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Bernard Buchel

Musée Urbain MTL Urban Museum - YouTube - 0 views

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    l'application Musée Urbain MTL permet de revivre l'histoire de lieux emblématiques de Montréal. Cette application utilise la réalité augmentée et permet de faire découvrir Montréal en revisitant les lieux mêmes où s'est créée l'histoire. Elle superpose de vieilles photos à la capture de vues actuelles de Montréal.
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    l'application Musée Urbain MTL permet de revivre l'histoire de lieux emblématiques de Montréal. Cette application utilise la réalité augmentée et permet de faire découvrir Montréal en revisitant les lieux mêmes où s'est créée l'histoire. Elle superpose de vieilles photos à la capture de vues actuelles de Montréal.
Bernard Buchel

Réalité augmentée, une merveille de deux mondes - Etudiant - El Watan - 0 views

  • «La réalité augmentée est présentée comme une forme d’interaction homme-machine, et pour mieux la définir c’est un aspect basé sur l’ajout d’informations virtuelles dans une scène réelle pour  essayer d’obtenir au final une scène augmentée la plus réaliste possible», nous explique Nadia Zenati-Henda, maître de recherche au centre CDTA.
Bernard Buchel

La médiation multimédia au musée - 1 views

  • Elle en vient, dès 1993, à la conception et à l‟édition de CD-Rom et de DVD-Rom. Depuis, la majorité des institutions muséales travaillent sur ces nouvelles formes de médiation culturelle, utilisant des technologies interactives via des écrans pour accéder à des contenus de toutes natures : scientifique, artistique, éducatif, informationnel, ludique, communicationnel où « les images, les textes et les sons sont mobilisés pour incarner des contenus scénarisés. »
  • Le dispositif multimedia in situ peut prendre différentes formes : écrans, livres numériques, bornes multimédia, appuyés sur de nombreuses technologies : 3D, réalité augmentée, animation…
  • Le multimédia avec la modélisation 3D, la haute définition ou la réalité augmentée permet une présentation originale, une observation et une appropriation nouvelles de l‟ uvre d‟art : observer des détails invisibles à l‟oeil nu, donner corps à des hypothèses scientifiques, permettre la comparaison simultanée, replacer l‟objet dans un contexte original
  • ...4 more annotations...
  • L‟équipe DNP a aussi développé une interface gestuelle utilisant un capteur d’images à distance pour assurer la manipulation d’un dispositif intégré dans une vitrine
  • Ces médiations fonctionnelles ont un autre intérêt. Elles créent un visuel engageant non seulement les yeux mais le corps en partie. Pour reprendre la phrase de Genevieve Vidal : « C‟est à ce prix que les utilisateurs des multimédias interactifs éprouvent des émotions inédites et non pas seulement issues d‟émotions pré-existantes. »(5) L‟expérience de nouveaux modes de consultation, leur originalité et l‟implication qu‟ils demandent du corps, aiderait donc l‟assimilation d’un rendu sensible de ce qu’ils montrent. La découverte d‟usages et d‟ergonomies renouvele l‟accès à l‟information, notamment par la manipulation, l‟expérimentation, l‟immersion, l‟appropriation, la personnalisation, l‟implication physique et intellectuelle qui permettent une acquisition des connaissances qui ne repose plus seulement sur la lecture mais multiplie les moyens de comprendre les oeuvres et de les apprécier.
  • a linéarité qui préside à l‟appropriation d‟un ouvrage papier est en contradiction avec l‟usage que l‟on fait du support multimédia ou s’énoncent les termes de scénario et d‟arborescence s‟organisant autour d‟un système de lien hypertexte.
  • L‟hypertexte décrit donc un mode de consultation de documents informatisés auxquels il est convenu d‟attribuer une lecture et une écriture non séquentielle, l‟interconnexion des unités d‟informations en réseau sémantique (system de tag) ainsi qu‟une navigation sur ce réseau selon un parcours propre à chaque lecteur, sont rendus possibles par les choix prévus ou autorisé par l‟auteur du multimédia L‟hypertexte par son organisation permet également un survol dynamique du contenu et de sa composition, avec des liens bidirectionnels pour revenir en arrière.
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    En quoi la présentation de contenus multimédias a-t-elle pu intéresser les musées ? Explications. L'article, très documenté, est daté de 2010. Et depuis, le multimédia a également évolué ...
Bernard Buchel

40 projets de mobilier urbain intelligent - Paris.fr - 0 views

  • Des abri-voyageurs interactifs, des panneaux d’affichage offrant des informations en temps réel, des potelets de sécurité lumineux et déformables... : Paris met son territoire à la disposition de plus de 40 projets expérimentaux
  • nAutreville est un panneau interactif translucide qui centralise les informations de quartier (mairie, école, plan des rues, services, histoire de Paris…). En le faisant tourner sur 360°, les citadins découvrent la ville sous forme de réalité augmentée.
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