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hubert guillaud

Pourquoi les joueurs ont du mal à décrocher d'un jeu de tir en vue subjective... - 0 views

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    Depuis l'invention de Doom en 1993, le succès des first-person Shooters ne s'est jamais démenti. Pourquoi ? Parce que leurs qualités (la vue subjective, la violence, la tridimensionnalité...) plongent les joueurs dans l'état de Flow, chère au psychologue Mihaly Csikszentmihalyi. Les jeux vidéo sont des systèmes favorisant la prise de décision rapide qui est très stimulante ainsi qu'une plongée dans des expériences que nous n'avons pas régulièrement, alors que nous sommes toujours câblés pour la chasse. Ensuite, le tir à la première personne, nous donne une capacité à contrôler notre environnement qui est un élément fondamental à notre bonheur, analyse Maria Konnikova pour le New Yorker en citant plusieurs études. En 2009, le psychologue Leonard Reinecke signalait déjà que les jeux vidéo étaient étonnamment efficaces pour lutter contre le stress, la fatigue et la dépression...
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La culture de l'échec des startups détruit-elle l'innovation ? - Wired - 0 views

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    Pour la designer Erika HALL, l'échec est devenu à la mode dans la Silicon Valley... Parce que le risque d'échec est bien plus bas qu'il n'a jamais été... Et parce que nul ne se préoccupe plus de la recherche. Aujourd'hui, on parle de prototypage rapide, de startups agiles... Autant de concepts qui visent à éviter de se confronter à la recherche. Pourtant la recherche est préciseuse. Elle ne consiste pas seulement à demander aux gens ce qu'ils veulent ou comment ils se sentent. Et elle devrait être un outil plus utilisé qu'il ne l'est. Les focus groupes ne disent pas grand chose de comment les gens se comportent. Les gens peuvent vous dire qu'ils veulent plus de films de qualité, alors qu'en fait ils regardent des vidéos de chats sur le net. La recherche appliquée est plus que jamais utile aux affaires, estime la designer, parce qu'elle seule aide à comprendre les gens, à faire le tri entre l'irrationnel et le réalité... L'échec est maintenant un badge d'honneur . Quelque part le long du chemin , il a obtenu d'être cool de réduire son risque d'échec. Ce genre de pensée peut-être bien pour les entrepreneurs de se concentrer uniquement sur ​​leur risque personnel et la peur de l'échec, mais il a un réel coût financier, culturel , et la possibilité pour les entreprises. ( Le coût d'opportunité inclut tous les besoins qui ne sont pas satisfaits , car ils ne sont pas arrivées à se produire à un entrepreneur solitaire ou d'une équipe étroitement ciblées . ) Cette attitude est également embrassé et promu par des investisseurs de risque parce que la sagesse commune est que les investissements à haut risque ont un plus grand potentiel de hausse. Pour être franc : de nombreux VCs ne se soucient pas de savoir si un seul placement particulier connaît un succès à long terme. Ils ne se soucient que d'un pourcentage des entreprises dans leur portefeuille les filets d'un rendement élevé. Donc un résultat positif pour les investi
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Game Play Has No Negative Impact on Kids, UK Study Finds | Games and Learning - 0 views

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    Une étude britannique longitudinale portant sur quelques 11 000 jeunes montre que les jeux vidéo ne conduisent pas à des problèmes de comportements (ni d'attention, ni de violence), contrairement à la télévision (qui affecte le comportement des plus jeunes)... Mais ni les jeux vidéos ni la télé n'affectent l'attention ou l'émotion.
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Est-ce que la Khan Academy enseigne ? - The Washington Post - 0 views

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    Pour les professeurs de mathématiques Christopher Danielson et Michael Paul Goldenberg, ce qui manque aux vidéos de la Khan Academy c'est d'être formé pour enseigner et plus encore d'être mieux relier à des réseaux d'enseignants pour que ceux-ci participent et produisent de meilleures vidéos que celles proposées.
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Il faut voir cette vidéo sur le possible futur de l'apprentissage sous-titrée... - 0 views

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    L'avenir de l'apprentissage ? Une vidéo qui fait la synthèse des défis que souhaite adresser l'éducation de demain.
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La vidéo pour voir des mouvements invisibles - NYTimes.com - 0 views

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    Un algorithme permet d'amplifier et colorer une vidéo pour souligner des mouvements imperceptibles. Le logiciel identifie des changements de pixel et les amplifie pour les mettre en valeur. Ce type de logiciel pourrait servir à mieux surveiller des appareils industriels ou des êtres vivants, comme identifier si une personne à sauver est encore vivante... Voir même analyser un adversaire au poker.
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Jeux vidéo : dans la peau d'un contrôleur à l'immigration | Le blog de Romain... - 0 views

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    Le jeu vidéo Please Papers - http://dukope.com - vous invite à incarner un contrôleur au frontière pour vous pousser dans l'engrenage des décisions et de votre rapport à la fois à la morale et à votre employeur....  
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A qui appartient cette vidéo sur YouTube ? Ou la démonstration de l'inanité d... - 0 views

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    Très belle démonstration de Cyroul de la difficulté de dire à qui appartient une vidéo, qui souligne combien internet est un système technologique qui favorise la propagation des oeuvres de l'esprit.
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Soigner la dépression grâce à un jeu vidéo ? - 20 minutes - 0 views

