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Bernard Buchel

La boutique Tailor Corner fait du sur-mesure connecté » | - 0 views

  • des écrans-bornes tactiles sont mis à disposition des clients. Ces bornes permettent aux clients de naviguer sur le site web de l’enseigne. Des terminaux pour scanner les différents tissus, les différentes formes, les différentes couleurs pour la création de vêtements. Grâce à ces scanneuses, le client a ainsi la possibilité de charger ce qu’il a scanné dans le magasin sur son compte online grâce aux bornes tactiles connectées.
  • on remarque que ces écrans utilisés en magasin donnent simplement accès au site web de l’enseigne et non à une interface spécialement dédiée à l’usage en magasin. C’est assez dommage que Tailor Corner n’ait pas rendu cette expérience sur écrans vraiment unique. Pour illustrer cela, nous reprendrons les propos de Sébastien Pingault de King Jouet (dans le billet King Jouet poursuit sa stratégie de magasins connectés dans 15 nouveaux points de vente) qui expliquait qu’en magasin, il faut “proposer aux clients une expérience différente de ce qu’ils peuvent vivre chez eux avec leur ordinateur, leur tablette ou même leur smartphone“.
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    La borne en magasin doit offrir une VRAIE valeur ajoutée par rapport au site Internet. Ce qui n'est pas le cas ici.
Bernard Buchel

Magasins Diesel (Espagne) » | - 0 views

  • permet de se connecter à son compte facebook, de se prendre en photo, d’y ajouter ses commentaires et d’envoyer ses clichés annotés sur son profil facebook pour les partager avec ses amis.
Bernard Buchel

La Borne Vins : Le choix du vin par Hachette Vins et Instore Solutions - Ooh-tv - 0 views

  • Hachette Vins simplifie l’achat avec une borne interactive. Un outil efficace pour se repérer dans les rayons vins des enseignes de la grande distribution.
Bernard Buchel

40 projets de mobilier urbain intelligent - Paris.fr - 0 views

  • Des abri-voyageurs interactifs, des panneaux d’affichage offrant des informations en temps réel, des potelets de sécurité lumineux et déformables... : Paris met son territoire à la disposition de plus de 40 projets expérimentaux
  • nAutreville est un panneau interactif translucide qui centralise les informations de quartier (mairie, école, plan des rues, services, histoire de Paris…). En le faisant tourner sur 360°, les citadins découvrent la ville sous forme de réalité augmentée.
Bernard Buchel

Les campagnes interactives : toute l'actualité de l'application U snap by JCD... - 0 views

  • Pour accéder aux contenus proposés par les marques ou organismes culturels, directement depuis votre Smartphone, lancez l’application U snap et prenez l’une des affiches suivantes en photo.
Bernard Buchel

Jounaid Hayani , étudiant en Ecriture multimédia à l'ISFSC. - 0 views

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    "Cette vidéo réalisée par la société Corning , nous donne un aperçu du monde dans lequel nous vivrons dans 7 ans. Nous vivrons dans la nouvelle technologie ! Du réveil jusqu'à la nuit tombée. Dans la maison , dans la voiture , dans la rue..."
Bernard Buchel

Kineti: table tactile, plan interactif, bar tactile, pub interactive, i bar, tableau in... - 0 views

  • Kineti Techologies invente, fabrique et installe des solutions complètes pour embarquer les technologies interactives où vous le souhaitez: table, borne, totem, vitrine, sol, mur, plafond...
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    Kineti parle de SURFACES interactives avec notamment un étonnant BAR tactile interactif
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    Kineti parle de SURFACES interactives avec notamment un étonnant BAR tactile interactif
Bernard Buchel

Quelle expérience cross-canal pour le client à l'heure des magasins connectés... - 0 views

