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Home/ Numérique dans le domaine du livre/ Group items tagged jeux

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Jeux vidéo en bibliothèque : comment la BnF archive le patrimoine vidéoludiqu... - 1 views

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    "À l'occasion de la Paris Games Week, la BnF présentera son travail de collecte et d'archivage des jeux vidéo. Rencontre. Au début du mois de septembre, la Bibliothèque Nationale de France organisait pour quelques jours une exposition dédiée aux jeux vidéo. La BnF souhaitait, à travers des sessions de jeux et des tables rondes, mettre en avant son travail de conservation et d'archivage de ces biens culturels."
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Lancement de la boutique d'ebook de Nintendo - Liseuses.net - 0 views

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    "Nintendo est une entreprise japonaise bien connue pour ses consoles et ses jeux vidéos. S'il y a bien un domaine sur lequel on ne l'attendait pas, c'était celui de la lecture numérique. Pourtant leurs intentions étaient claires depuis plusieurs mois. Ainsi, Nintendo a lancé une librairie de livres numériques au Japon destinée à leur console de jeux vidéos portable : la 3DS. Pour le moment, il y a une collection de 300 titres (tous en japonais apparemment). Il s'agit d'un nouveau service qui va permettre de faire passer cette console de jeux comme un produit éducatif pour les enfants. Ainsi, les parents pourront donner autre chose à faire à leurs enfants sur la 3DS que de jouer à des jeux."
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Jeux vidéo : Le jeu vidéo fait son trou dans les bibliothèques - Le Figaro - 0 views

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    "De plus en plus de médiathèques proposent des jeux vidéo en consultation ou en prêt. Si l'opération est souvent couronnée de succès, certaines directions refusent de faire entrer dans leur établissement ce loisir qui n'a pas encore acquis ses lettres de noblesse."
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Faut-il des jeux vidéo en bibliothèques ? - Lagazette.fr - 0 views

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    "Quelques bibliothèques et médiathèques commencent à proposer des jeux vidéo, non sans susciter de nombreuses interrogations parmi les professionnels. Nicolas Barret, de la BDP du Val-d'Oise et Thierry Giappiconi, directeur de la bibliothèque municipale de Fresnes, en débattent pour la Gazette."
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La médiathèque de Nancy dit un grand oui aux jeux vidéo - 1 views

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    Le plus grand espace en France de ce type en médiathèque se trouve à Nancy : après six mois de travaux, la médiathèque de Nancy vient de dévoiler sa restructuration. De nouveaux espaces font désormais la part belle au numérique et aux jeux vidéo. Dans un nouvel écrin qui a nécessité 6 mois de travaux intensifs, la Médiathèque de Nancy offre désormais un salon numérique et des zones dédiées au coworking. Une salle toute nouvelle est ouverte à celles et ceux qui souhaitent mener des travaux collaboratifs, ou organiser des réunions. Cerise sur le gâteau, un salon numérique a fait son apparition dans le but de vous faire découvrir des applications et des outils numériques et vous inviter à l'expérimentation.
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iVerse opte pour le crowdfunding et l'absence de DRM - Actualitté - 0 views

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    "La société iVerse est en passe de venir chatouiller les grands acteurs de l'investissement participatif. Un objectif qui vise à damer le pion de plateformes comme Kickstarter, porteuses de projets très marqués par une identité geek : jeux de rôles, jeux vidéo d'aventures à la souris et comics."
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Mediaenlab - Médiations numériques en médiathèque - 0 views

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    "La présence, encore balbutiante, du jeu vidéo en médiathèque est essentiellement envisagée comme un service donnant accès à des consoles en consultation sur place ou dans le cadre d'animations. Elle se traduit aussi par son intégration aux collections en tant que nouveau support bien que l'accès au prêt pour la plupart des titres consoles soit problématique : il faut en effet, à quelques exceptions près, négocier ce droit auprès de chaque éditeur. Ce média, en quête de légitimité, ne manque pas d'atout ainsi qu'en témoigne Céline MENEGHIN dans son mémoire « Des jeux vidéo à la bibliothèque ». Trois arguments en faveur du jeu vidéo en médiathèque font désormais consensus : - le jeu vidéo est un produit culturel à part entière - le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. - les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. J'aimerai démontrer que les médiathèques ont tout intérêt à développer des actions qui abordent le jeu vidéo sous l'angle de sa conception tant cette médiation recèle d'opportunités pour elles et pour le public."
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Slidybook : des mangas et BD "sonorisés" sur smartphone - Les univers du livre - 0 views

