Aujourd'hui, les limites des applications de la 3D sont constamment repoussées : nouvelles applications, nouveaux domaines d'application. Et nouveaux mariages également, entre la 3D et des domaines tels la robotique ou la réalité virtuelle. D'une sphère d'utilisation à l'autre, la recherche de pointe réalisée à l'Université Laval réinvente les façons de faire grâce à la 3D.
"La réalité augmentée, autrement appelée RA, est une technique qui vise à insérer en temps réel un élément virtuel (2D ou 3D) dans une image réelle à partir d'un device. Elle a fait son apparition auprès du grand public en 2009 avec l'application Layar et on prévoyait à ce moment une explosion du marché d'ici à 2010."
Oubliez les Google Glasses, voici "Sight". Dans ce court-métrage (en anglais), deux étudiants israéliens ont imaginé ce que serait notre quotidien si l'on portait des lentilles permettant de superposer une interface virtuelle à notre vue. Vous pourriez vous balader sur les réseaux sociaux, obtenir des rappels de rendez-vous, voire recevoir des informations sur ce qui reste dans votre frigo, le tout directement depuis votre rétine.
A mi-chemin entre le fantasme technologique de la réalité augmentée et le cauchemar orwellien (regardez la vidéo jusqu'au bout), Sight met également en lumière une autre tendance actuelle : celle de la "ludification". Avec de telles lentilles, tout devient un jeu, depuis la découpe des concombres... jusqu'à la drague.
Microsoft's new project is able to detect hand positions in 3D and translate them into software commands - perhaps a user could swipe their hand to the side to turn a page in a book, or pinch their fingers to zoom in on a document. The device can also display a human hand on-screen when necessary.
"Virtual Reality is described as tech that encourages users to engage in completely immersive computer-generated arenas (often including Mixed Reality setups), rather than AR experiences which present digital enhancement through overlaps with - or over - the physical world. Confusingly, both AR and Virtual Reality share key elements that allow users to experience enhanced interactions through digital and online input, and often the terms are used interchangeably: with the increasing advancements of gesture-based interfaces (think the Kinect), distinctions between Virtual Reality and AR are becoming increasingly irrelevant."
"The idea of a mass-market virtual reality headset that totally immerses players in a game world died out pretty quickly in the '90s, a time when the technology wasn't quite up to the heady concept. Now, a hardware designer named Palmer Luckey thinks that technology has finally caught up with the dream, and seems to have done a good job convincing a lot of game designers that he's right.
Luckey's head-mounted display, the Oculus Rift, launched on Kickstarter today after first being previewed at E3. The device quickly surpassed it's $300,000 funding goal (approaching $600,000 at the time of this writing), primarily by selling $300 development kits to thousands of backers. Those developers include id Software's John Carmack, (who'll be bringing Doom 3 BFG as the first game to support the headset), Epic Games' Cliff Bleszinski, Unity CEO Dave Helgason and Valve president and owner Gabe Newell, who offered up supportive quotes on Rift's potential for truly immersive virtual reality."