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Rafael Nieto

Kinect Effect - Xbox.com - 0 views

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    Microsoft se invento el kinect para ser usado con los juegos, pero en la vida real, la gente ha encontrado mas usos para este aparato. En esta pagina encontramos usos de Kinect en Hospitales donde usan este aparato para ayudar a pacientes que sufrieron derrames o para investigar el uso de MRIS o CAT scans en los hospitales. 
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    Otro de los avances que han realizado con este gran dispositivo es un cinturon que puede llegar a ayudar a las personas con limitaciones de vision. El cinturon cuenta con los sensores y emite una vibracion en el lugar del cinturon donde se acerca a algun objeto. Gran invento no? http://www.enter.co/gadgets_/estudiantes-hackean-el-kinect-de-xbox-para-mejorar-la-vision-del-mundo/
Miguel Castellanos

Miyamoto apuesta por un uso más inteligente del efecto 3D en 3DS - 0 views

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    El creador de Super Mario y The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto participo en una entrevista realizada por EDGE y manifesto su opinión respecto al templa cual hacia referencia en un uso natural del 3D. "Cuando empezamos nos centramos demasiado en el 3D, pero ahora buscamos un uso más natural".
Andrés Gómez

BrowserQuest - 1 views

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    Últimamente hemos visto que los diversos navegadores han lanzado proyectos para explorar y demostrar los alcances que se tienen con el aún en desarrollo HTML5, generalmente haciendo uso de la fama de juegos existentes como es el caso del Angry Birds (http://chrome.angrybirds.com/) o Cut the Rope (http://www.cuttherope.ie/). En esta ocasión la noticia nos habla del proyecto de Mozilla, BrowserQuest, un juego al estilo del clásico Zelda que explora el alcance del uso de HTML5, JavaScript y CSS en el desarrollo de un juego multijugador, llegando un paso más allá de lo que se ha realizado en anteriores proyectos. Buscando ayudar a los desarrolladores a incursionar en el desarrollo de juegos haciendo uso de estas herramientas, se ha liberado el código fuente detrás de este juego, permitiendo explorar los diferentes recursos que se han utilizado en el proyecto.
juan jose gomez

Uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral | Noticias Bogo... - 0 views

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    "Según indicó un estudio hecho por expertos de la Universidad de Toronto, Canadá, el uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral y mejora la atención visual. El experimento consistió en reunir a 25 personas que no habían manejado videojuegos, para luego ser sometidos a 5 sesiones de 2 horas jugando con consolas." Es importante saber que los video juegos pueden servir a las personas para mejorar la concentracion y para ejercitar la vision, en especial aquellas personas que sufren algun defecto visual, como amblyopia entre otros transtornos.
Dario España

Archivada la 'ley Lleras', que pretendía regular el uso de Internet - 0 views

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    ya era hora un pais con deficiencias educativas no podia terminar de embarrarla apoyando a leyes que impedian el facil acceso a la informacion y al uso de la misma ... gracias Congreso de la republica ...
Andres Rojas Sandoval

OTRAS APLICACIONES - Video Juegos y Educación - 3 views

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    Este archivo es una muestra clara de como los video juegos pueden emplearse con fines diferentes a la diversión, en este caso al aprendizaje por medio un medio lúdico "aprender jugando...".
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    Se ve interesante el artículo, aunque no noté que nombre ningún juego en particular, ni cifras exactas... parece una recopilación de todas las cosas buenas que se dicen del uso de VJs en enseñanza... pero de aquello nada... ;)
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    De acuerdo con Pablo, aunque es un tema muy bien complejo, me parece que los videojuegos tambn pueden tener un amplio uso educativo o incluso, bien realizado un uso comercial positivo, como el ejemplo q nos hizo el expositor de la clase pasada, la campaña de la cruz roja. Los videojuegos no deberian ser considerados como un pasatiempo o algo en lo q se pierde el tiempo, tambn ay buenas aplicaciones.
Ana María Cárdenas

ADVERGAMING: VIDEOJUEGOS Y COMUNICACIÓN PUBLICITARIA - José Martí : Marketing... - 1 views

