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Contents contributed and discussions participated by Andres Guzman

Andres Guzman

Apple Could Overtake Next-Gen Consoles - 1 views

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    Para los que no lo sabían ya hay un nuevo modelo de iPad, pese a que aun se encuentre en pre-venta, ya han comenzado los rumores entorno a las expectativas de mercado del nuevo dispositivo. Uno de los rumores que más fuerza están cobrando en estos momentos es la posibilidad de que Apple pueda entrar al mercado de las consolas de la siguiente generación. El nuevo dispositivo de Apple ofrece un procesador de doble núcleo que permite un alto rendimiento gráfico, una pantalla con resolución superior a la de los televisores de alta definición, una cámara de 5 mpx y con una duración de batería cercana a las 10 horas.
Andres Guzman

Nintendo's 3DS Doubles Up on DS - Nintendo 3DS News at IGN - 1 views

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    Si se recuerda bien, el Nintendo DS es la consola mejor vendida en la historia de la industria, en su lanzamiento inicial en 2004 logro records históricos en ventas con 2.3 millones de unidades vendidas. En sus inicios el sistema consistía en una consola voluminosa y pasada comparada con generaciones anteriores, pero se diferenciaba por un cambio en el sistema de cartuchos y dos pantallas, una de ellas táctil, el Nintendo DS cambio radicalmente la experiencia portátil de juego en la industria. El Nintendo 3DS es la primera consola del mercado con tecnología 3D integrada sin necesidad de lentes, durante su primer año de lanzamiento Nintendo ha registrado 4.5 millones de unidades solo en Estados Unidos, logrando casi doblar la cifra de ventas de la primera generación de consolas.
Andres Guzman

Blizzard laying off 600 - 1 views

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    En todas las empresas no se considera a nadie como indispensable y así lo fue en Blizzard que en la semana pasada despidió a 600 empleados, es normal que en ocasiones las empresas realicen despidos masivos para renovar personal o reducir sus gastos. En palabras textuales del CEO de Blizzard "Constant evaluation of teams and processes is necessary for the long-term health of any business," said Blizzard CEO Mike Morhaime. "Over the last several years, we've grown our organization tremendously and made large investments in our infrastructure in order to better serve our global community. However, as Blizzard and the industry have evolved we've also had to make some difficult decisions in order to address the changing needs of our company." La mayor parte de los equipos de desarrollo activos de las franquicias mas exitosas de la compañía como World Of Warcraft, no sufrieron cambios sin embargo en la campaña de despido de Blizzard 10% del total de despidos fueron desarrolladores activos de otras franquicias.
Andres Guzman

IGN's Pokemon Black 2 and White 2 Fusion Challenge - Nintendo DS Feature at IGN - 0 views

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    Nunca en la historia de todas las entregas de los juegos de Pokémon han existido secuelas de los juegos originales, hasta ahora solo han existido re-make de entregas previas optimizadas para la nueva generación de consolas portátiles de Nintendo. La anterior entrega de la saga de Pokémon se realizo para impulsar el lanzamiento del Nintendo 3DS, en Pokémon Black and White no solo se presento a la nueva generación de personajes sino también se renovó radicalmente el estilo del juego, permitiendo ahora a los jugadores conectarse y pelear con otros alrededor de todo el mundo. Ahora para 2012 Nintendo presenta por primera vez una segunda parte de uno de sus juegos, En Pokémon Black and White 2, hasta ahora solo se conocen algunas de las nuevas posibilidades nunca vistas en ninguna otra entrega del juego, una de estas es la posibilidad de hacer combinaciones entre pokémones, como lo presentan en las portadas de los juegos en la que aparecen los legendarios de Black and White Zekrom y Reshiram fusionados con Kyurem. http://www.pokemon.com/us/
Andres Guzman

Wii U: The Launch Potential - 1 views

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    Nintendo puede ser considerada como una de las compañías más exitosas de la industria, innovando y ofreciendo productos de calidad sin igual como lo fueron el Nintendo 64, El GameBoy o la consola potable más exitosa de toda la historia el Nintendo DS. Ademas de ser la empresa creadora de las franquicias de juegos más exitosas y recordadas de la historia como The Lengend of Zelda, Pokémon, Metroid o Mario en todas sus entregas. Pero detrás de todo gran éxito, existen grandes fracasos que son parte del proceso de aprendizaje y maduración de toda empresa. Durante la ultima década la calidad de algunos de los productos de Nintendo no han reflejado la experiencia ni el talento de la compañía para captar seguidores, por el contrario Nintendo ha perdido seguidores frente a otros productos. El éxito de Nintendo puede atribuirse en parte a las acertadas decisiones de diseño de producto, sin embargo estas decisiones se ven opacadas por el mal enfoque que en ocasiones Nintendo toma sobre sus productos, un ejemplo de esto fue el éxito inicial del Nintendo 3DS la primera portátil con tecnología 3D integrada sin necesidad del uso de lentes especiales, pero se vio opacada por la iniciativa de Nintendo de regular el uso de software de terceros para aplicaciones, como resultado de esto, la consola no alcanzo los resultados esperados, lo cual obligo a la compañía a reducir el precio inicial. Nintendo debe aprender de sus errores del pasado, si desea que el Wii U no sea uno mas de sus fracasos. Según declaraciones del CEO de Nintendo, la compañía se encuentra preparando los últimos detalles para el lanzamiento del Wii U, de acuerdo con Satoru Iwata, Wii U ofrecerá soporte de aplicaciones de terceros, desempeño gráfico de alto nivel y títulos de otras plataformas nunca vistos en las consolas de Nintendo como Tekken, Ninja Gaiden y Batman arkham city.
Andres Guzman

