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Le Figaro - Jeux vidéo : Le Canada devient moins généreux avec le jeu vidéo - 0 views

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    Ottawa a décidé de réduire les aides fiscales dans le domaine de la recherche et développement. Les grandes sociétés étrangères de jeu vidéo, qui ont massivement investi dans le pays grâce à ses généreuses aides fiscales, sont les premières touchées.
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GDC 2012 : l'essor des jeux à impact social | Knowtex Blog - 0 views

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    es jeux à impact social sont des jeux de sensibilisation à une cause qui peuvent véhiculer un message et grâce auxquels le joueur peut potentiellement avoir une action concrète sur le monde réel. Contrairement à la précédente édition, ce type de jeu a été particulièrement mis en avant cette année. Parmi ces jeux, la Knight Foundation a financé Macon Money, déjà présenté l'année dernière à la GDC. Ce jeu répond à deux problèmes : le manque de communication entre les différentes communautés de Macon (en Georgie) et la perte de vitesse de l'économie locale. Leur solution est à la fois simple et efficace : ils ont distribué des moitiés de billets de banque (crées exprès pour le jeu) à la population avec pour consigne de retrouver les autres moitiés et de dépenser la somme gagnée dans les boutiques locales. Au final, entre 20 et 25% des joueurs ont gardé contact avec les personnes qui possédaient l'autre moitié de billet : ce qui est énorme en soi !
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Quand le jeu vidéo s'engage | Pierre-Olivier Fortin | Société - 0 views

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    «Des jeux radicaux contre la dictature du divertissement», c'est le slogan de son site Web et aussi la description précise de ce que fait Paolo Pedercini, qu'on pourrait décrire comme le père du jeu vidéo engagé. Établi à Pittsburgh, M. Pedercini a accepté l'invitation du Bivouac, qui bat son plein actuellement à Espace 400e, de venir passer deux jours à Québec pour juger le travail des programmeurs marathoniens. Les organisateurs s'attendent à des commentaires incisifs.
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«Alt-Minds», un thriller interactif - 20minutes.fr - 0 views

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    JEU - Le studio français Lexis Numérique lance ce lundi une fiction entre jeu vidéo, feuilleton romanesque et Web-série... L'avenir des Web-séries se joue peut-être ici. Avec l'expérience «Alt-Minds» lancée ce lundi en Europe dans quatre langues, ses participants vont être plongés «en temps réel» pendant huit semaines dans un thriller interactif. Une tentative de «fiction totale», selon les termes d'Eric Viennot, qui a développé ce projet avec son studio français Lexis Numérique.
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A quoi ressemblerait la vie en réalité augmentée ? - 1 views

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    Oubliez les Google Glasses, voici "Sight". Dans ce court-métrage (en anglais), deux étudiants israéliens ont imaginé ce que serait notre quotidien si l'on portait des lentilles permettant de superposer une interface virtuelle à notre vue. Vous pourriez vous balader sur les réseaux sociaux, obtenir des rappels de rendez-vous, voire recevoir des informations sur ce qui reste dans votre frigo, le tout directement depuis votre rétine.  A mi-chemin entre le fantasme technologique de la réalité augmentée et le cauchemar orwellien (regardez la vidéo jusqu'au bout), Sight met également en lumière une autre tendance actuelle : celle de la "ludification". Avec de telles lentilles, tout devient un jeu, depuis la découpe des concombres... jusqu'à la drague.
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Une école pour peaufiner la créativité | Yves Therrien | ZONE Québec, ville i... - 0 views

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    École nationale en divertissement interactif (ENDI) est née en 2008 d'une alliance de cinq studios de jeux de Québec. Son modèle unique au Québec, pour former des employés qualifiés, fait des jaloux et n'aurait pas d'équivalent ailleurs dans le monde. On voulait une école pour peaufiner la créativité des candidats à des postes dans le monde du jeu. (Extrait de l'article)
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Ubisoft Montréal lance Academia | Infobourg.com - TIC, actualité, grands doss... - 0 views

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    (Communiqué) Ubisoft Montréal annonce Academia, un regroupement de programmes dont la mission est d'encourager la relève québécoise en exposant les 12 à 25 ans aux métiers et aux méthodes de production du jeu vidéo par le biais d'activités d'apprentissage.
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Une subvention du fédéral pour le Centre de développement et de recherche en ... - 0 views