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    Una interesante aplicación de los videojuegos se dearrolla en el campo de la publicidad. "Advergaming" hace referencia al uso de videojuegos como estrategias para la promoción de productos, Estas estrategias publicitarias surgen como respuesta a la "pasividad" de las audiencias frente a las estratgias tradicionales de publicidad que las hace cada vez más indiferentes a éstas. Ya que los juegos se caracterizan por introducir a los jugadores en una atmósfera activa y envolvente resultan idóneos para atraer de nuevo a públicos que han crecido en un ambiente saturado de anuncios publicitarios cuyo contenido es dificil de distinguir. Este artículo puede resultar inspirador en la medida en que da cierta idea de la amplitud de rango que puede alcanzar el uso de los videojuegos . Sin embargo nos puede introducir diversas inquietudes sobre el rol que empiezan a jugar los videojuegos como medios de transmisión de la información. ¿Son los videojuegos la televisión del mañana? ¿Qué tanto criterio tenemos ante el contenido de los videojuegos?
Ana María Cárdenas

Hackean edificio para jugar Tetris - ENTER CO - 3 views

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    Un ejemplo interesante de cómo podemos jugar con la realidad. Un grupo de estudiantes del MIT hicieron uso de su ingenio para crear un juego de tetris a escala épica. El juego hace uso de la iluminación de los pisos para imitar las dinámicas del juego tradicional. Adicionalemente el juego aumenta la dificultad disminuyendo la intensidad de la luz y aumentando la velocidad. En este juego se pueden observar todos los elementos que tradicionalmente confoman un juego sumados a una inusual e innovadora manera de interactuar con el usuario
lucas villamizar

Como funcionan las clasificaciones ESRB - 1 views

ESRB RATINGS ESRB es le encargado de clasifican los juegos para que el publico sepa que esta comprando de antemano. Estas clasificaciones son muy útiles para los papas ya que pueden saber si el ju...

tecnologia Videojuegos Arte otras aplicaciones

started by lucas villamizar on 26 Apr 12 no follow-up yet
Andres Guzman

Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
Germán Cortés

XBOX Live Exploited - 0 views

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    Los hackers no paran y tristemente nunca lo hará. Ya lograron piratear el PS3, consola que duró en el mercado casi 5 años sin que nadie lo lograra; ahora le tocó a XBOX Live, gracias a código del cual ha sido victima, XBOX Live fue gratis durante un tiempo
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    Si lastima que hayan pirateado la PS3, claro que SONY esta tomando medidas (Puse un link de este tema) para encontrar y banear a las personas que esten aprovechandose del codigo de geohot para usar software pirata. En cuanto a xbox, la verdad no me molesta tanto, considero que microsoft desde un principio sabia lo del recalentamiento de sus consolas y aun asi las vendieron por varias años, diciendo cada año que no se iban a dañar mas (cosa que termina con la ultima), la verdad me parece merecido, porque microsoft uso estrategias un tanto sucias.
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    Uy espero q Microsoft también logre solucionar esto, que banneen a todos los hackers!, no hacen mas que devaluar el trabajo de los esarrolladores...Yno comparto en absoluto el odio a Microsfot me parece que ha usado buenas estrategias, lo del recalentamiento es un problema existente no se niega, pero se soluciona comprando un ventilador q cuesta aprox US10$, tampoco es mucho. No merece pagar po este tipo de error, los sucios son los hackers...
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    Pues la verdad no me perece una buena idea vender consolas defectuosas a la gente....de hecho yo era usuario de xbox 360, hasta que se me daño dos veces y opte por el ps3
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    En realidad no es que Microsoft le haya vendido consolas defectuosas a la gente, a mi también me paso, se me fundio la tarjeta una ves, Mande la consola sin el HDD, y me devolvieron una nueva (sin costo adicional). Desde ahi no le ha vuelto a pasar nada. Y despues de la 2a Generación de 360's, (Elite) Disminuyo mucho el problema de las luces rojas.
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    El problema estuvo presente desde las primeras consolas (2005), hasta 2008, el problema es que cada año decían que el lío estaba solucionado y la gente compraba de nuevo la consola, claro esta con el mismo problema.
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    Claro que no, en 2007 ya estaban solucionando completamente esta falla tecnica. ademas desde el 2005 se podia comprar un 'cooler' externo y voila...
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    Pues...que raro...porque yo tuve un xbox 360 de 2008 y también se quemo...
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    Problema # q? de luces rojas supongo? eso es una mala ubicación o condiciones q hagan que se recaliente mas facil, yo tengo un Xbox de 2005, se quemo en 2006, y a finales de este año me dieron uno nuevo al que nunca le volvio a pasar nada, vuelvace a cambiar a xbox y comprele un cooler externo, cuesta menos de 10000 pesos...
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    Pues la verdad después del primero que se me daño(2006) me informe bien del tema y en realidad no se porque se daño el segundo si seguí varios consejos que me dieron, en fin yo uso play.
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    En el artículo original no se describe la motivación del hacker, pero uds. parecen suponer que es por el defecto físico del XBox? porqué? Por otra parte, algo que si no tiene sentido es que los juegos sean más costosos donde el PIB es menor...
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    Pues en el articulo dice que es un algoritmo que permite usar puntos usados. No tengo XBOX pero me imagino que es más o menos como un prepago, uno compra x puntos y paga x puntos por algo que descarga. Entonces pues según esto, no veo en ningún lado que el defecto físico del ventilador sea lo que permite este algoritmo pirata. Por otro lado considero que la motivación es una crítica a que XBox Live cuesta y ni PS Network ni lo de Wii cuesta. Es una de las críticas que recibe el XBox 360, lo cual apoyo (sin apoyar la pirateria), XBox Live debería ser gratis.
Juan Velasquez

