialized in generative design, picks up where experimental efforts end and the applied usage of generative design begin. Using practical examples, he explains how generative design methods can be used effectively and efficiently and how they can change the design process. He also gives a short insight to the "Generative Design" book, which will be published in English in October
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    Interesante, pero poco relacionado con videojuegos... o al menos no se destacan elementos relevantes en el resumen arriba...
Carlos Gomez Burgos

Game Developers Conference Europe | August 19-21, 2013 | Cologne, Germany - 1 views

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    Ya abrió GDC Europe 2013 y abre 3 temáticas nuevas para la creación de comunidad alrededor de intereses sectoriales de la industria de videojuegos: Free to Play Design & Business, Smartphone & Tablet Games, Independent Games.
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    no es noticia.
huang yu tang

Sega en un portatil - 3 views

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    Computadores con diseños de sega
Luis Paez

Behavioral Game Design - 1 views

El articulo sobre como diseñar juegos basados en la psicología del comportamiento, como se había mencionado en la discusión en clase http://www.gamasutra.com/view/feature/3085/behavioral_game_desig...

Videojuegos juego otras diseño

started by Luis Paez on 16 Oct 12 no follow-up yet
jerichocz

¿Cómo se crea un videojuego? - 1 views

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    La proliferación en los últimos años de los videojuegos indies puede habernos creado a la impresión de que, en realidad, crear un videojuego es algo sencillo y a alcance de todo el mundo.
luisa gonzalez

Portal 2 - 0 views

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    Portal 2 es un juego de rompecabezas en primera persona en una plataforma publicado por Valve Corporation. El juego consta de pasar una serie de rompecabezas que deben ser resueltos para poder transportar al jugador por varios niveles. El juego es la secuela de Portal, estrenado en el 2007; la secuela añadió nuevas características como rayos tractores, puentes hechos de luz, geles que dan propiedades especiales a las superficies y la redirección del laser. La British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) celebra una ceremonia anual conocida como "The video games Awards" (celebrada el 16 de marzo). La British Academy Video Game Awards lo eligió como triunfador de los premios BAFTA 2012; Portal 2 recibió galardones por el mejor juego, mejor diseño y mejor historia.
fabianr_suarez

Kinect wins Design Musuem award - 0 views

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    Microsoft Xbox 360 y su sensor de movimiento Kinect además de su SDK de Windows, ha sido nombrado el ganador del Premio Digital del Museo de Diseño. El premio fue entregado en una ceremonia en el Design Museum de Londres el martes por la noche, con Kinect fue seleccionado por encima del iPad.
Ana María Cárdenas

Juego sobre corrupción en Colombia causa furor entre internautas - 1 views

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    El atículo trata de un juego desarrollado por una empresa de diseño llamada Dasigno, que, de una manera bastante irónica e ingeniosa, hace uso de las aplicaciones sociales de juegos para dar a conocer al público el estado de edscomposición social de la administración pública. Un ejemplo más de el estrecho vínculo que existe entre la realidad y los videojuegos y la mutua influencia que ejercen el uno sobre el otro. El juego se encuentra basado en los hechos de actualidad relacionados con la corrupción en colombia y permite al jugador ponerse en los zapatos de un político corrupto, informándole "qué ha dejado de hacer por el país". Me ha parecido un concepto muy interesante, y bastante familiar a los colombianos ( muy bien por los desarrolladores colombianos) les dejo el link del atrículo y del juego: www.corrupcity.com. http://www.eltiempo.com/tecnologia/entretenimiento-tecnologia/juego-sobre-la-corrupcin_11151581-4 Ana María Cárdenas 201213021
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