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Vers de nouvelles interfaces pour la réalité augmentée ? | L'Atelier: Disrupt... - 0 views

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    "La réalité augmentée, (RA) déjà présente sur smartphones et tablettes va s'étendre sur d'autres supports. L'idéal serait sur des interfaces plus adaptées à l'homme, comme par exemple, une paire de lunettes. En effet, grâce à la commercialisation des applications de gadgets marketing construites pour smartphones, la RA a su conquérir les consommateurs. ABI Research prévoit une prochaine vague d'applications de RA encore plus significatives qui comprendra quant à elle l'impression interactive, le shopping mobile, et l'éducation des enfants. Concernant les différentes interfaces, Google projetait de créer un nouveau verre. Mais selon l'analyste Aapo Markkanen il faut tempérer ces attentes. Selon lui, "le problème est que, pour permettre des utilisations attrayantes sur n'importe quelles paires de lunettes il est nécessaire que les lentilles soient à la fois grandes, lumineuses, et esthétiques"."
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Vetter. Demandez des idees a votre equipe. | Les Outils Collaboratifs - 0 views

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    "Vetter est un service Web 2.0 pour faire brainstormer ensemble une équipe dans une entreprise. Le service se présente sous la forme d'une sorte de boite à idées dans les nuages ou chacun pourra glisser son idée d'amélioration ou de nouveau service ou produit par exemple. Collaboratif, Vetter va collecter de manère anonyme les propositions mais surtout il va permettre à tout le monde voter por les meilleures idées en éventuellement les complétant. En tant qu'administrateur c'est vous qui serez en charge d'inviter les participants à se joindre au système de brainstorming. Chacun peut voter, mais chacun peut aussi anonymement proposer de nouvelles idées et les soumettre aux avis et au vote des autres."
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» Des nouvelles de L'École en réseau 2012-2013 - 0 views

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    Le modèle de l'École en réseau constitue une solution pédagogique et organisationnelle pour l'école primaire de moins de 100 élèves au Québec.  Dès 2002, l'École en réseau a été mise en place en réponse à la problématique de maintien des petites écoles et à la réussite des élèves qui les fréquentent. Pour l'année 2012-2013, l'équipe de l'École en réseau poursuit son travail de soutien et d'animation auprès des écoles participantes.  Pa exemple, par le biais des outils du modèle EER (knowledge forum pour l'écrit, visioconférence pour l'oral), nous poursuivons le développement du projet des régions du Québec en offrant la possibilité à chaque communauté de présenter le patrimoine culturel de son milieu. De plus, nous sommes toujours engagés à soutenir les projets à l'international.
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Comprendre les nouvelles formes de citoyenneté à l'heure du numérique « Inter... - 0 views

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    "Nous vous faisions part, la semaine dernière, des bons conseils d'Ethan Zuckerman pour utiliser intelligemment le financement participatif pour mener à bien des projets citoyens… Le chercheur, directeur du Centre des médias civiques du MIT, a récemment complété son propos à l'occasion d'une conférence donnée à l'université Flinders à Adélaïde en Australie qu'il a retranscrite sur son blog (vidéo). Pour lui, l'expérience de financement participatif de Jase Wilson qu'il évoquait (le développeur Jase Wilson a lancé une collecte de dons sur l'internet pour financer une ligne de tramway à Kansas City, un projet que la ville venait d'abandonner faute de financement) est un exemple de la façon dont les "natifs" d'internet utilisent l'internet pour exercer leur citoyenneté, et s'engager via de nouvelles formes d'outils dans la vie civique."
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La civilisation du numérique, promesses et défis pour l'homme et l'entreprise... - 0 views

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    "oël De Rosnay que certains ont peut être eu le plaisir d'entendre à Voyage en Multimédia était l'invité des Rencontres Nationales du Numérique à Poitiers en juillet dernier. Au cours d'un keynote (terme emprunté en référence aux célèbres confèrences de feu Steve Jobs) il nous invite à prendre un peu de hauteur pour nous projeter en 2032, dans 20 ans avec ce que pourrait être "la civilisation du numérique, promesses et défis pour l'homme et l'entreprise". Ce papier tend modestement à en faire une retranscription sans autres artifices ni commentaires que ceux du conférencier. On parle bien de numérique au sens large et pas uniquement d'etourisme, tout l'intérêt étant de transposer facilement chacune des idées abordées au monde du tourisme maintes fois cités en exemple."
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La transformation des administrations - Smart Gouvernance » OT Lab - 0 views

