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Isabel González

Top 10 de temas musicales de NES en 8 bit - 0 views

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    La música 8 bit hizo parte de una época muy importante en los videojuegos. El conteo hace parte de lo que se presentó en una conferencia sobre dicha música en la Sci-Fi expo que tuvo lugar en Yucatán, México.
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    Actualmente, existe un boom "retro" en ese sentido: los sintetizadores están incluyendo sonidos de 8 bit muy similares a los que oíamos en los arcade y los Family o NES; existen varias bandas que los están usando como parte de su música (ejemplos: Crystal Castles, Stereo Total); y se han hecho infinidad de covers 8 bit en Youtube de canciones famosas (sólo busquen el nombre de la canción + 8 bit). Algunos interesantes que he visto son Master of Puppets de Metallica, el del Rick Roll, el de Closer de Nine Inch Nails, el de Personal Jesus de Depeche Mode. Una cosa curiosa de estos covers de 8 bit es que, sin importar el género de la canción (desde Lady Gaga hasta Slayer), uno inmediatamente se los imagina como parte de algún videojuego. Eso es prueba de cómo fue de influyente este formato de música, a tal punto que uno no lo puede asociar con nada más que los juegos de las consolas viejas.
einhander22

El creador de Minecraft critica la estrategia de juegos de Windows 8 - 2 views

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    El creador del videojuego de construcción Minecraft, Markus "Notch" Persson, ha sido el último desarrollador en criticar la estrategia de juegos de Microsoft Windows 8. Persson ha asegurado que la empresa de software corre el riesgo de arruinar su ecosistema de juego, al dejar de comportarse como una plataforma abierta.
karenvideojuegos

A Free 8-Bit Version Of Bayonetta Is Now On Steam - 2 views

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    La empresa Sega en conmemoración al día de los inocentes a sacado el 1 de Abril una versión del juego Bayonetta en la cual los gráficos son de tan solo 8 bits.
Daniel Beltran

Blizzcon 2013 Ya tiene lugar y fecha! - 0 views

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    Va a ser en California en Noviembre 8 y 9
na_rodriguez10

The 8 Core Drives of Gamification (#6): Scarcity & Impatience - 0 views

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    El artículo me parece muy interesante ya que muestra que no solo se usan mecánicas positivas en los videojuegos y en las estrategias de gamificación, sino que también se busca explotar los "Core Drives" negativos del ser humano en orden para que la estrategia funcione. Me parece relevante al tema de la semana ya que es necesario preguntarse si estas mecánicas que son algo manipulativas -no en función del hombre, sino de la rentabilidad de una compañía, por ejemplo- y es necesario reflexionar en la ética de estas mecánicas.
Javier Quesada

Interesante versión de Angry Birds en 8 bits - 1 views

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    Alguna vez se han preguntado como se vería uno de tus juegos favoritos en un antiguo nintendo NES o particularmente en 8bits? Un estudiante de diseño de la Universidad de los Andes desarrollo una versión del tan aclamado juego Angry Birds en tecnologia de 8 bits
Isabel González