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    "Créée par le studio de jeux vidéo nantais Beemoov, Slidybook est une application qui permet de lire mangas et bandes dessinées, de création principalement française, sur smartphone, le tout avec un fond sonore. Jusqu'ici, l'application ne proposait que 5 tomes d'un manga adapté de leurs jeux vidéo destinés aux adolescentes : Amour sucré. Aujourd'hui, la plateforme se développe avec, notamment, l'ajout de deux nouvelles bandes dessinées : Les filles au chocolat et Le journal d'Aurélie Laflamme.​"
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Mise à jour - Les chiffres 2015 du livre papier et numérique selon GfK | IDBOOX - 0 views

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    Le livre papier reste premier du classement devant la musique, les jeux vidéo, et la vidéo. Le livre (papier ou numérique) a généré selon l'institut, 4,06 milliards d'euros de CA (+ 1,5 %), les jeux vidéo (1,85 milliard d'euros, + 9,5 %), la vidéo (1 milliard d'euros, - 4,9 %) et la musique (770 millions d'euros, + 0,7%).
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Les Français passionnés de jeux vidéo - Actualitté - 0 views

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    "Comme chaque année, on passe en revue les habitudes de consommation des Français, en matière de biens culturels. À l'approche de Noël, il est important de savoir ce qui sera consommé, mis en perspective de ce qui a pu l'être. Et au cours de l'année 2012, le jeu vidéo est le grand lauréat, puisqu'il mobilise de plus en plus de temps de cerveau disponible."
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« Faites vos jeux ! rien ne va plus ? Les serious games en bibliothèque », le... - 0 views

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    Journée organisée par un groupe d'élèves conservateurs, le mardi 24 octobre 2012 à l'enssib, Villeurbanne. "Comme en leur temps les bandes dessinées, les romans policiers ou les mangas, les serious games ont parfois du mal à obtenir l'aval des bibliothécaires : seraient-ils un « mauvais genre » dont il faudrait préserver les bibliothèques, ou au contraire une opportunité nouvelle de développer leur rôle éducatif et social parce qu'ils sont des jeux vidéo d'apprentissage ? Les serious games, en effet, peuvent se révéler des outils au service des missions des bibliothèques, ce qui leur donne toute leur légitimité."
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Un nouveau support de lecture pour l'ebook ? - Lettres Numériques - 0 views

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    "La lecture numérique a pour caractéristique intrinsèque de se pratiquer sur un écran. Jusqu'ici, celle-ci s'était surtout développée sur les écrans d'ordinateur, de tablette, de liseuse et de smartphone. La console de jeux serait-elle le prochain écran à la mode pour lire des ebooks ? C'est ce que semble croire Dai Nippon Printing, le plus grand éditeur japonais et Nintendo."
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Une startup française remet en avant les livres-jeux, version numérique - Act... - 0 views

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    "La toute nouvelle maison d'édition numérique française, Gamebook Store, lance à son tour des livres dont vous êtes le héros sur smartphones et tablettes. L'application, comportant 7 titres dès son lancement, sera disponible sur l'App Store dans quelques jours."
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Quand la liseuse fait aimer la lecture : Eléonore, 9 ans, raconte - Parents 3.0 - 1 views

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    "Parents 3.0 continue son exploration de la lecture versant numérique. Après avoir observé mes petits zèbres à l'œuvre avec l'iPad, je donne la parole à Eléonore, 9 ans, et à Fabienne, sa maman, qui nous racontent comment elles lisent numérique. Chez elles, pas de tablette, mais une liseuse, le Kobo en l'occurrence. Une différence de taille : la liseuse est faite pour lire, et seulement lire. Pas de jeux tentants à toucher juste à côté, pas d'applis qui voisinent avec la bibliothèque, mais des livres, des textes, à emmener partout avec soi. Et ça fonctionne : Eléonore s'est mise avec plaisir à la lecture sur le Kobo, ce qu'elle ne faisait pas sur papier, tandis que Fabienne, pourtant adepte du papier, s'est convertie au numérique sans état d'âme. Et si, au final, la lecture numérique, c'était d'abord, et surtout, une question d'objet ?"
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Appel à communication "Dispositifs numériques : contenus, interactivité et vi... - 0 views