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    Ce billet fait partie d'un corpus d'articles du rapport «Smart Gouvernance» par Xavier Comtesse et Giorgio Pauletto (2011). Ce premier texte présente le cadre dans lequel est posée l'analyse. Les grandes tendances sont présentées ainsi que des signaux de changement qui prennent corps à travers des exemples observés. Il s'agit ici d'exposer et de comprendre le fil rouge de la transformation des administrations publiques qui nous donnera le canevas pour articuler les articles suivants et les illustrations concrètes.
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Un serious game sur l'usage des TIC pour les enseignants | Formation et cultu... - 0 views

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    Dans l'univers de l'éducation, les initiatives de formation à l'usage des TIC s'adressent surtout aux élèves. Le Brevet Informatique et Internet français (B2I), qui a été cité souvent dans nos pages, en est un exemple éloquent. Sur Internet, des serious games sont offerts aux jeunes pour qu'ils adoptent une attitude responsable dans leur communication en ligne. Face à cette profusion d'intiaitives ciblant les jeunes, il n'y a pas grand chose qui soit spécifiquement développé pour les enseignants. Du moins, du côté des applications ludiques.  Les simulations nord-américaines d'animation de classe dont nous vous avions parlé restent des initiatives rares. L'association des professeurs de l'état de Victoria en Australie a décidé de créer un serious game ciblant les enseignants, Playing4real, afin de comprendre comment utiliser les TIC en classe et inciter au partage des idées entre collègues. Après une inscription gratuite, le professeur se retrouve dans une école virtuelle. Il doit participer à deux types d'activités : des missions et des tâches.
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La santé et le patient 2.0 - 0 views

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    Les médias sociaux et la mobilité s'immiscent désormais dans les pratiques médicales : investigation; prise en charge ; suivi des patients, et imposent un nouveau rythme. Le milieu de la santé, encore frileux face à ces changements, s'en trouve bousculé. Que ce soient les propos d'un patient frustré qui circulent sur la Toile, portant atteinte à la réputation du médecin ou de l'établissement, une information confidentielle échappée par mégarde sur la page Facebook d'un employé, enfreignant les règles déontologiques de sa profession, ou encore l'annonce d'un traitement révolutionnaire qui se répand à vitesse grand V à travers les réseaux sociaux créant tout un émoi, comme le cas Zamboni pour le traitement de la sclérose en plaques, chaque jour, sans cesse, de tels exemples s'accumulent à travers la planète.
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InaGlobal - Numérique - Article - Le transmédia : entre narration augmentée e... - 0 views

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    Les industries culturelles, et plus particulièrement les secteurs audiovisuels (Télévision et cinéma entre autres), connaissent de profondes mutations liées à la convergence des technologies et à ce qu'Henry Jenkins appelle « la convergence culturelle ». Ces deux mouvements ont favorisé l'émergence de nouvelles stratégies de production : le Cross-media, le Transmedia Storytelling (Henry Jenkins), le Deep Media (Franck Rose), le Mediamix (Mizuko Ito) sont ainsi progressivement apparus dans les paysages audiovisuels depuis les années 1990.   Derrière ces mots à la mode, se cachent des réalités narratives et économiques et un désir de mettre en place des stratégies créatives concurrentielles du côté de la production. Du côté des récepteurs, et en particulier des fans, le désir de se plonger dans la découverte des univers narratifs existe, tout comme l'envie de les détourner et de se les réapproprier.   Cet article se propose de décortiquer le phénomène du Transmedia Storytelling pour en comprendre à la fois les mécanismes et les enjeux pour les industries culturelles, et plus particulièrement ici pour les industries de la télévision et du cinéma. Nous proposerons tout d'abord un panorama des définitions que recouvre ce terme. Nous verrons ensuite comment les stratégies de production favorisent la création d'univers et de narration augmentée. Nous terminerons en expliquant en quoi les jeux en réalité alternée (Alternate Reality Game, ARG) sont des exemples immersifs et hybrides de création transmédias.
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Demain, des journaux imprimés 100% interactifs? - 0 views