  • Le constat que je fais lorsque j’interviens auprès de certais retailers et enseignes est l’approche orientée terminal. Je résume mais tout le monde veut mettre des tablettes permettant au client de commander son produit sur Internet s’il ne le trouve pas dans le magasin afin d’éviter de laisser partir un client sans acheter. Il est vrai que c’est une approche pertinente, qui dans le cas de certaines marques comme Fnac ou Sephora peut aller plus loin. Les mots "client", "satisfaire", "servir", arrivent trop souvent dans un second temps
  • le premier objectif de toute démarche de digitalisation d’un point de vente quelque soient les expériences mises en place servent d’abord à enrichir l’expérience du client en magasin afin que : il trouve plus facilement l’information qu’il recherche; il trouve une information laissée préalablement sur Internet par d’autres clients : (ex : avis clients); il trouve le produit indisponible en magasin (disponible sur le site marchand du distributeur); on lui propose le produit le plus adapté à son profil client; il puisse facilement partager tout ou partie de son expérience vécue en magasin : découverte / test d’un produit, acte d’achat…
  • pouvoir trouver le produit le plus adapté à son besoin (grâce aux avis clients ou son profiling client). La digitalisation des points des ventes c’est d’abord du COMMERCE avant d’être du DIGITAL! 
Bernard Buchel

Musée Urbain MTL Urban Museum - YouTube - 0 views

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    l'application Musée Urbain MTL permet de revivre l'histoire de lieux emblématiques de Montréal. Cette application utilise la réalité augmentée et permet de faire découvrir Montréal en revisitant les lieux mêmes où s'est créée l'histoire. Elle superpose de vieilles photos à la capture de vues actuelles de Montréal.
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    l'application Musée Urbain MTL permet de revivre l'histoire de lieux emblématiques de Montréal. Cette application utilise la réalité augmentée et permet de faire découvrir Montréal en revisitant les lieux mêmes où s'est créée l'histoire. Elle superpose de vieilles photos à la capture de vues actuelles de Montréal.
Bernard Buchel

Museums and the Web 2012 (MW2012): Speakers & Authors | museumsandtheweb.com - 0 views

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    Voir les liens vers des contributions dont certaines concernent le mobile dans les musées
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    Voir les liens vers des contributions dont certaines concernent le mobile dans les musées
Bernard Buchel

Les technologies interactives en bibliothèque - 0 views

  • Basées sur le principe de l’informatique ubiquitaire, les technologies interactives sont tactiles, multitouches et multi-usagers. Elles sont capables de s’adapter au contexte de leur utilisateur, de comprendre et d’anticiper ses besoins et ses attentes.
  • n plaçant sa carte de bibliothèque sur la surface de la table, l’usager peut trouver facilement des photos historiques en lien avec son adresse postale. Plusieurs usagers peuvent utiliser simultanément cette table interactive
  • un plancher interactif. Le principe est de faire des recherches dans le catalogue et d’explorer le contenu des documents tout en discutant et en collaborant avec les autres usagers. Il s’agit d’un produit novateur, d’une nouvelle façon de découvrir et d’explorer les collections de la bibliothèque. Les enfants utilisent leurs pieds pour cliquer sur les boutons affichés sur un large plancher interactif. Ce dernier peut être utilisé par plusieurs usagers à la fois.
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    Des tables mais aussi des murs ou des planchers interactifs ! Avec deux vidéos explicatives des projets développés en bibliothèque. (Merci à Yasmina Trippelsdorf pour avoir trouvé cette belle ressource.)
Jessica Spina

L'interactivité, 2 relations - 1 views

L'interactivité désigne la (les) relation(s) des ordinateurs, et plus généralement des systèmes informatico-électroniques, avec leur environnement extérieur. L'interactivité est un principe de rel...

interactivite ordinateurs

started by Jessica Spina on 24 Sep 13 no follow-up yet
audrey masamba

interactivité d un site - 2 views

Pour rendre un site Web interactif, il est nécessaire d'imaginer tout les moyens permettant à l'internaute de s'exprimer en ligne, et d'oublier le concept site catalogue ou site vitrine qu'on trouv...

site interactivité

started by audrey masamba on 24 Sep 13 no follow-up yet
Thomas Bataboudila

L'interactivité dans la physique - 0 views

L'interactivité est un mot composé de la préposition « inter » (« entre ») et du nom commun « activité » (évoquant un état d'excitation). Il faut attendre le XIXe siècle pour lire le mot interactiv...

started by Thomas Bataboudila on 24 Sep 13 no follow-up yet
Noemie Crols

Multimédia - 0 views

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    Multimedia is media and content that uses a combination of different content forms. This contrasts with media that use only rudimentary computer displays such as text-only or traditional forms of printed or hand-produced material. Multimedia includes a combination of text, audio, still images, animation, video, or interactivity content forms.Multimedia is usually recorded and played, displayed, or accessed by information content processing devices, such as computerized and electronic devices, but can also be part of a live performance. Multimedia devices are electronic media devices used to store and experience multimedia content. Multimedia is distinguished from mixed media in fine art; by including audio, for example, it has a broader scope. The term "rich media" is synonymous for interactive multimedia
Simon Gheux

