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IBM - A Snapshot of Australia's Digital Future to 2050 - Australia - 0 views

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    A world-first, the report reveals information and communications technology (ICT) enhanced with ubiquitous high-speed broadband is becoming Australia's new utility - as historic and game changing as electricity or telephony.
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DOSSIERS - Sud Ouest Numerique - 0 views

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    Une étude met en lumière la manière dont les nouvelles technologies ont participé aux évolutions des méthodes de travail et fait ainsi ressortir sept tendances clés.
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After Broadband: Imagining a Future When Connected Networks Are All-pervasive - Knowled... - 0 views

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    hocolate printers. Corporate "health meters" based on the Facebook posting of employees. Wearable devices that jolt wearers with the functional equivalent of an electrical shock when they do something harmful to their long-term health. Ask 60 or so entrepreneurs, executives, policy makers and other experts to imagine what the connected world might be like 20 years hence, and those are some of the ideas you'll hear, along with many, many more.
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The Future - Forbes.com - 0 views

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    What happened to the future? Weren't things supposed to be cooler by now, smarter, safer? Raised on a steady diet of science fiction, overzealous politicians and corporate hype, Americans expected to be living in The Jetsons -- but instead find themselves stuck in a scarier version of The Waltons. The truth is that people simply aren't very good at predicting the future. It was only two centuries ago that we began to think we could do it at all, and we're still learning. Hindsight may be 20/20, but foresight remains largely blind.
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« Facebook est arrivé à un stade où il ne progressera plus » | L'Atelier: Dis... - 0 views

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    "D'après un rapport publié par Zscaler, Facebook s'essouffle, attaqué de toute part sur son processus de publicité inefficace selon les marques, et pour son introduction en bourse sur-cotée. Malgré un petit sursaut de 1,42% au second trimestre 201, la tendance attendue est une chute vertigineuse de trafic de 11% en 1 an pour atteindre la modeste barre de 41,2% au 1er trimestre 2012. A contrario Twitter, lui, continue sa poussée vertigineuse de 7% au cours du 2ème trimestre."
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Internet, facile bouc émissaire | InternetActu - 0 views

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    Il est frappant de constater combien les transformations liées au numérique sont souvent le facile bouc émissaire de tous les maux de notre société contemporaine. Le numérique est accusé de tout : de l'individuation de la société, de l'infobésité contemporaine, d'être le caniveau de l'information, de tuer le livre, le cinéma, la musique, de favoriser les échanges (non-marchands au détriment des échanges marchands), d'avoir déstructuré le travail, de la désindustrialisation, de tuer le lien social, de favoriser la violence, le terrorisme, la solitude, de détruire notre cerveau... La liste des reproches anxyogènes qu'on lui adresse semble sans fin - à l'image des espoirs qu'il cristalise en miroir. Pourtant dès qu'on y regarde de plus près, bien souvent, le numérique n'est pas à l'origine des problèmes qu'on observe. Ceux-ci lui sont souvent antérieurs. Le numérique sert de bouc émissaire d'autres transformations à l'oeuvre dans notre société.
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Plus de 300 milliards d'applications téléchargées en 2016 | Silicon - 0 views

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    "Le marché des applications mobiles en mode « App Store » va s'accélérer dans les prochaines années. Il devrait passer de 25 milliards d'applications téléchargées en 2011 à près de 310 milliards en 2016, selon le Gartner qui en attend plus de 45 milliards cette année. Mais une très large majorité de ces téléchargement se concentre sur les applications gratuites : 89% en 2012. Et la tendance va s'accentuer puisqu'elles composeront 93% de l'offre dans 4 ans. Ce qui constituera tout de même un marché de plus de 9 milliards d'applications achetées. Toujours selon le Gartner, 90% des applications achetées en 2012 coûtent moins de 3 dollars. « Comme pour les applications gratuites, les offres à bas prix vont conduire la majorité des téléchargements, note l'analyste du Gartner Sandy Shen. Les applications entre 99 cents et 2,99 dollars compteront pour 87,5% des téléchargements en 2012, et 96% en 2016. »"
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La fin prochaine du e-commerce tel que nous le connaissons ? par Pascal Podvi... - 0 views

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    Depuis les déclarations en février 2012 du PDG de Sainsbury's, Justin King, appelant le petit commerce à simplement accepter son destin et se résigner à disparaître, la « mort du commerce de proximité » est à nouveau un sujet brûlant dans les médias. Le e-commerce a été considéré comme l'un des responsables des déboires des commerces « bricks and mortar ». Mais c'est un jugement biaisé, qui suggère une cannibalisation des canaux commerciaux entre eux, alors que la véritable tendance est, au contraire, celle d'une complémentarité dont le potentiel est quasiment illimité.
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Marc Andreessen on Why Software Is Eating the World - WSJ.com - 0 views