Xbox 360 scores huge sales win in January - 9 views

Xbox 360 videojuegos
  • Andres Guzman
  • Andres Guzman
     
    Durante enero Xbox 360 alcanzo cifras record de ventas en los Estados unidos. En el mes Microsoft vendió 270.000 unidades de la consola alcanzando el 49% del mercado actual de consolas de sobremesa. Desde su lanzamiento en 2005, Xbox 360 de Microsoft ha sido una de las consolas de mesa de mayor éxito en la industria.

    Pese a que persiste la teoría de que la consola ya supero su ciclo de vida y que los usuarios esperan la siguiente generación de consolas de mesa, las cifras de ventas de hardware y software por mas de 310.000.000 USD demuestran todo lo contrario. Microsoft ha sabido alargar el ciclo de vida de la consola mantenido al día la oferta de juegos y con actualizaciones en software y en hardware como Kinect o el ultimo cambio de imagen de la consola.

    2012 parece ser un año prometedor para Xbox, con nuevos lanzamientos de juegos como Skyrim o Halo. Sin embargo los usuarios aun deberán esperar algún tiempo antes de que Microsoft lance al publico la sucesora de Xbox 360.
Andres Guzman

El futuro de la industria: Los MMO - 3 views

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    La industria de los videojuegos ha pasado por innumerable y radicales transformaciones, que marcan la pauta hacia el futuro de la industria. El hecho que uno de los más recientes MMO, Star Wars: The Old Republic haya alcanzado 1.7 millones de subscriptores desde su lanzamiento en 2011, demuestra que actualmente la industria se encuentra en renovación. A inicios de los 90's la industria cambio radicalmente con el lanzamiento de la Play Station , que cambio el estándar de juegos de cartuchos intercambiables que había dominado el mercado desde el origen de la industria. Hoy día vivimos otra renovación de la industria en la cual los MMO están llegando a más plataformas que nunca, ofreciendo nuevas alternativas de juegos online (WOW) y offline (Skyrim) atractivas y a precios accesibles para antiguos y nuevos consumidores del mercado. Es sorprendente que Star Wars: The Old Republic alcanzara superar las cifras del lanzamiento inicial de World of Warcraft durante su primer año de lanzamiento en 2004, considerando que Star Wars: The Old Republic hasta ahora solo lleva poco más de un mes en el mercado. Esto demuestra que hoy existe una base de ejecución exitosa para el sector de los MMO y quizás en un futuro no muy lejano los MMO dominen el mercado.
Andres Guzman

Nintendo's huge losses continue; when will the bleeding stop? - 6 views

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    Ciertamente hace 10 años nunca se hubiera podido concebir la caída de Nintendo una de las compañías mas exitosas en el desarrollo de videojuegos y mas aun después de haber sentado las bases y los estándares tecnológicos de la actualidad. Después de haber contado con casi 4 décadas de éxito en el sector, el informe anual de la compañía durante 2011, se presentan cifras sin precedentes. A pesar de que en 2011 se realizaron lanzamientos como el del Nintendo 3DS, además de una reducción drástica de su precio inicial de 249 dólares a 169 dólares y del anuncio del lanzamiento oficial del Wii U para 2012. Sin embargo el informe presenta perdidas por cerca de 625 millones de dólares y ganancias netas por cerca de 7.2 billones de dólares, 32% menos que en el mismo periodo en 2010. La caída de Nintendo podría atribuirse al bajo nivel técnico y de innovación de sus productos frente a su contraparte de la competencia como Xbox 360 de Microsoft o PS3 de Sony, que han adoptado y superado el motion gaming system del Wii, mientras que Nintendo no ha renueva la mayor parte de su línea de sus productos para hacer frente a la competencia. Para muchos la caída de Nintendo seria el inicio de una nueva era en la industria de los videojuegos, en la cual podrían desaparecer muchos de los grandes clásicos, que alguna vez marcaron la pauta para toda la industria.
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