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    Le Centre de développement et de recherche en imagerie numérique (CDRIN) du Cégep de Matane, qui réalise des travaux de recherche et de transfert technologique auprès d'entreprises pour des applications de divers secteurs comme ceux du jeu vidéo et du cinéma, a utilisé la subvention de 319 600 dollars qui a été attribuée par l'agence gouvernementale fédérale Développement économique Canada pour les régions du Québec, pour l'achat d'un numériseur en trois dimensions et de vingt-quatre caméras qui serviront à la capture de mouvements.
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REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Gamifier le travail pour ouvrir l'entreprise ? - 0 views

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    Mais au fond, c'est quoi la gamification ? Souvenez-vous, nous vous en avions déjà parlé dans cet article. Pour résumer, on retiendra cette définition du chercheur et game designer Olivier Mauco, pour qui on peut parler de gamification lorsqu'on importe des mécanismes du jeu vidéo dans notre environnement de vie, qu'on ajoute une couche ludique à des actions du quotidien par un système de score et de récompenses, et avec des stratégies qui recherchent l'engagement du consommateur.
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Sifteo Cubes Review - 0 views

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    t's a pretty cool concept: Sifteo cubes have tiny, 1.5-inch screens that can interact with each other via spatial awareness. They know when they're close to each other, to the left, right, top, or bottom. And you can load them up with games that use that new tech.
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Esports: 1 Million in 2 Days - 0 views

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    It's becoming easier, and more fun to write about esports as it grows. Back when Starcraft 2 was just coming out, I wrote that it was likely to become a big deal. Little did I know. Following the global explosion of that excellent game, League of Legends (LoL) followed, blowing past 30 million players, and adding 'free to play' titles to the mainstream.
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Laval Virtual : technos virtuelles pour grands enfants - 0 views

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    Des jeux d'adresse aux activités manuelles, l'interactivité investissait tous les domaines ludiques au salon Laval Virtual. Florilège.
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Un été à saveur numérique au Vieux-Port de Québec - Activités - Québec Hebdo - 0 views

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    Jusqu'au 3 juin, la 6e Manif d'art présente à l'Espace 400e les installations de 16 artistes regroupées sous le thème de Machines - les formes du mouvement. Plusieurs artistes invités à la Manif d'art sont ingénieurs ou chercheurs. Les détenteurs de téléphones iPhone et Android pourront télécharger une application mobile gratuite sur laquelle figure le programme détaillé.
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Microsoft patent application shows Holodeck-style "immersive display" | Ars Technica - 0 views

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    "A newly published patent application shows Microsoft potentially planning to take console gaming beyond the barriers of the TV screen by projecting a "peripheral image" around a room, providing a 360-degree view of a virtual scene. Microsoft's patent application for an "immersive display experience" was published by the US Patent Office last week after being filed back in early 2011. It describes a standard video game system with a connected "environmental display" capable of projecting a panoramic image that "appears to surround the user.""
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Oculus Rift head-mounted display finds funding from developers | Ars Technica - 0 views

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    "The idea of a mass-market virtual reality headset that totally immerses players in a game world died out pretty quickly in the '90s, a time when the technology wasn't quite up to the heady concept. Now, a hardware designer named Palmer Luckey thinks that technology has finally caught up with the dream, and seems to have done a good job convincing a lot of game designers that he's right. Luckey's head-mounted display, the Oculus Rift, launched on Kickstarter today after first being previewed at E3. The device quickly surpassed it's $300,000 funding goal (approaching $600,000 at the time of this writing), primarily by selling $300 development kits to thousands of backers. Those developers include id Software's John Carmack, (who'll be bringing Doom 3 BFG as the first game to support the headset), Epic Games' Cliff Bleszinski, Unity CEO Dave Helgason and Valve president and owner Gabe Newell, who offered up supportive quotes on Rift's potential for truly immersive virtual reality."
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'World of Warcraft' Lost 1 Million Gamers in Three Months. Is It Over? - 0 views

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    "Remember World of Warcraft? Chances are you've come across someone in the throes of its infamous addiction. Released in 2004, the massively multiplayer online game had 12 million subscribers at its peak in October 2010 - but has been losing them ever since."
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Video Games: An Industry in Flux [INFOGRAPHIC] - 0 views

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    Video games aren't going anywhere. But where and how we play them has shifted dramatically in recent years, thanks in large part to the smartphone explosion. Sales of physical media are down after a peak in 2008 - no surprise there. But despite the proliferation of apps and digital delivery systems like Steam, Xbox Live Arcade and the PlayStation Network, discs still drive the majority of the industry's revenue, and consoles remain strong. But tides are slowly turning. In 2011, it was a 69% / 31% split on physical vs. digital downloads.
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