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mickael76

Neuromythes et enseignement | Association canadienne d'éducation (ACE) - 2 views

  • Cet article a pour objectif de mettre en lumière les trois mythes sur le fonctionnement du cerveau les plus fréquents chez les enseignants. Le premier de ces mythes est de croire que les élèves apprennent mieux si l’on adapte l’enseignement à leur style d’apprentissage préféré (visuel, auditif ou kinesthésique). Le deuxième est de penser que certains élèves sont davantage de type « cerveau gauche » et d’autres de type « cerveau droit ». Finalement, le troisième est de croire que la réalisation de courts exercices de coordination avec les élèves puisse optimiser le fonctionnement de leur cerveau et les aider à mieux apprendre. (L'article complet est aussi disponible en anglais.)
  • Neuromythes et enseignement
  • Neuromythes et enseignement
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    Cet article a pour objectif de mettre en lumière les trois mythes sur le fonctionnement du cerveau les plus fréquents chez les enseignants. Le premier de ces mythes est de croire que les élèves apprennent mieux si l'on adapte l'enseignement à leur style d'apprentissage préféré (visuel, auditif ou kinesthésique). Le deuxième est de penser que certains élèves sont davantage de type « cerveau gauche » et d'autres de type « cerveau droit ». Finalement, le troisième est de croire que la réalisation de courts exercices de coordination avec les élèves puisse optimiser le fonctionnement de leur cerveau et les aider à mieux apprendre. (L'article complet est aussi disponible en anglais.)
Patrick Lemaire

Réduire la subjectivité lors de l'évaluation des apprentissages à l'aide d'un... - 2 views

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    Cet article porte sur les apports des grilles critériées (ou rubric en anglais) aux enseignements, en intégrant à la fois la présentation des repères théoriques de ces grilles et la description de leurs applications à un enseignement interdisciplinaire. Les grilles critériées permettent de mieux définir les critères d'évaluation et même les indicateurs ou niveaux de performance correspondant aux divers critères, et ainsi de réduire la subjectivité de l'enseignant lors de l'interprétation des rendus des étudiants (travail écrit ou présentation orale). Toutefois, si les grilles permettent de réduire la subjectivité de l'enseignant lors de l'interprétation des rendus des étudiants, cet article souligne qu'elles ne l'éliminent pas complètement. Certains paramètres, qui doivent être pris en compte par les enseignants (enthousiasme, créativité intellectuelle, persévérance, etc.), sont en effet impossibles à fixer dans une grille, sous peine de l'étendre à l'infini.
marie-laure soulivet

E-learning : pour enseigner, la machine a encore besoin de l'homme | Rue89 - 3 views

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    Article intéressant.
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    Je confirme, cet article est très intéressant et pourra convaincre les plus craintifs à se lancer dans le numérique sans avoir peur de disparaitre au profit d'une ressource en ligne. La plus-value est bien dans l'accompagnement... humain. Ce qu'aucune machine ne sait faire... "pour le moment", ajouteront les technolâtres ;o) Merci Marie-Laure !
Patrick Lemaire

Caractéristiques de l'innovation pédagogique - Educavox - 1 views

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    Souvent galvauder, cet article se propose de caractériser l'innovation pédagogique.
Aminata Sarr

Jouer pour apprendre : est-ce bien sérieux ? Réflexions théoriques sur les re... - 2 views

shared by Aminata Sarr on 18 Mar 14 - No Cached
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    Cet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo) et éducation. A partir d'une revue de la littérature et sur la base d'une recherche consacrée à l'étude des joueurs de « jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs », ce texte met en avant la complexité dans les sciences de l'éducation à penser le jeu comme espace d'apprentissage et propose quelques éléments théoriques pour aborder cette problématique.
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    mon expérience (petite) ne fait on pas tous un peu de "jeux" en formation ??? - la ludification a selon moi toujours existé. avez vous essayé PICTONARY en cours avec des sous-groupes.... résultats bluffant en réalisant une éval 3 jours après. bien sur il faut varier les items. et c'est un des moyens de rendre les formation "agréables", "motivantes" , et surement de déclencher ces fameux mécanismes cognitifs sur lesquels on a tellement écrit. donc pas seulement dédiés "GEEK" et "FAD" ces jeux sérieux - pour tout le monde - pour tous les niveaux - mais a dose judicieuse....
karenne Burel

L'ergonomie de la réalité augmentée pour l'apprentissage : une revue - Cairn.... - 1 views

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    Le choix de l'information et sa contextualisation nécessitent une analyse précise de l'activité d'apprentissage et des propriétés didactiques du domaine, ce qui est rarement réalisé lors de la conception de systèmes de RA. Peut nous être utile pour évoquer notamment les limites de la réalité virtuelle. Propose des définitions de base.... un peu ancien mais bien référencé.
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    Cet article présente une revue de certains problèmes ergonomiques de la RA pour la formation. La première partie expose brièvement le concept de RA et les intérêts envisagés de cette technologie pour l'apprentissage. Dans la deuxième partie, nous discutons de l'approche de la RA, aujourd'hui majoritaire dans le domaine, c'est-à-dire l'approche centrée sur les défis technologiques.
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    Cet article présente une revue de certains problèmes ergonomiques de la RA pour la formation. La première partie expose brièvement le concept de RA et les intérêts envisagés de cette technologie pour l'apprentissage. Dans la deuxième partie, nous discutons de l'approche de la RA, aujourd'hui majoritaire dans le domaine, c'est-à-dire l'approche centrée sur les défis technologiques.
juliegoudenege