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    Des chercheurs néo-zélandais ont mis au point un jeu vidéo - Sparx : http://sparx.org.nz - dont la fonction est de soigner les dépressions chez les adolescents. Sur 187 adolescents recrutés pour participer à l'expérimentation, 44% de ceux qui avaient «joué» étaient débarrassés de leur dépression contre 26% pour ceux qui avaient été suivi par un médecin.
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Le financement participatif de jeux vidéos - The Economist - 0 views

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    Pourquoi les jeux vidéos et le matériel de jeux sont parmi les projets les plus financés sur Kickstarter ? Parce que les joueurs sont nombreux et ont de l'argent et également parce que les studios sont devenus frileux.
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« Les jeux vidéo font de la politique » - davduf.net - 0 views

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    David Dufresne interview Mathieu Triclot, l'auteur de philosophie des jeux vidéo, et détaille ce que signifie l'instrumentalisation d'une expérience hallucinée. Pour comprendre notre servitude de joueur... et saisir les images, les règles, les codes (politiques) que les jeux véhiculent. "L'informatique est une technologie de pouvoir fondée sur la capacité de traiter de manière automatique des inscriptions". Cela ressemble à une "déclaration d'amour pour le nouveau management" consistant à développer toujours plus de travail et d'engagmeent... . 
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Le tchat vidéo refaçonne les rituels domestiques - NYTimes.com - 0 views

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    De plus en plus les gens utilisent le tchat vidéo pour partager des expériences qui exigeaient auparavant d'être présents les uns aux autres.
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Authentifier les vidéos - IEEE Spectrum - 0 views

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    Steven Cherry d'IEEE Spectrum revient sur les logiciels que développe le Guardian Project - https://guardianproject.info - notamment une application - https://guardianproject.info/apps/informacam/ - qui permet d'authentifier des vidéos prises depuis cette application, en transmettant des métadonnées associées. Une autre application permet exactement le contraire : https://guardianproject.info/apps/obscuracam/ Le Guardian Project développe nombre d'applications pour smartphone permettant de sécuriser ses appels téléphoniques, sa navigation, etc.
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Comment enregistrer des vidéos et des photos Snapchat - Korben - 0 views

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    Comme l'illustre SnapHack - https://itunes.apple.com/gb/app/snaphack-pro-for-snapchat/id716560946?mt=8 - une application qui permet de sauvegarder photos et vidéos envoyées via snapchat, Le web éphémère est surtout encore bien fragile...
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Un robot qui prête attention aux hommes pour révolutionner la chaîne de produ... - 0 views

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    Baxter, développer par la firme Rethink Robotics de Rodney Brooks - http://www.rethinkrobotics.com - est un robot conçu pour travailler avec les humains sur les chaînes de montage : il est conçu pour faire des opérations de dispatching de pièces usinées. Conçu pour fonctionner avec les humains, il est doté d'une paire de bras agiles, d'un capteur à 360° et d'un système de détection de force pour éviter tout contact dangereux avec les humains. Aucune expertise n'est requise pour le programmer. Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=rjPFqkFyrOY&
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Le vélo à 7 euros - CarFree.fr - 0 views

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    L'Alfa est un vélo en carton recyclé de 9 kg conçu pour supporter le poids d'un cycliste de 200kg qui utilise un système de pédalier à courroie qui ne nécessite pas d'entretien. Un vélo qui, à la fabrication, ne coûte que 7 à 9 euros l'utilité. Un vélo conçu par le designer Izhar Gafni, qui a mis 3 ans à le mettre au point. Vidéo : http://vimeo.com/37584656
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DRM espion : Microsoft veut compter les spectateurs chez vous ! - Numerama - 0 views

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    "Microsoft a obtenu un brevet sur un nouveau système de DRM, qui permettrait aux ayants droit de limiter le nombre de spectateurs ayant le droit de regarder un programme loué sur les services de vidéo à la demande. Pour y parvenir, Microsoft propose d'utiliser la caméra du Kinect pour espionner les spectateurs chez eux."
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Comment prédire le futur ? - Feld.com - 0 views

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    William Hertling, l'auteur des romans de science fiction A.I. Apocalypse et Avogadro Corp explique comment il parvient à faire des prédictions sur le futur simplement, en regardant uniquement l'évolution des capacités matérielles des technologies à partir de leurs tendances d'évolutions linéaires. Car une fois que l'innovation technique est possible, l'invention est activable. L'augmentation de la vitesse de connexion sans compression a ainsi permis le développement du streaming vidéo dès qu'il a eut les capacités pour se faire. 
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La révolution ne sera pas télévisée - Blog MediaPart - 0 views

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    L'Espagne envisage de faire voter une loi qui interdit la reproduction d'images et de vidéos de policiers en exercice de leur fonction. "L'éternelle excuse sécuritaire ne doit pas cacher la réalité des faits. Pourquoi ce qui est révoltant de la part d'un gouvernement totalitaire serait acceptable de la part d'un gouvernement dit démocratique ? Parce qu'il est plus pernicieux ? Vous pouvez allez sur internet, mais vous n'avez pas le droit de poster…"
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Une ampoule augmentée pour tranformer votre bureau en tablette - Mashable - 0 views

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    Le projet Luminar du MIT - http://fluid.media.mit.edu/projects/luminar - un projet de lampe robotisée qui utilise caméra et rétroprojecteur pour augmenter n'importe quel espace de travail - vidéo : http://vimeo.com/52899256# -propose désormais une simple ampoule pour transformer n'importe quelle lampe en appareil augmenté.
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