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Hortense Weidenaar

5 outils collaboratifs en ligne gratuits et sans inscription - Les Outils Collaboratifs - 3 views

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    J'ai essayé, pas mal.
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    J'utilise beaucoup l'outil de cartes mentales, Mindmup, qui permet d'improviser en quelques clics.
carineg75

SPOC : 3 minutes pour tout savoir - YouTube - 0 views

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    Petite vidéo très claire qui décrit les principales caractéristiques du SPOC.
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    Bon résumé , très bien animé pour l'explication des SPOC et leur place dans l'entreprise.
Hortense Weidenaar

How to Design Your E-Learning Course Using Gagne's Nine Events of Instruction - E-Lear... - 0 views

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    Not sure how to go about designing your e-learning course? In his book Principles of Instructional Design, Robert Gagne and his co-authors lay out a set of guidelines to ensure your learners acquire the knowledge and skills they need. Let's take a closer look at each of the 9 Events of Instruction and how you can incorporate them into your e-learning courses.
Marc Yves Heitz

70-20-10 Verses the 3-33 Pervasive Learning Model - 4 views

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    Comparaison du modèle 70-20-10 (2000) avec le modèle 33-33-33 (2013) du pervasive learning.
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    Débat posé sur l'évolution du modèle 70:20:10. Une fois de plus le contexte d'apprentissage est nécessaire pour évaluer ce modèle mais je n'ai pas perçu l'apport du nouveau modèle 3:33. Juste une question sur la réelle limite entre l'apprentissage formel et informel.
Marc Yves Heitz

Pervasive Learning Network : P-LearNet Institut TELECOM - 1 views

    • Marc Yves Heitz
       
      Bonne lecture! MY
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    Cité par Patrick hier  - Petit complément "pervasive learning"
Marc Yves Heitz

E-Learning: How It's Changing the Game - Cirrus Insight - 1 views

    • Marc Yves Heitz
       
      Ce court article est intéressant car il souligne le lien évident entre intégration des technologies dans les entreprises pour maintenir la productivité et la formation de la main d'oeuvre qui doit utiliser ces nouveaux outils.
  • Businesses continue to incorporate technology into their practices to improve both productivity and profit. However, one area that often lags is training programs. While some training definitely lends itself to a traditional, hands-on classroom setting, such as safety training, other types can easily transition to an e-learning platform. Recent studies from click4it.com have shown that employees rated e-learning as more effective and interactive than a traditional classroom setting.
  • Both training methods involve a teacher/facilitator who leads discussion, but often the students take the lead. E-learning focuses more on the “how” aspect, rather than the “what it is” aspect), which allows for more real world application, and makes good use of visual elements which have been shown to improve learning by 400%.
kateriner

Teemu H. Laine » Blog Archive » Pervasive learning vs Ubiquitous learning - 2 views

  • Some people use the words pervasive and ubiquitous as synonyms. The truth is that there is a slight difference in these terms and I’ve known it for a while now. However, I haven’t been able to explain it in words properly until today. I’ve been reading quite much papers from Hiroaki Ogata and his team who have developed various ubiquitous learning tools. The following diagram by Ogata et al explains the difference between various learning environments in terms of embeddedness and mobility.
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    La subtile différence entre pervasive learning and ubiquitous learning est liée au niveau de mobilité (?)
veronique hancart

"Les univers virtuels comme outils pour comprendre le monde réel?" Jean-Chris... - 1 views

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    Immersion avec Oculus Rift.
veronique hancart

Apprendre dans les univers virtuels | Thot Cursus - 1 views

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    Il y a beaucoup d'examples.
sophievdh

Économie 3d et intégration des univers virtuels en entreprise : l'apport écol... - 1 views

shared by sophievdh on 16 Apr 15 - No Cached
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    virtuel
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    Urbanisation 3D de la connaissance, visualisation de la dématérialisation, interactions communautaires en temps réel.
Marc Yves Heitz

La réalité virtuelle pour l'enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant ... - 2 views

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    Résumé : Les études présentées ici démontrent que l'utilisation des environnements de réalité virtuelle pour l'apprentissage peut contribuer à améliorer la motivation, l'engagement dans le savoir et la mémorisation des informations par les élèves. Le recours à ces environnements peut être particulièrement indiqué dans l'enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant l'accès au terrain. Recommandations : Favoriser l'utilisation d'environnements qui permettent, au-delà de la visualisation d'un monde en 3D, d'interagir avec les objets d'apprentissage pour augmenter l'engagement dans l'enseignement. Destiner les environnements collaboratifs de réalité virtuelle aux enseignements où la coopération est elle-même une compétence utile à acquérir. Les environnements virtuels proposés ne doivent pas être trop complexes.
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    Cet article nous est très utile. C'est là que nous avons trouvé "l'immersion, présence et Interactivité". Cet un article très récent.
Hortense Weidenaar

MaPédagogieSauceWeb2 - 2 views

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    Une belle présentation du rôle des outils Web 2.0 dans la formation : Réflexion issue d'un travail collaboratif de deux participants dans un Mooc.
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    Il y a pas mal de liens sur des outils de tutorat et de collaboration. Merci pour ce lien intéressant.
Hortense Weidenaar

WBT Studio - 1 views

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    Plateforme de création et diffusion des contenus pédagogiques à tester !
Marc Yves Heitz

La bataille Tin Can API versus SCORM | Thot Cursus - 2 views

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    Présentation rapide de ces 2 normes. Vidéo sur xAPI (in english 5:30) et 3 articles en référence (2 in english, 1 en français)
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    Je viens de parcourir l'article. Il permet d'avoir une vue sur l'évolution des normes. ce qui m'a permis de voir quelles sont les réelles différences entre les normes SCORM et Tin Can API.
Marc Yves Heitz

A Good Visual On Bloom's Taxonomy Vs Depth of Knowledge ~ Educational Technology and Mo... - 2 views

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    Infographie - Taxonomie de Bloom versus "profondeur" de connaissance apprenant.
carineg75

Vers la recommandation de formation individualisée - 1 views

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    Les techniques de récupération des données utilisées pour le commerce appliquées à la formation... impressionnant !
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    En effet, les "learning analytics" sont une des voies de recherches. Pour le moment, peu de retours validés... A suivre !
anonymous

Classe inversée en lycée professionnel - 2 views

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    Un bon exemple d'usage de la classe inversée dans des filières techniques et pour un cours d'histoire : gain de temps, développer le sens critique, équilibre travail individuel et de groupe.
Hortense Weidenaar

NetPublic » Travail collaboratif à distance : formation en ligne et gui... - 3 views

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    Le travail collaboratif à distance : comprendre et apprendre. Un guide de travail collaboratif en situation d'apprentissage est proposé et les différents outils de mise en place y sont présentés.
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    Le module d'auto-formation en ligne gratuit (diffusé en Creative Commons) réalisé par Isabelle Gonon (CNAM Paris) est riche et très intéressant : différence entre collaboratif et participatif, outils disponibles, enjeux en formation et utilisation en entreprise... C'est en même temps un bel exemple de ce qu'on peut faire avec Scenari...
carineg75

Jeu - ScénoFORM - 1 views

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    Présentation d'un jeu pour apprendre à scénariser une formation hybride ou à distance. Jeu inventé par Jacques Rodet, spécialiste du tutorat. Jeu de société "à l'ancienne" en présentiel et pas du tout virtuel mais qui a l'air très sérieux ;-)
Marc Yves Heitz

Chiffres clés du digital | CriTIC-Elearning.com - 1 views

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    Les tendances et chiffres clés du digital.
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