C'est quoi l'ergonomie informatique ? - Ergolab - 4 views

  • Cet article présente brièvement ce qu'est l'ergonomie informatique : son objectif, son intérêt, les critères qui la définissent, les domaines où elle est utilisée… L'objectif est de comprendre pourquoi on doit s'intéresser à l'ergonomie et comment ses principes peuvent être appliqués dans le domaine des interfaces informatiques.
Marc Yves Heitz

La bataille Tin Can API versus SCORM | Thot Cursus - 2 views

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    Présentation rapide de ces 2 normes. Vidéo sur xAPI (in english 5:30) et 3 articles en référence (2 in english, 1 en français)
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    Je viens de parcourir l'article. Il permet d'avoir une vue sur l'évolution des normes. ce qui m'a permis de voir quelles sont les réelles différences entre les normes SCORM et Tin Can API.
Julie Brisson

A l'université, les vertus pédagogiques des « serious games » - 1 views

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    Article Le Monde
Patrick Lemaire

Qu'est-ce que le connectivisme ? | Thot Cursus - 1 views

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    En reprenant les différents courants pédagogiques, cet article tente de définir le connectivisme.
francois joseph Nnemete

Tout sur la norme SCORM 2004 pour le e-learning et le multimédia pédagogique - 3 views

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    la norme scorm un outils de standardisation
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    Merci François Joseph, Cette ressource nous donne un avant goût sur les normes liées au e-learning et notamment le Scorm qui seront abordés plus tard dans la formation.
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    Attention : le dernier article date du 18 avril 2009. Mais, comme le dit Sandrine, c'est une bonne entrée en matière.
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    oui je n'avais pas l'info sur le dernier article. Merci Patrick
Patrick Lemaire

Comment s'assurer de la crédibilité d'une source web ? - CaddE-Réputation - 2 views

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    Cet article décrit des critères et des indicateurs pour évaluer la fiabilité d'une information trouvée sur Internet.
Sandrine Syrykh

L'université ne voit pas venir le MOOC - Educavox - 1 views

  • La communauté universitaire n’a pas idée de ce que la mise en réseaux des gens et des contenus va bouleverser son « écosystème » dans les prochaines années. Il n’en sera probablement pas question au Sommet sur l’enseignement supérieur, mais le phénomène des Massive Open Online Course (MOOC) est un des leviers de transformation les plus percutants de l’enseignement supérieur, à court terme, et l’université ne le voit pas venir…
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    Merci Sandrine !
Patrick Lemaire

La pédagogie active | Dossiers | Publications | Profweb - 1 views

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    Dans son article, Un monde en changement (2015), Isabelle Senécal évoque l'importance d'instaurer une pédagogie active dans les écoles. Ce changement dans les pratiques nécessite : - d'en comprendre les caractéristiques et les modèles de classe (le quoi) - d'en reconnaître la pertinence (le pourquoi) - de valoriser les initiatives des leaders pédagogiques qui œuvrent en ce sens (le comment) C'est ce que nous développerons dans le présent dossier. Cette publication est appelée à être révisée et enrichie encore à l'avenir.
Sandrine Syrykh

Les données massives en éducation : lesquelles sont importantes et pourquoi. ... - 0 views

  • Les données massives en éducation : lesquelles sont importantes et pourquoi.
ticemarlene

Livre blanc e-learning - 1 views

  • « Tendances et usages : les chiffres 2015 du digital learning »
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    Peut être intéressant pour nourrir les articles Wiki de chiffres et de références
juliegoudenege

Quelles différences entre réalité augmentée, virtuelle et mixte ? - 2 views

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    Article issu du "Magazine de la Réalité Virtuelle et Augmentée". Origine et définition des concepts.
Sandrine Syrykh

Construire son parcours d'auto-formation pour réaliser une vidéo pédagogique ... - 7 views

  • La formation à distance a longtemps construit son modèle économique autour de barrières à l'entrée solide (coût de la plateforme, techniques de traitement de l'image et du son, serious games édités par des studios d'animation très coûteux...). Et voilà que le numérique rend ces technologies accessibles. Sortis de nulle part, dans des petits bureaux, voire des chambres d'étudiants, des dizaines de nouveaux acteurs s'engagent, avec leur compétence et leur enthousiasme, sans qu'ils aient besoin de s'appuyer sur une quelconque maîtrise technique.
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    A lire
elethuillier

MOOC, COOC, SPOC, SOOC : les nouvelles tendances de la formation en ligne - 3 views

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    Un article sur les tendances de la formation en ligne: passer des MOOC aux COOC et SOOC
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