La evolución de la música en los videojuegos - 1 views

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    En este artículo del sitio web de National Public Radio, se incluyen entrevistas a compositores importantes de música para videojuegos, como John Wall y Tommy Allarico, así como una al violinista Joshua Bell. Hace un recuento sobre los inicios de la música para videojuegos, que se veía limitada en ese entonces por el hardware y luego pudo avanzar notablemente con la aparición del CD-ROM, para luego convertirse en una parte fundamental del proceso de diseño y entrar incluso, hoy en día, a las salas de concierto. El artículo incluye las entrevistas en audio con algunos ejemplos de la música mencionada.
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    Es muy importante el comentario del compositor Tommy Allarico sobre la música de Space Invaders: cuando se hizo un estudio del ritmo cardiaco de los jugadores, este aumentaba considerablemente conforme la música se iba acelerando. Mientras que si se quitaba el audio, los latidos no iban a acelerase de la misma manera. Es una prueba muy importante de lo indispensable que es la música y los efectos de sonido para la experiencia que tenga el jugador, del mismo modo que, por ejemplo, una película de terror no sería lo mismo sin todos los aspectos de audio que logran sobresaltar a la audiencia. Una parte muy característica de la música para videojuegos, como menciona el violinista Joshua Bell, es su interactividad: cambia de acuerdo a lo que esté haciendo el jugador en el juego. Eso no sucede con ningún otro tipo de música en los medios (ni en general en ningún otro género musical). También es importante cómo la música para videojuegos ha llegado a ser tan popular, que es parte de la cultura mediática y se volvió un género independiente: no creo que muchos conciertos de música clásica logren tener una demanda de un público tan amplio como el que han tenido la serie de conciertos de Final Fantasy, o la ya famosa "Video Games Live" que lanzaron los dos compositores que entrevistan en el artículo. Es una manera muy inteligente de lograr que un público no familiarizado con la música clásica vaya a los auditorios. Por otro lado, la música que tenían los videojuegos en 8 bit se volvió tan famosa, que hay una tendencia actual "retro" a incluirla en muchos géneros populares (la usan bandas como Crystal Castles o Stereo Total) o a hacer covers de canciones ya conocidas a través de software que incluye sonidos 8 bit (hay una cantidad enorme de dichos covers en Youtube).
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    Tienes razón con respecto a la importancia de la música en los videojuegos, sobretodo con la parte en la que los videojuegos pueden llegar a hacer a un artista famoso, digamos en el caso de "Halo 2".... por medio de este juego Breaking Benjamin obtuvo gran acogida por el público, por su canción Blow me Away; otro caso que también se podría ver sería el de Poets of the Fall en "Max Payne 2" con su canción "Late Goodbye" y "New York Minute", y también podríamos citar ejemplos de otros juegos como Akira Yamaoka quien es conocido también por su trabajo de la banda sonora de "Silent Hill 2" , además de ser un reconocido músico y compositor de música para videojuegos. Me parece que la inclusión de artistas durante los juegos y en los soundtracks a sido uno de los aportes más importantes a los videojuegos, ya que te permiten sentir emociones y sentir con más realidad el juego en sí, además que para un gamer, una excelente canción en el momento del juego exacto puede llegar a ser el éxtasis del juego, por otra parte también escuchar estas bandas sonoras nos permiten descubrir nuevos talentos y nuevos artistas como lo mencione anteriormente, y para los músicos es otra manera con la cual pueden mostrar su talento al darle emoción y vida a un juego. La parte de audio me gusto mucho sobretodo, cuando colocan los soundtrack de Bioshock y la otras canciones de Myst y la de Final Fantasy. En fin creo que sin música un videojuego no sería ni arte, ni sería nada de lo que es hoy en día, la música es un factor fundamental e importante en la creación del juego y por eso me gusta que hayas realizado este post sobre la importancia de la música.
Andrea Barragan

Mario Bross Piano - 2 views

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    Dejando atrás el debate de nuestros compañeros quería compartir con ustedes algo me parecio muy interesante... todos conocemos la banda sonora de uno de los juegos mas populares desde hace muchisisisismos años pero no de esta manera :D
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    Mucha memoria la que tiene ese man... Ojos tapados y tocando... excelente!!!
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    Muy duro el man...Alguien ha oido las versiones de 8 bits? hay algo parecido sobre este tema de la musica que es la inversion tecnologica, en donde se toman canciones modernas y se convierten en canciones de 8 bits, vean un ejemplo http://www.youtube.com/watch?v=KW4ypqrfHhw
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    Han visto los conciertos de música de Mario? Como este http://www.youtube.com/watch?v=u2QWwXFOsoI
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    Yo creo que ese tema va a llegar a ser parte del repertorio de todo instrumentista clásico dentro de por ahí unos 30 años... ya le he visto transcripciones para orquesta, cuarteto de cuerdas, piano, dos violines y viola... La cosa es que está muy bien compuesto, y tiene un nivel de interpretación alto, por eso digo que no hay que descartar la posibilidad de que se vuelva repertorio clásico.
JULIANA CHEMAS

The Modern Warfare 3 Files: Exclusive First Details on the Biggest Game of 2011 - 0 views

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    Call of Duty: Modern Warfare 3 is coming Nov. 8, 2011, Kotaku has learned, delivering with it mammoth battles that engulf a dozen cities around the world including New York, Paris and London. Multiple sources have shared details of the game's story, art, sounds and game modes with Kotaku, noting...
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    Para los interesados en el juego mas esperado de play station 3, Modern Warfare 3. Sale el proximo 8 de Noviembre del año presente. En el link están algunos de los detalles del juego mas esperado del año por los aficionados del play station 3
diegoluna11

El creador de Gears of War 3 está molesto por algunos análisis que han puntua... - 1 views

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    Lo vuelvo a colocar el anterior quedo mal :s
Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Jugabilidad en los videojuegos - 0 views

