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Chiffres clefs de la culture 2012 - Éduscol Numérique - 0 views

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    Le Ministère de la Culture a publié en mars 2012 son annuaire statistique de la culture, Chiffres clés 2012. Il présente sous la forme de tableaux et de graphiques les statistiques relatives au domaine culturel en France. Il inclut ainsi une vingtaine de chapitres classés alphabétiquement de l'Archéologie à la Vidéo. Un chapitre spécifique est consacré aux Technologies de l'information. Une version abrégée intitulée Mini Chiffres clés est également disponible en français et en anglais.
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LUDOVIA TV: Le plus gros campement de création numérique au monde - 0 views

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    Pour sa quatrième année, le Bivouac Boulevard Scion déménage ses chapiteaux et toute sa folie créatrice sur les terrains de l'Espace 400e Bell, du 14 au 17 juin, pour faire vivre à 250 compétiteurs de jeux vidéo, de courts-métrages d'animation et de peintures numériques, une expérience des plus intenses avec des juges de renommée internationale et 10 000 $ de prix en argent.
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La gestion du numérique à l'école : faire beaucoup avec peu - YouTube - 0 views

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    Vidéo présentée dans le cadre de la rencontre nationale des gestionnaires de l'éducation, mars 2012
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La consumérisation, responsable de l'obsolescence des infrastructures réseaux ? | L'Atelier: Disruptive innovation - 0 views

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    Le fait d'amener ses propres appareils pour travailler, la mobilité mais aussi la vidéo et la virtualisation du poste de travail, fragiliseraient les réseaux internes des entreprises, qui n'arriveraient pas à suivre ces évolutions.
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Les jeux sérieux favorisent l'entreprenariat, notamment chez les digital natives | L'Atelier: Disruptive innovation - 0 views

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    Les nouvelles générations imprégnées par les jeux-vidéos sont parfois peu réceptives aux méthodes pédagogiques traditionnelles. C'est pourquoi les serious games peuvent être une solution pour leur inculquer un savoir de façon ludique, notamment celui de l'entreprenariat.
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» Les perspectives du numérique pour l'économie et la société du savoir - Les capsules vidéos maintenant disponibles - 0 views

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    Le 12 juin dernier, le CEFRIO soulignait ses 25 ans lors d'un déjeuner-conférence qui a rassemblé près de 350 personnes au Centre des congrès de Québec. Animé par Marie Grégoire, cet événement a permis de réunir des conférenciers qui se sont exprimés sur le thème suivant « Les perspectives du numérique pour l'économie et la société du savoir ». Conférence sur l'économie du savoir Robert Ouellette, Premier vice-président Services partagés et directeur général du Groupe Technologies Desjardins Conférence sur la société du savoir Michel Côté, directeur général du Musée de la civilisation. Regard scientifique sur la société du savoir Rémi Quirion, scientifique en chef du Québec.
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ALB - Golden Chains - 0 views

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    Vidéo clip interactif très intéressant.
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J'ai testé pour vous: Digikaa | Webmarketing & co'm - 0 views

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    "Présenté comme le réseau des professionnels du digital, avec notamment une section « Community Manager » (même si j'ai plutôt un rôle de « Social Media Manager » à Invest in Wallonia), c'est le seul qui ait vraiment attiré mon œil dans une liste de 50 nouveaux réseaux sociaux pros « à connaître ». Il faut dire qu'outre le domaine professionnel segmenté,  graphiquement, il se distingue: sobre et « so cute » à la fois. Et puis leur vidéo de présentation est très sympa et me parle personnellement, à l'image des fameux « Si toi aussi tu es né dans les années '80  » !"
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La salle de classe planétaire - 0 views

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    "Lors d'une conférence au Google Education Summit, cette petite brune à l'énergie adolescente assiste à une présentation de YouTube sur l'éducation. Elle bouscule ses voisins, sort en trombe. Elle tient son idée : jusqu'alors, l'élève écoute la leçon en classe (temps passif) et réalise des recherches, des devoirs à l'extérieur (temps actif). Mais si la leçon est disponible en vidéo, l'élève peut la visionner avant le cours et utiliser la classe pour la partie active (brainstorming, questions, cas). C'est le concept de "flip education", le renversement des tempos et la revalorisation du professeur. Elle n'est pas la première à y penser, elle propose une expérimentation. Le corps professoral dégaine une salve d'a priori : que deviendra l'expérience du face-à-face ? Ne transforme-t-on pas ainsi l'enseignement en marchandise ? Ne va-t-on pas marginaliser un peu plus les Humanités ?"
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Comprendre les nouvelles formes de citoyenneté à l'heure du numérique « InternetActu.net - 0 views

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    "Nous vous faisions part, la semaine dernière, des bons conseils d'Ethan Zuckerman pour utiliser intelligemment le financement participatif pour mener à bien des projets citoyens… Le chercheur, directeur du Centre des médias civiques du MIT, a récemment complété son propos à l'occasion d'une conférence donnée à l'université Flinders à Adélaïde en Australie qu'il a retranscrite sur son blog (vidéo). Pour lui, l'expérience de financement participatif de Jase Wilson qu'il évoquait (le développeur Jase Wilson a lancé une collecte de dons sur l'internet pour financer une ligne de tramway à Kansas City, un projet que la ville venait d'abandonner faute de financement) est un exemple de la façon dont les "natifs" d'internet utilisent l'internet pour exercer leur citoyenneté, et s'engager via de nouvelles formes d'outils dans la vie civique."
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First short film shot 100% using Google Glass prototypes debuts | ZDNet - 0 views

