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Home/ Numérique dans le domaine du livre/ Group items tagged serious games

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antoinef

« Faites vos jeux ! rien ne va plus ? Les serious games en bibliothèque », le... - 0 views

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    Journée organisée par un groupe d'élèves conservateurs, le mardi 24 octobre 2012 à l'enssib, Villeurbanne. "Comme en leur temps les bandes dessinées, les romans policiers ou les mangas, les serious games ont parfois du mal à obtenir l'aval des bibliothécaires : seraient-ils un « mauvais genre » dont il faudrait préserver les bibliothèques, ou au contraire une opportunité nouvelle de développer leur rôle éducatif et social parce qu'ils sont des jeux vidéo d'apprentissage ? Les serious games, en effet, peuvent se révéler des outils au service des missions des bibliothèques, ce qui leur donne toute leur légitimité."
priscille_lgrs

« Sauvons le Louvre », un serious game proposé par France Télévisions et le m... - 0 views

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    Ce serious game, gratuit et tout public, invite les internautes à se glisser dans la peau de Jacques Jaujard, directeur des Musées nationaux durant la Seconde Guerre mondiale. Conçu en prolongement du documentaire diffusé sur France 3 le 31 octobre 2014, ce projet associe la direction « nouvelles écritures et transmédia » de France Télévisions, France TV Education, le producteur du documentaire Ladybird Films et le musée du Louvre. Découvrez les coulisses de ce projet innovant avec l'interview croisée (ci-dessous) de Voyelle Acker, directrice adjointe des nouvelles écritures chez France Télévisions et Florent Maurin, Président de The Pixel Hunt.
antoinef

Un Serious Game pour valoriser les métiers du numérique - IDBOOX - 0 views

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    "Syntec Numérique, le syndicat professionnel des métiers du numérique, organise à partir du 3 juin « S'Nums 2013 », un Social Game à destination des 15 à 18 ans. L'objectif est de valoriser les métiers liés au numérique dans son ensemble et de sensibiliser les jeunes à la variété des métiers et le potentiel de recrutement des entreprises du numérique en France. Le principe du jeu est assez élaboré : les joueurs incarneront des fans du numérique, débutant leur carrière dans le secteur. "
antoinef

Appel à communication "Dispositifs numériques : contenus, interactivité et vi... - 0 views

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    "Poursuivant ses travaux entamés depuis 15 ans sur les mutations du document électronique, l'édition 2013 du Colloque International sur le Document Électronique portera sur les questions de production et de réception des documents visuels interactifs. Ces documents, implémentés dans des dispositifs tels que les livres numériques interactifs, les serious games, les jeux vidéos, les tablettes tactiles interactives, les outils de visualisation de l'information et de cartographie dynamique…, ont en commun de permettre l'accès à différents types d'informations, scientifiques, culturelles, pédagogiques, ludiques, etc." Détails de l'appel à communication.
antoinef

Dispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation, appel à co... - 0 views

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    "Poursuivant ses travaux entamés depuis 15 ans sur les mutations du document électronique, l'édition 2013 du Colloque international sur le document électronique portera sur les questions de production et de réception des documents visuels interactifs. Ces documents, implémentés dans des dispositifs tels que les livres numériques interactifs, les serious games, les jeux vidéos, les tablettes tactiles interactives, les outils de visualisation de l'information et de cartographie dynamique…, ont en commun de permettre l'accès à différents types d'informations, scientifiques, culturelles, pédagogiques, ludiques, etc." Date limite pour les propositions : 22 février 2013.
antoinef

CiDE.16 : Dispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation, ... - 0 views

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    Jeudi 21 et vendredi 22 novembre à Paris. "16ème Colloque International sur le Document Électronique. Poursuivant ses travaux entamés depuis 15 ans sur les mutations du document électronique, l'édition 2013 du Colloque International sur le Document Électronique portera sur les questions de production et de réception des documents visuels interactifs. Ces documents, implémentés dans des dispositifs tels que les livres numériques interactifs, les serious games, les jeux vidéos, les tablettes tactiles interactives, les outils de visualisation de l'information et de cartographie dynamique…, ont en commun de permettre l'accès à différents types d'informations, scientifiques, culturelles, pédagogiques, ludiques, etc."
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Faut-il des jeux vidéo en bibliothèques ? - Lagazette.fr - 0 views

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    "Quelques bibliothèques et médiathèques commencent à proposer des jeux vidéo, non sans susciter de nombreuses interrogations parmi les professionnels. Nicolas Barret, de la BDP du Val-d'Oise et Thierry Giappiconi, directeur de la bibliothèque municipale de Fresnes, en débattent pour la Gazette."
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