Skip to main content

Home/ videogamesUniandes/ Group items tagged historia

Rss Feed Group items tagged

Isabel González

Jeff Gomez experto en transmedia nos habla acerca de ella ^^ - 13 views

Por otro lado, me parece muy importante que la transmedia esté permitiendo a los fans ser cada vez más parte del proceso de creación. Esto refuerza aún más el concepto de interactividad asociado a ...

anamrb

La interesante historia de los videojuegos - 0 views

  •  
    Habla de la historia y la transformación que han tenido los videojuegos para llegar al medio común que tenemos hoy en día
  •  
    Interesante y muy resumida historia de los videojuegos. En lo personal, me motiva mucho leer sobre este tema pues es increíble la manera en que han evolucionado, las condiciones en las que lo fueron haciendo y los resultados que tenemos hoy, cómo dependen de todos esos hechos tan interesntes, y que hacen que los videjuegos sean lo que son en el presente.
pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

  •  
    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
  • ...5 more comments...
  •  
    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
  •  
    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
  •  
    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
  •  
    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
  •  
    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
  •  
    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
  •  
    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
Luis Lyons

La Historia de Nintendo - 8 views

No en realidad, no mire mal, obviamnt nintendo no va a poner mal la historia de su propia compañia XD

http:__www.nintendo.es_NOE_es_ES_service_la_historia_de_nintendo_9911.html

Carlos Buenaventura

La importancia de una historia o trama en los videojuegos. - 10 views

En este post el autor da su opinión sobre que tan importante es para un juego tener una historia solida, exponiéndola como "lo más importante de un videojuego" http://www.vadejuegos.com/noticias/l...

videojuegos otras trama historia importancia

started by Carlos Buenaventura on 15 Aug 13 no follow-up yet
je bautista10

Las precuelas que nos enseñaron sobre las grandes historias que ya conociamos. - 1 views

  •  
    Es bueno saber donde comienzo la historia de un héroe, y siempre vemos la historia cuando ya lo es, así que siempre es bueno una precuela como estas.
Simón Gómez

¿Pueden ser las historias de los videojuegos consideradas como historias? - 1 views

  •  
    Breve reflexión acerca de la válidez de las historias de los videojuegos.
Camilo Ortiz

"Call Of Duty: Black Ops II" Por fin presentado - 0 views

  •  
    Por fin fue presentado el trailer de Black Ops II, la nueva entrega de la franquicia Call of Duty. Este juego toma lugar en el futuro, pero uno no tan "futurista" como se supondría. La historia en sí, hace que el juego sea creible, y su trama se vuelva plausible. El juego se da en el 2025, un año no tan lejano, y la tecnología de ese tiempo hace que el juego vuelva a generar credibilidad. La historia es de una guerra fría, entre Japón (potencia mundial de ese entonces) y USA (como siempre). El juego será lanzado oficialmente en Noviembre de este año, y desde ya Treyarch promete una historia bastante interesante.
Angela Serrano

Call of Duty NEEDS TO CHANGE! - 12 views

Pablo no digo que sólo porque tengan cosas nuevas son mejores, simplemente que después de 5 años hace falta variar y mejorar ciertos aspectos de los juegos para que dejen de ser monótonos y más cua...

Call of Duty Boring Game IGN

carlos f restrepo

assassins creed revelation la nueva presentacion de la trilogia de este maravilloso juego - 0 views

  •  
    en una presentacion en españa se anuncio la nueba creacion de la saga de ubisoft "assasins creed revelations donde el creador dijo que la historia de este juego es lo que hace entretenido este juego, mostro un trsiler en donde se hacia la recopilacion de todo el juego y una parte jugada en 3d
  •  
    es muy interesante la importancia que cobran los juegos cuando se vinculan a una pelicula o a una serie como fue el caso de halo que impulso la venta del juego esperemos es en este caso funcione de igual forma y que la pelicula sea un valor agregado del juego
  •  
    Este juego es para mi el mejor de la década por que en este se destacan muchos aspectos importantes para un videojuego como lo es sus gráficas que son muy buenas en termino de paisajes y físico de los personajes, los cuerpos de los personajes son de personas de la vida real, la historia es muy buena donde el jugador se queda atrapado en alguna de las tres historias que se entrelazan en un mismo personaje.
Rafael Torres

'Uncharted 3', el videojuego con mejor historia según los guionistas de Holly... - 1 views

  •  
    La Writers Guild of America que es la asociación de guionistas y escritores más importante de Estados Unidos, ha concedido el premio a el videojuego con la mejor historia, el cual se lo llevó Uncharted 3 (una de las franquicias de Play Station), más específicamente su guionista Amy Hennig, que ya presume de dos de estos galardones. Este videojuego fue lanzado a finales del año pasado en su tercera versión para Play Station teniendo una buena aceptación en el público en general.
Nicolas Sanchez