Application multimédia ForceWare   - 0 views

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    L'application ForceWare Multimedia de NVIDIA intègre un ensemble complet de fonctionnalités multimédia au sein d'une interface conviviale. Vous pouvez suivre une émission en cours de diffusion, regarder un DVD, enregistrer votre feuilleton préféré sur divers types de supports, écouter de la musique ou visionner des vidéos émanant du net sur des clients ForceWare Multimedia tournant sur d'autres PC. Associé à la meilleure qualité d'image du secteur et à un son surround immersif (TV, DVD, musique et lecture vidéo), ForceWare Multimedia vous offre les sensations les plus extrêmes du numérique sur les solutions NVIDIA Personal Cinema™ et les GPU 
Jessica Spina

Les métiers du multimédia - 0 views

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    Suite à une recherche, vous pouvez découvrir en quoi consiste les multiples métiers du multimédia.
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    A la rencontre du graphisme, de la communication, du marketing et de l'informatique, le multimédia offre une variété de débouchés pour qui souhaite exercer un métier à la fois technique et créatif. Et les perspectives s'annoncent bonnes du fait de la multiplication des supports multimédia et des innovations technologiques.
anonymous

Le multimédia : qu'est-ce que c'est? - 1 views

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    Le multimédia se situe à l'intersection de secteurs économiques séparés: l'informatique, les télécommunications, les industries culturelles... Défini technologiquement, un produit multimédia résulte de la combinaison de plusieurs supports de communication (texte, voix, son, image photographique, etc.). En amont, la production multimédia se base sur la numérisation des éléments (sons, images…) qui seront assemblés pour le constituer. En aval, la production multimédia a vocation à être diffusée soit sur un support autonome (le off line: cédérom, DVD…), soit sur un réseau (le on line: Internet, intranet). La réunion de ces divers composants semble ouvrir d'immenses potentialités d'innovation dans lesquelles un certain nombre d'acteurs se sont engagés
julien rosi

definition multimedia - 0 views

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    Qualifie l'intégration de plusieurs moyens de représentation de l'information, tels que textes, sons, images fixes ou animées.Il désigne un support ou une technologie capable d'enregistrer, de restituer ou de transmettre une combinaison de textes, de sons, d'images fixes et de vidéo. Mais il faut encore ajouter à cette notion de diversité d'informations celle d'interactivité apportée par l'informatique : la possibilité pour l'utilisateur de "naviguer" à sa guise d'une information à l'autre.
Gilles Gérard

Histoire du multimédia - 0 views

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    Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les CD-ROM se sont développés. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément : musique, son, image, vidéo, et interfacehomme-machine interactive (IHM).Ce mot a été créé davantage pour des besoins mercatiques que pour refléter de réels progrès techniques. Différents logiciels présentaient toutes les caractéristiques de ces nouveaux logiciels sur différents micro-ordinateurs avant l'arrivée du CD-ROM, même si la qualité en était parfois inférieure. Auparavant, on parlait plutôt de " vidéo interactive " qui consistait au pilotage de magnétoscopes par des ordinateurs.Il faudra attendre la fin des années 1990 avec l'arrivée de méthodes de compression de son et de vidéo, ainsi qu'une certaine montée en puissance des ordinateurs personnels, pour atteindre simultanément des qualités semblables aux différents autres médias réunis.Aujourd'hui on utilise le mot multimédia pour désigner toute application utilisant ou servant à travailler sur au moins un média spécifique.Les manettes de jeux, gants tactiles, lunettes 3D avec gyroscope, écrans tactiles et autres interfaces homme-machine sont souvent considérées comme faisant partie du multimédia ; alors qu'elles ne sont en elles-même pas des " média " mais plutôt des extensions de média(une lunette 3D sans image à afficher par exemple).Par ailleurs, en recherche en informatique, on nomme multimédia l'étude des médias non textuels, principalement les images, les vidéo et les sons.Les dernières définitions communément reconnues définissent le multimédia comme l'industrie du "contenu numérique" (digital content) en anglais.
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    Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les CD-ROM se sont développés. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément : musique, son, image, vidéo, et interfacehomme-machine interactive (IHM).
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