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    "Poursuivant ses travaux entamés depuis 15 ans sur les mutations du document électronique, l'édition 2013 du Colloque International sur le Document Électronique portera sur les questions de production et de réception des documents visuels interactifs. Ces documents, implémentés dans des dispositifs tels que les livres numériques interactifs, les serious games, les jeux vidéos, les tablettes tactiles interactives, les outils de visualisation de l'information et de cartographie dynamique…, ont en commun de permettre l'accès à différents types d'informations, scientifiques, culturelles, pédagogiques, ludiques, etc." Détails de l'appel à communication.
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Littérature de jeunesse et nouvelles technologies, le 22 mars à Eaubonne - en... - 0 views

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    Le vendredi 22 mars 2013 à Eaubonne. "En quoi l'ère d'internet, du numérique et du multimédia a-t-elle révolutionné la lecture des jeunes, en proposant des alternatives au traditionnel livre papier ? Dans quelle mesure les productions destinées à la jeunesse ont-elles, elles aussi, évolué, tant dans les thématiques abordées que dans le style voire les techniques utilisés, par exemple dans l'illustration de l'album ? Comment le passage du livre aux autres modes d'expression (cinéma, jeux vidéo…) est-il facilité au point d'en devenir quasi-systématique ? Nous tenterons de répondre à ces questions au cours de cette journée, en montrant comment les nouvelles technologies nous obligent à revoir les catégories et définitions traditionnelles en littérature de jeunesse : comme le montre l'exemple des fan fictions, le jeune lecteur a désormais tous les outils en main pour concurrencer l'adulte dans son rôle d'auteur."
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Culture-acte 2 : 75 propositions sur les contenus culturels numériques - Mini... - 1 views

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    "Le 13 mai, Pierre Lescure a remis au Président de la République et à la ministre de la Culture et de la Communication son rapport sur la politique culturelle à l'ère des contenus numériques: 75 propositions concernant le cinéma, la musique, la télévision, le livre, les jeux vidéos, le net et ses bons usages."
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Les Creative Commons hackent le droit d'auteur ! - OWNI - 0 views

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    "Les licences Creative Commons vont bientôt fêter les dix ans de leur création ! La fondation Creative Commons a en effet été lancée en 2001, à l'initiative notamment du juriste américain Lawrence Lessig, et les premiers jeux de licences ont été publiés en décembre 2002. Avant de souffler les bougies, fermons les yeux et essayons d'imaginer un instant à quoi ressemblerait Internet si les licences Creative Commons n'existaient pas… Nul doute que quelque chose d'essentiel nous manquerait, car les CC sont devenus un des standards de l'environnement numérique et la clé de voûte de la mise en partage des contenus culturels."
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Les bibliothèques de Rennes Métropole à l'heure de l'Open Data - Open Data Re... - 0 views

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    "Depuis 2010, Rennes Métropole s'est lancée dans l'open data et a ouvert des données d'horizons variés. Un domaine reste malgré tout plutôt pauvre, c'est celui de la culture. Pourtant Rennes ne manque pas d'acteurs publics ou privés liés à la culture sous toutes ses formes. Le terreau est riche et fertile. Un acteur a quand même commencé à proposer certains jeux de données, il s'agit de la bibliothèque des Champs Libres, avec ses statistiques de fréquentations par heure et par jour. Ces données sont intéressantes car elles permettent de percevoir la distribution des visites tout au long de l'année et peut-être en faire des corrélations (va-t-on plus à la bibliothèque lorsqu'il fait froid ? quand il pleut ? le printemps est-il plus propice à la lecture ? etc.). Le Collectif Open Data Rennes s'est d'ailleurs appuyé sur ces données pour en proposer un jeu de visualisations. La culture nourrit la culture. Néanmoins, nous pensons qu'il y a plus à faire avec l'information qu'une bibliothèque peut générer et manipuler au quotidien: nombre de documents empruntés, retournés, en retard, emprunts par heure ou jour, quelle section d'une bibliothèque est la plus dévalisée. Bien entendu on peut ajouter aussi son catalogue, l'âme d'un tel lieu."
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Pixmania et Starzik : des offres en infraction avec le prix unique ? - Actual... - 0 views

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    "Hier, le site de e-commerce Pixmania annonçait un partenariat avec le revendeur Starzik, leader des contenus culturels dématérialisés : musique, logiciels, jeux, et... livres et bandes dessinées numériques. Un produit bien spécifique, régi par des règles en vigueur plutôt contraignantes, dont le commerçant n'a visiblement pas pris compte."
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