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    More and more major businesses and industries are being run on software and delivered as online services-from movies to agriculture to national defense. Many of the winners are Silicon Valley-style entrepreneurial technology companies that are invading and overturning established industry structures. Over the next 10 years, I expect many more industries to be disrupted by software, with new world-beating Silicon Valley companies doing the disruption in more cases than not.
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PC Sales Slump As Kids Say No to Computers | Wired Business | Wired.com - 0 views

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    "Kids don't want computers. That's one of several striking data points from worse-than-expected figures showing the global PC market is in decline. Since young people tend to drive technology trends, poor back-to-school sales of PCs say more than a drop in overall sales alone. We already know PCs aren't cool (are college freshmen more likely to show off their new iPads or their new Dells?), but it's starting to look like they're also not needed."
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Always On, Always Connected Finding Growth Opportunities in  an Era of Hyperm... - 0 views

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    The data is in and the findings are clear: The movement  to mobility is at full throttle. Smartphones and tablets  are the "power players" in technology growth rates,  helping consumers use their virtual network to access  a growing portfolio of content, services and apps. In  fact, four of the five most common weekly activities  performed on consumer electronic devices are networkbased and almost two-thirds of consumers are now  downloading apps. 
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The Top 10 Tech Trends, Straight From 5 Top Tech VCs - Forbes - 0 views

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    Everyone in Silicon Valley wants to know what's coming next, and every year for the past 13 years, a panel of the most forward-thinking minds in technology and tech finance convenes here to provide a look at what innovations are likely to emerge in the next few years.
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3D Printing is Set to Revolutionise the Retail Industry | Power Retail - 0 views

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    "The arrival of shopping without borders online has had major repercussions for the retail industry at large. Now, just as online retail is becoming accepted, another technological revolution threatens to cause an even bigger upset."
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Digital natives don't buy into f-commerce | Trends | Marketing Week - 0 views

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    "Students may now spend more time on Facebook than down the pub, but research seen by Marketing Week suggests that brands wanting to connect with 16- to 24-year-olds should reassess their f-commerce strategies."
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Comprendre les habitudes du consommateur sur mobile pour communiquer | L'Atelier: Disru... - 0 views

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    "L'utilisation des appareils mobiles est courante pour la recherche d'information et pour la prise de décision lors de l'achat sur les marchés verticaux. L'étude Nielsen nous donne une vue d'horizon sur le comportement mobile."
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» Voyages et technologies à l'horizon 2020 - 0 views

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    Les services de géolocalisation et de communication de champ proche (Near Field Communication, NFC) de même que les systèmes de paiement mobiles changeront profondément la prestation des services touristiques. Alors que les compagnies se demandent encore comment naviguer dans le paysage évolutif des dispositifs et des plateformes, elles doivent aussi s'efforcer de s'adapter aux besoins des consommateurs «en déplacement» et trouver le juste équilibre entre la simplicité et l'abondance des fonctionnalités. La clé du succès à ce stade précoce du développement mobile est d'adapter et de personnaliser l'expérience pour répondre aux multiples besoins des voyageurs. Au fil du temps, les limitations des petits écrans seront compensées par les reconnaissances vocale et visuelle qui faciliteront leur utilisation. Les informations stockées deviendront de plus en plus sophistiquées. Voilà les principales conclusions des entrevues menées par PhoCusWright sur l'impact des nouvelles technologies sur la planification future des voyages auprès de cadres d'agences de voyages en ligne et autres leaders d'opinion à travers le monde.
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The State of Ecommerce [INFOGRAPHIC] - 0 views

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    Between now and 2016, be prepared to spend an average of $1,472 per year online shopping. Right now, U.S. consumers hover somewhere around $1,200-$1,300 per year, but that number will increase by 44%, to $1,738, by 2016.
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Rapid Advance of LTE Spurs Convergence of Electronic Products - The Mobile & ... - 0 views

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    With its worldwide subscriber rolls expected to quadruple this year and increase by a factor of 70 by 2016, 4G long term evolution (LTE) will play a pivotal role in the development of the wireless industry by driving the convergence of electronic devices, including smartphones, media tablets and mobile PCs.
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WRAPUP 1-Americans drop pay-TV; business matures in weak economy | Reuters - 0 views

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    Stubbornly high U.S. unemployment, a weak housing market combined with a mature business prone to regular programming blackouts has seen more than 400,000 American homes drop their pay-TV service since the start of the year.
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Video Games: An Industry in Flux [INFOGRAPHIC] - 0 views

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    Video games aren't going anywhere. But where and how we play them has shifted dramatically in recent years, thanks in large part to the smartphone explosion. Sales of physical media are down after a peak in 2008 - no surprise there. But despite the proliferation of apps and digital delivery systems like Steam, Xbox Live Arcade and the PlayStation Network, discs still drive the majority of the industry's revenue, and consoles remain strong. But tides are slowly turning. In 2011, it was a 69% / 31% split on physical vs. digital downloads.
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