La historia de los videojuegos - 0 views

  •  
    Si están interesados en saber mas sobre la historias de los videojuegos lo pueden hacer en este link. Podemos ver cuales fueron los primero videojuegos y las primeras empresas
Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

  •  
    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
  • ...1 more comment...
  •  
    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
  •  
    Considero que la conexión tan fuerte que presentan los videojuegos y los comics puede deberse a que hay un público muy específico consumidor de ambos medios con mucha más regularidad que los otros, como lo presenta la tabla 2 en el artículo: individuos con un promedio de edad entre 14 a 34 años, con una cierta capacidad económica, y ciertas tendencias comunes en cuanto al uso del tiempo libre. En este sentido, por ejemplo, una generación que ha crecido acostumbrada a la lectura de textos cortos no sólo leerá cómics, sino que se sentirá totalmente familiarizada con los textos que se manejan en los videojuegos (que por lo general suelen pasar de diálogos breves o pequeños párrafos informativos). Por otro lado, la narrativa del cómic, como lo afirma Neil Gaiman (afamado escritor de novelas gráficas) en "The Sandman Companion" (DC Comics, New York 1996) es un intermedio efectivo entre el cine y la literatura: una viñeta no permite al cerebro tener una imagen completa de la situación (lo cual sí hace el cine): la imaginación debe completar el resto. Pero al mismo tiempo limita la imaginación visual del lector (cosa que no hace la literatura): no hay espacio para imaginar físicamente cómo son personajes y escenas, porque ya están ilustrados. Es apenas normal que, estando en este intermedio, un lector de cómics desee una interacción mayor con la historia, cosa que logran los videojuegos a un nivel más cercano de lo que lo logra el cine (pues no sólo hace que las imágenes sean animadas, sino que además el jugador tiene la posibilidad de modificar a un cierto nivel la historia, en la medida que sus acciones en el juego determinan hacia dónde se orientará la misma).
  •  
    Uno de los casos mas comicos de transmedia para mi es el de Street Fighter un buen videojuego que fue llevado al cine en una horrorosa pelicula protagonizada por jean claude bandam :S una pelicula malisima que empeñaba la historia de los impecables juegos. Pero para colmo de todo la pelicula fue llevada devuelta a los videojuegos para la consola SNES que horror les compartio un video del juego http://www.youtube.com/watch?v=t4UdQVYkCZg transmedia
Isabel González

Estereotipos - 12 views

Ese link contiene, más que un simple chiste, un reflejo de los valores culturales de los que los videojuegos son portavoces. Ya vimos en "The Ecology of Games" (Salen, 2007) que los videojuegos, a ...

juego estereotipos arte

Andrea Barragan

A Brief History of Video Games (video) - 27 views

que raro, a mi me funciona sin ningún problema

Luis Lyons

Y no acaba la saga - 7 views

claro, eso es totalmente importante relacionado al tema de Transmedia. Un buen juego o película, de hecho cualquier tipo de narrativa, se hace aún mejor si expande su universo hacia otro medio y co...

resident evil Videojuegos juego otras

Daniel de Roux

Restropectiva de Final Fantasy 7 - 1 views

  •  
    Aqui les pongo un bonita video sobre uno de los jeugos mas famosos de la historia, Final fantasy 7. Es una restrospectiva que cuenta la historia, como fue echo ek juego, el impacto que tuvo, y sobre todo sobre su jugabilidad. Este video hace parte de una compilacion echa por GameTrailers, en la cual relatan la historia de los final fantasy.
  •  
    Curiosidad, Final Fantasy, la primera version para que consola fue desarrollado??
sf-santacruz

Las 10 falsas exclusivas más importantes de la historia del videojuego - 5 views

  •  
    Estos son algunos de los "exclusivos que no eran exclusivos" más importantes de la historia del videojuego.
  •  
    zombie u es otra exclusica que dejó de ser exclusiva, finalmente solo se llamaria zombie y esto se debe a la poca demanda que tuvo la nintendo wii u
Santiago Rugeles

una breve historia de los videojuegos de futbol - 4 views

  •  
    la verdad muchos de ellos no los jugue, pero muchos otros los rescuerdo y me emocionan
anonymous

Project Scorpio: la Xbox más potente de la historia llegará en 2017 con juego... - 0 views

  •  
    Se rumoreaba su existencia y hoy Microsoft la ha confirmado durante la celebración del E3. Project Scorpio es efectivamente el nombre de la consola de nueva generación -aún sin nombre definitivo- que según la firma de Redmond será " la consola más potente jamás creada".
1 - 20 of 141 Next › Last »
Showing 20 items per page