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Camilo Lizarralde

Generative Design - CampusParty2012 - Nuevas formas de diseño interactivo - 1 views

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    Generative design methods have found their way into the everyday life of designers and now represent a serious design discipline. The programming language Processing allows users to create new imagery and interaction concepts. Whether using it for print, web, film or interactive installations, creative coding is used not only for artistic experimentation but also commercially for brand communication, corporate designs, data visualization and intuitive interfaces. The lecture "Generative Design" given by Cedric Kiefer, part of onformative a design studio specialized in generative design, picks up where experimental efforts end and the applied usage of generative design begin. Using practical examples, he explains how generative design methods can be used effectively and efficiently and how they can change the design process. He also gives a short insight to the "Generative Design" book, which will be published in English in October
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    Interesante, pero poco relacionado con videojuegos... o al menos no se destacan elementos relevantes en el resumen arriba...
pfiguero

Chris Crawford (game designer) - Wikipedia, the free encyclopedia - 1 views

  • Christopher Crawford (born in 1950) is a computer game designer and writer noted for creating a number of important games in the 1980s, founding The Journal of Computer Game Design, and organizing the Computer Game Developers' Conference.
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    Interesante precursor en el tema de desarrollo de videojuegos... Ver especialmente el 'dragon speech'
Juan Rojas

The Making Of God of War 3 - 5 views

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    Para los que estén interesados en ampliar la información acerca de como se hace un videojuego. La lista de reproducción tiene videos acerca del trabajo que realizan ciertos miembros del equipo de creación de God of War 3. 1. The making of (Introducción) - 2. Camera Design - 3. Character Art - 4. Combat Design - 5. Creating Poseidon - 6. Environment Art - 7. Level Design - 8. Animation - 9. Motion Capture - 10. Music Design - 11. Programming - 12. Quality - 13. Tech Art - 14. User Interface - 15. Visual Development - 16. Visual Effects.
fabianr_suarez

Kinect wins Design Musuem award - 0 views

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    Microsoft Xbox 360 y su sensor de movimiento Kinect además de su SDK de Windows, ha sido nombrado el ganador del Premio Digital del Museo de Diseño. El premio fue entregado en una ceremonia en el Design Museum de Londres el martes por la noche, con Kinect fue seleccionado por encima del iPad.
Juan Carlos B

MIT OpenCourseWare | Comparative Media Studies | CMS.608 Game Design, Fall 2010 | Home - 2 views

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    This course provides practical instruction in the design and analysis of non-digital games. Students cover the texts, tools, references and historical context to analyze and compare game designs across a variety of genres, including sports, game shows, games of chance, card games, schoolyard games, board games, and role–playing games.
Juan Carlos B

http://www.vic20.vaxxine.com/wiki/images/9/96/Art_of_Game_Design.pdf - 2 views

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    Old but useful Full book on game design.
Juan Esteban Ortiz

SPARX: New video game designed to help combat teen depression - 1 views

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    A New Zealand team of researchers hopes one teenage habit may actually help combat depression: playing video games. A gamed called SPARX, designed by Metia Interactive, was created with funding from the Ministry of Health in New Zealand to help treat depression in young people, WebProNews reported.
Juan  Sebastián Ruiz

Cheating AI is Bad Game Design | IGXPRO - 0 views

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    Esta noticia trata de un aspecto que muchas veces nos causa decepción en un juego de video, éste es, que la inteligencia artificial tenga que recurrir a la trampa para ser lo suficientemente retadora. El artículo expone varios casos en los que se expone claramente esta situación, por ejemplo, en varios juegos de estrategia es evidente que la inteligencia artificial excede los límites de recursos y en algunos shooters ésta puede ubicar con facilidad blancos a través de obstáculos que un jugador no podría. En conclusión, el artículo expresa el deseo de los gamers de que la inteligencia artificial de los juegos de video cuente con las mismas limitaciones del jugador y siga siendo retadora.
juan puentes

Cataclysm Post Mortem -- Quest Design with Dave Kosak - 2 views

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    preguntas y respuestas acerca del diseño de misiones en World of warcraft, el desafió de re hacer 46 zonas de niveles 1 a 60, nuevo contenido creado para contar una hisitoria, el diseño de espacios muy diferentes para que los jugadores se sintieran en un mundo diferente al subir de nivel hizo que para niveles 80-85 las zonas no parecían tener relación entre si, historias epicas (la primera vez) al ser muy lineales.
pfiguero

I Have No Words & I Must Design - 1 views

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    Artículo interesante para diseño de videojuegos.
pfiguero

NYU Game Center - 0 views

shared by pfiguero on 25 Feb 11 - Cached
  • The NYU Game Center, established in 2008, is an independent, multi-school center for the research, design, and development of digital games. The Center is housed at the Tisch School in the Skirball Center for New Media and is a collaboration with NYU's Courant Institute of Mathematical Sciences, Polytechnic Institute of NYU, Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development, and Tisch School of the Arts. Its goal is to incubate new ideas, create partnerships, and establish a multi-school curriculum to explore new directions for the creative development and critical understanding of games. In so doing the Game Center will help establish New York City as a place of innovation and creativity in this important field.
  • YU Game Center, established in 2008, is an independent, multi-school center for the research, design, and development of digital games. The Center is housed at the Tisch School in the Skirball Center for New Media and is a collaboration with NYU's Courant Institute of Mathematical Sciences, Polytechnic Institute of NYU, Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development, and Tisch School of the Arts. Its goal is to incubate new ideas, create partnerships, and establish a multi-school curric
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    Un centro de investigación en videojuegos en NY
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    Un centro de estudios en videojuegos en New York University.
pfiguero

design3 - Learn to make games & apps - 1 views

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    Un sitio con tutoriales sobre desarrollo de videojuegos
Germán Cortés

Design3 - 3 views

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    Una página para aprender a diseñar y crear videojuegos. Con tutoriales de alta calidad y teniendo diferentes opciones de creación de juegos como la colaboración con otros juegos por ejemplo. Para los interesados en seguir este camino de los videojuegos me parece excelente. Un dato... cuesta!
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    Muy interesante y buen link, gracias :) Hay tutoriales muy completos y en cada una de las diferentes plataformas, excelente link :)
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    Qué esta disponible for free?
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    Uhmm... los juegos, aunque solo hay como 4. No sé que más haya, depronto algunos tutoriales, pero es que son demasiados los que hay y pues yo no me he puesto a ver eso. La página me la pasó Jose Striedinger, estudiante de Ing. de Sistemas en la U y que tiene la página de venta y análisis de videojuegos (http://thunderdreamsteam.webs.com/) que anteriormente la había posteado.
Carlos Gomez Burgos

Salario anual promedio de diferentes cargos en la producción de juegos - 1 views

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    Los salarios están relacionados con experiencia, programación, conocimiento y educación.
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    De qué año? Propaganda...
Carlos Gomez Burgos

Game Developers Conference Europe | August 19-21, 2013 | Cologne, Germany - 1 views

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    Ya abrió GDC Europe 2013 y abre 3 temáticas nuevas para la creación de comunidad alrededor de intereses sectoriales de la industria de videojuegos: Free to Play Design & Business, Smartphone & Tablet Games, Independent Games.
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    no es noticia.
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