Playing Games May Improve 'Lazy Eye' Symptoms, Suggests Study - 5 views

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    Una vez mas nos muestran que los videojuegos tienen muchos mas usos y no son únicamente un vicio, por medio de un estudio se demuestra como el jugar videojuegos con ciertas restricciones puede ayudar a curar enfermedades visuales.
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    Supongo que se trata ahora de comparar los beneficios y los perjuicios viuales de jugar videojuegos, como los mencionados aca: http://vision.about.com/od/childrensvision/qt/Video_Games.htm se mencionan la irritacion, fatiga visual, e incluso (oh, ironia) problemas de la cornea para enfocar.
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    Muy interesante, claro que no solo se debe tener en cuenta esto pero ademas unas variables mas por ejemplo el uso de un parche al momento del juego, y que el juego este en modo primera persona aca hay un poco mas de informacion al respecto http://news.yahoo.com/study-video-games-may-improve-eyesight-adults-lazy-051204387.html
pfiguero

Post-traumatic Stress Disorder and Traumatic Brain Injury - Dana Foundation - 0 views

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    Uso de tecnología de videojuegos para manejo de post traumatic disorder.
pfiguero

Computing Now | July 2011 | What's New | The Kinect Digital Out-of-Box Experience - 4 views

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    La experiencia de usuario se vé comprometida por la configuración de los dispositivos de entrada... Un artículo al respecto.
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    para destacar ... el diseño de videojuegos no es solo crear un juego, o una interfaz, tambien crear secuencias de uso que al fin al cabo generen experiencias que hagan los productos recordables aka. diseño de experiencia 1.1
anonymous

Ludificación y Juegos Serios - 2 views

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    Si bien sus usos más difundidos han sido en el ambito corporativo, la gamificación o Ludificación tiene también una aplicación interesante en el campo del aprendizaje, a continuación relacionamos un top 5 del uso de la gamificación para la educación. 1. Duolingo : Una plataforma de aprendizaje de idiomas en línea, totalmente gratuita y administrada como un juego.
Carlos Gomez Burgos

Video Game trailer - 1 views

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    Mejor trailer basado en una película, mejor ilusión óptica, mayor cercanía a la realidad, mejor uso de música, mejor celebridad avatarizada y trailer deseado para que fuera una película
Carlos Gomez Burgos

¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

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    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
  • ...2 more comments...
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    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
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    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
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    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
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    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
aespinosa232

Wii U sales collapse with 'well under' 100,000 sold in January - 0 views

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    Las ventas de consolas de videojuegos, bajando por el uso de smartphones y tablets.
danielochoa

Gaming is driving social change but we need more players - 2 views

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    Artículo que enuncia la posibilidad de mejorar la productividad y estabilidad del personal en las empresas por medio del uso de juegos.
karenvideojuegos

Star Citizen recibirá servidores regionales antes de lo previsto - 0 views

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    Cloud Imperium Games, empresa encargada del desarrollo de Star Citizen informo que el uso de servidores regionales sera más pronto de lo previsto. El CEO de la empresa comento que debido a los progresos que han tenido en la adaptación de los servidores es posibles que los gamers amantes de este juego obtengan servidores más cercanos a sus zonas en la versión Alpha 2.6.1 .
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