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    "Celebrated fashion designer Diane von Furstenberg tried on Glass for the first time a few months ago at a conference that she attended with Sergey Brin. She immediately loved it and they agreed to bring Glass to New York Fashion Week. Diane is a champion for innovation and effortless design, so it's unsurprising that Glass fit seamlessly into her production. In the week leading up to her Spring 2013 show in New York, and during the show itself, everyone from stylists and models to Diane herself used Glass to capture never-before-seen footage of the creative process."
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L'Inde et le Brésil, Eldorados du livre numérique - 0 views

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    Le Book Industry Study Group (BISG) et Bowker ont présenté les résultats d'études récentes, qui se sont focalisées sur l'usage et la pénétration du support numérique dans différents pays. Si les conclusions sur les usages sont bien connues (sur tablette, la lecture perd du terrain face aux autres activités : jeux, vidéo, navigation Internet...), celles de l'étude des marchés confirment l'émergence de l'Inde et du Brésil, où la lecture numérique est déjà plus une habitude qu'une alternative.
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REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Gamifier le travail pour ouvrir l'entreprise ? - 0 views

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    Mais au fond, c'est quoi la gamification ? Souvenez-vous, nous vous en avions déjà parlé dans cet article. Pour résumer, on retiendra cette définition du chercheur et game designer Olivier Mauco, pour qui on peut parler de gamification lorsqu'on importe des mécanismes du jeu vidéo dans notre environnement de vie, qu'on ajoute une couche ludique à des actions du quotidien par un système de score et de récompenses, et avec des stratégies qui recherchent l'engagement du consommateur.
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REGARDS SUR LE NUMERIQUE | TechDays : Donner du sens à la révolution Big Data - 0 views

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    Un constat : nous sommes entrés dans la révolution Big Data. En 2007, le nombre de données stockées et accessibles était évalué 281 exa-octets. En 2012 ce chiffre sera passé à 1,8 zetta-octets. La quantité de données numériques croît de façon exponentielle, augmentant de 30% chaque année depuis 1999. Les évolutions des usages de la mémoire numérique sont à l'origine de cette explosion : nous enregistrons nos photos, nos vidéos, mais les machines enregistrent également toutes nos transactions en ligne, etc. Cette masse de données représente des enjeux considérables de stockage et de traitement qui sont en passe d'être résolus. Le cloud est une des réponses et le développement de la capacité de mémoire des machines en est un autre, des questions dont nous avions déjà parlé ici. Pour Jean-Daniel Fekete, le principal enjeu de cette masse monstrueuse de données n'est pourtant pas technique, selon lui le véritable enjeu est l'utilisation et l'analyse de ces données.
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100 tutoriels vidéos pour Moodle - 0 views

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    Cette ressource est destinée aux enseignants désirant utiliser la plateforme Moodle, avec ou sans connaissance préalable. Elle comporte une description des usages possibles ainsi que des modules pratiques.
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5 Major Trends for the Future of IT and the Web - #blogbus | Futurelab - We are marketing and customer strategy consultants with a passion for profit and innovation. - 0 views

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    "Georges Nahon delivered a very inspiring keynote today before our panel of bloggers in which he shared his vision with regard to what is happening in IT in general, and in the Valley in particular. I will begin my account of Georges's visionary presentation by detailing his conclusions. As I always do, I have taken detailed notes of the pitch and they are made available at the end of this piece. If there is one thing that should be remembered from that pitch is that the Web is everywhere and in everything that will be happening in the future. Something which established players don't like according to the Head of Orange Silicon Valley. However, Nahon insisted on the fact that it won't be the same Internet we used to know."
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comScore: Online Video Content Reaches Record 188 Million U.S. Viewers - Search Engine Watch (#SEW) - 0 views

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    "Today comScore released the latest data from its Video Metrix service, which shows that 188 million U.S. Internet users watched 37.7 billion online content videos in August 2012. That's an all-time high. Video ad views that month totaled 9.5 billion."
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crowdbuilding - 7 steps in 7 minutes by Van Bo Le-Mentzel - YouTube - 0 views

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    "Van Bo Le-Mentzel the inventor of the Hartz IV Möbel, is talking about his 7 steps of crowdbuilding at the Symposium for the DMY-Designfestival Berlin 2012 "
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Contenu télé : Entente entre Netflix et Radio-Canada | Direction Informatique - 0 views

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    "etflix offrira dans son service en ligne des séries télé en français de la Société Radio-Canada. Il pourrait s'agir d'une des premières offres de contenu en français dans ce service en ligne.  Netflix, un fournisseur américain de contenu télévisuel et cinématographique en ligne, en continu, à la demande et par abonnement, ajoutera à son offre au cours des prochaines semaines des séries télévisuelles francophones de la Société Radio-Canada. Les deux parties ont établi une entente pluriannuelle à cet effet."
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Une école pour peaufiner la créativité | Yves Therrien | ZONE Québec, ville intelligente - 0 views

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    École nationale en divertissement interactif (ENDI) est née en 2008 d'une alliance de cinq studios de jeux de Québec. Son modèle unique au Québec, pour former des employés qualifiés, fait des jaloux et n'aurait pas d'équivalent ailleurs dans le monde. On voulait une école pour peaufiner la créativité des candidats à des postes dans le monde du jeu. (Extrait de l'article)
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