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    La jugabilidad es el conjunto de factores que satisfacen a un jugador a la hora de jugar. Los autores enfocan este tema desde distintos puntos de vista. Algunos se centran en el grado de correctitud del Gameplay en el Game Mechanic [6, 8], el grado y tipo de interacción del juego [9], la forma de narrar la historia del juego [10], el uso de la inteligencia artificial [6] o la importancia estética y psicológica de los personajes desarrollados [8]. Otros autores prefieren definirla a partir de la usabilidad [11], del diseño específico del Gameplay [12] o de la adecuación de la inmersión [13], o la motivación al jugarlo [14]. La jugabilidad es un tema presente en la comunidad científica, pero en cada estudio se ha analizado desde un punto de vista distinto y con objetivos diferentes. En este trabajo, nos proponemos realizar una definición más precisa y completa de jugabilidad de forma que pueda ser usada para analizarla de manera integral y desde el principio del desarrollo del videojuego Así pues, definimos la Jugabilidad como el conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador ante un sistema de juego determinado, cuyo principal objetivo es divertir y entretener de forma satisfactoria
karenvideojuegos

Blizzard VS Bossland - 0 views

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    La empresa Blizzard a pedido al tribunal de California que se le indemnice por parte de la empresa Bossland la suma de 8.5 millones de dolares, pues argumenta que la empresa alemana a desarrollado programas que permiten a los jugadores hacer trampa en juegos como World of Warcraft, Heroes of the Storm entre otros.
anonymous

Los juegos más vendidos en Japón - 1 views

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    Lista de las ventas de juegos, ¿cuáles juegos se destacan? ¿cuál es el promedio de ventas?
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    too short...
Carlos Gomez Burgos

Rendimiento de los websites de Medios y entretenimiento por dispositivo y mét... - 1 views

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    A enero del 2013, según Adove, los websites de entretenimiento en USA son líderes con respecto al time spent resto del sector: 11.84 promedio del mejor sitio y 8.88 promedio del sector. En ambos casos sobrepasa el timespent con respecto al resto de sectores
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    NO muy relacionado
juandavidmartine

Los 10 juegos más vendidos en España en Marzo 2012 - 0 views

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    1. INAZUMA ELEVEN 2: VENTISCA ETERNA (DS) 2. RESIDENT EVIL: OPERATION RACCOON CITY (PS3) 3. INAZUMA ELEVEN 2: TORMENTA DE FUEGO (DS) 4. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 (PS3) 5. FIFA STREET (PS3) 6. UNCHARTED 3: LA TRAICION DE DRAKE (PS3) 7. BATTLEFIELD 3 (PS3) 8. MASS EFFECT 3 (XBOX 360) 9. UNCHARTED: EL ABISMO DE ORO (PS VITA) 10. GRAN TURISMO 5 PLATINUM (PS3) Estos son los juegos mas vendido en marzo de este año en España, otra vez la acción y los zombies son los géneros de juego mas vendidos en este pais.
santiago serrano

Google gets invaded in StarCraft tribute | GamesRadar - 0 views

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    para las personas que siempre han querido que la vida cotidiana fuera como un juego antiguo de 8 bit, les dejo la nueva aplicación de google maps en la cual podrán desde ver el mundo como seria en un juego hasta empesar una aventura en el mundo real, pero sin los monstruos
Jonathan Verdugo

Trailer de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations - 4 views

Para los grandes fanáticos del anime como yo, uno de los mayores exponentes del género siempre será Naruto, junto con su secuela Naruto Shippuden, y por primera vez Namco Bandai y CiberConnect2 en ...

Naruto Shippuden Trailer

started by Jonathan Verdugo on 08 Feb 12 no follow-up yet
Nicolás Huertas

Nintendo, EA y Sony apoyan la censura del Internet. - 0 views

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    Para los que no saben, el congreso de EE UU quiere aprobar una reforma que pretente censurar el internet te todo contenido que involucre la violación de derechos de autor.
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    Yo creo que esta reforma se parece a la ley lleras. Es bueno tener todo gratis hasta cierto punto, pero en realidad que tan lejos puede uno llegar para recibir las cosas gratis? Mi ejemplo siempre es el mismo, si uno quiere todo gratis entonces porque no trabaja todo el mes, de 8 a 5 pm, sin recibir paga? Es lo mismo que le pasa a los artistas que viven de la musica o a los creadores de los videojuegos.
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