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    Une nouvelle technologie permet de concilier deux formats longtemps jugés antagonistes : le papier et le numérique. Pour aboutir, demain, à des journaux imprimés totalement interactifs ? Et si la bataille entre les défenseurs du papier et ceux de l'écran prenait fin grâce au papier journal interactif ? Le chaînon manquant vient, semble-t-il, d'être imaginé par l'entreprise Novalia et des chercheurs des universités de Central Lancashire, de Dundee et de Surrey, au Royaume-Uni. Comme le rapporte le magazine en ligne ActuaLitté, cette société a abouti à « la création d'un papier journal compatible avec l'information électronique ». Fondé sur une encre électroconductive, qui réagit à la manière d'un écran tactile, il peut comporter des boutons interactifs, qui permettent au lecteur de voter à un sondage, d'activer un supplément audio ou encore de « liker » sur Facebook. « Pour la première fois, d'une manière évolutive et manufacturable, nous allons connecter le papier à internet », s'est réjoui Jon Rogers, de l'université de Dundee. Le procédé technique n'a pour le moment pas été dévoilé. Mais si le procédé vient à être confirmé, cette réalité augmentée promet de faire évoluer bien des choses... Elle pourrait par exemple être appliquée aux posters ou aux menus de restaurants, souligne ActuaLitté.
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The Best Augmented Reality Campaigns Of 2012 - 0 views

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    "Augmented Reality (AR) has grown in popularity over the last twelve months. Thanks to more and more people owning smartphones and startups like Blipper launching more sophisticated campaigns as a result. There have been a number of campaigns, ideas and projects that have been realised thanks to this new technology. We look at ten of the best from this year."
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Where do you fit into the city? French data-visualisation maps demographics from a pers... - 0 views

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    Are you in a local minority or majority? Which part of the city do similar people live in? French data visualisation specialists Dataveyes have created an interactive map of Rennes, showing the city's demographic breakdown from the perspective of an individual person or household. Residents can select their sex and age to find out what proportion of the population share the same characteristics, or highlight an employment status, profession or marital status to explore the spatial distribution of people in the same group. You can also explore the city's composition at household-level, with data grouped according to type of accommodation, tenure and number of rooms. Click one of the city's 37 municipalities to view a breakdown of its population according to one of the socioeconomic indicators
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Les data en forme » OWNI, News, Augmented - 0 views

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    "Nouvel épisode des Data en forme et nouvelle livraison de visualisations de données. Au menu de cette semaine : de la Bretagne, du Luxembourg, de la Marine, des ballons, des tonalités de scarabées et des données exposées. Bon datappétit."
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Les data en forme » OWNI, News, Augmented - 0 views

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    "our cette cinquantième édition de notre chronique hebdo des données belles à regarder, nous vous emmenons en Italie, en Afrique du Sud, en Afghanistan et au coeur de la Maison Blanche, une bière à la main... Et un voyage dans le datajournalisme du XIXè siècle en bonus "
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The MIT Media Lab Goes Viral: 11 Projects Aimed at Changing the Way We Communicate | Bo... - 0 views

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    The MIT Media Lab is broken down into 26 different research groups. From "Macro Connections" to "Camera Culture," each team is focused on an innovative end goal. Throughout this past year, one group, "Viral Spaces," has focused on proximal networking, hoping to facilitate discourse between real people in real places. From Junkyard Jumbotron's large digital displays to Peddl's brand-new balanced marketplace, here's a look at 11 of the projects aimed at changing the way we communicate.
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Digitalkoot - 0 views

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    Electrifying our cultural heritage Digitalkoot is a joint project run by the National Library of Finland and Microtask. Our goal is to index the library's enormous archives so that they are searchable on the Internet. This will enable everyone to easily access our cultural heritage.
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