Polémica en las redes sociales: acusan a Nintendo de homofobia - 7 views
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Nintendo ha sido acusada de homofobia en las redes sociales tras anunciar que corregiría un "error de software" por el que dos hombres podían casarse en el recientemente lanzado "Tomodachi Collection: New life" y por tachar dichas relaciones de "extrañas" o "impropias".
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La compañía Nintendo fue acusada en mayo de este año como homofóbica, a causa de anunciar que corregiría el error de software que consistía en la posibilidad de que dos hombres pudieran casarse en el juego "Tomodachi Collection:New Life" lanzado recientemente, lo que desato numerosas críticas en las redes sociales.
En CryTek creen que el bloqueo de copias de segunda mano sería "absolutamente... - 0 views
La empresa alemana CryTek quiere desarrollar un tipo de software que les permita bloquear los videojuegos de segunda mano, ellos opinan que esto no deberia ser permitido y que se debe combatir, ya ...
Xbox 360 scores huge sales win in January - 9 views
Durante enero Xbox 360 alcanzo cifras record de ventas en los Estados unidos. En el mes Microsoft vendió 270.000 unidades de la consola alcanzando el 49% del mercado actual de consolas de sobremesa...
desarrollo de videojuegos con Unity 3D - 5 views
Cool, suena bn completo
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Juegos Controlados por la Mente??? =O =O - 31 views
Estos dispositivos son cutáneos, no interfieren con el cerebro... no creo que sean dañinos... Por otra parte cansan bastante, porque hay que concentrarse en algo para que el aparato entienda la señ...
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El creador de Minecraft critica la estrategia de juegos de Windows 8 - 2 views
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El creador del videojuego de construcción Minecraft, Markus "Notch" Persson, ha sido el último desarrollador en criticar la estrategia de juegos de Microsoft Windows 8. Persson ha asegurado que la empresa de software corre el riesgo de arruinar su ecosistema de juego, al dejar de comportarse como una plataforma abierta.
Política pública alrededor de los videojuegos en España. - 1 views
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En España, el videojuego fue reconocido industria cultural por el Congreso de los Diputados en el año 2009. Su penetración en cada vez más sectores poblacionales es indudable y hoy el 40% de los españoles entre 16 y 64 años reconoce que juega a los videojuegos. Madrid acogió el miércoles pasado (6 de marzo) la reunión de la Junta Directiva de ISFE (Interactive Software Federation of Europe), donde están representadas las principales compañías del sector del videojuego. Contando con la presencia del Secretario de Estado de Telecomunicaciones de España. He aquí la importancia de la vocería, representación y elaboración de proyectos de ley alrededor de las necesidades de la industria de videojuegos que sean efectivas en términos de impacto en formulación de política pública.
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Too short...
¿Cómo se crea un videojuego? - 1 views
Cuidado: Exponerse a videojuegos violentos puede conducir a comportamiento agresivo - 3 views
La noticia alerta sobre las consecuencias que pudiera tener la "Violence in Video Games labeling act". En esta se exponen las opiniones de ambos bandos sobre la conveniencia de etiquetar los videoj...
Los 7 consejos clave para la optimización de PCs para Gamers - Noticias de Te... - 1 views
Criticas Al Ps Vita - 5 views
Con apenas unos dias de haber sido lanzado al mercado en ciertos paises ,esta consola portatil ya esta recibiendo criticas de algunos editores de las revistas especializadas .Segun ellos ,pese a qu...
Wii U: The Launch Potential - 1 views
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Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
Cuál es mejor ¿Samsung Nexus o iPhone 4S - 4 views
Microsoft Flight, nueva version del clásico Flight Simulator - 2 views
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Llega tras tres largos años de desarrollo la nueva versión del clásico Flight Simulator de Microsoft, esta vez explorando un nuevo modelo de negocio al ofrecer el juego básico de forma gratuita y poniendo a la venta opciones extras para el juego, modelo que ya hemos visto en uso por otra gran cantidad juegos y software en general. Pueden revisar este otro link para ver las especificaciones requeridas por el juego, como también para descargarlo. http://www.microsoft.com/games/flight/
El evento de lanzamiento del nuevo iPad y algunas nuevas sorpresas - 0 views
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Este el el video del evento de lanzamiento del nuevo iPad que tuvo lugar el dia de ayer 7 de Marzo en las horas de la mañana en las instalaciones de Apple. En este video Apple nos muestra las novedades en software que traer para todos sus dispositivos, pero como evento principal fue el lanzamiento del nuevo iPad que revolucionara la visión actual de los dispositivos portátiles
Si reserváis Just Cause 3 podéis ganar una isla para vosotros solos - 1 views
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Just Cause 3 va a ser un juego muy loco, ya lo sabíamos. Pero el concurso que están preparando Square Enix y Avalanche Software lo es más. ¡Si reservas el juego puedes ganar una isla desierta! Haciendo una reserva de la Day One Edition del juego, podréis optar a ganar una isla paradisíaca para vosotros solos.
La evolución de la música en los videojuegos - 1 views
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En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.