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Bernard Buchel

Kineti: table tactile, plan interactif, bar tactile, pub interactive, i bar, tableau in... - 0 views

  • Kineti Techologies invente, fabrique et installe des solutions complètes pour embarquer les technologies interactives où vous le souhaitez: table, borne, totem, vitrine, sol, mur, plafond...
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    Kineti parle de SURFACES interactives avec notamment un étonnant BAR tactile interactif
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    Kineti parle de SURFACES interactives avec notamment un étonnant BAR tactile interactif
Bernard Buchel

La boutique Tailor Corner fait du sur-mesure connecté » | - 0 views

  • des écrans-bornes tactiles sont mis à disposition des clients. Ces bornes permettent aux clients de naviguer sur le site web de l’enseigne. Des terminaux pour scanner les différents tissus, les différentes formes, les différentes couleurs pour la création de vêtements. Grâce à ces scanneuses, le client a ainsi la possibilité de charger ce qu’il a scanné dans le magasin sur son compte online grâce aux bornes tactiles connectées.
  • on remarque que ces écrans utilisés en magasin donnent simplement accès au site web de l’enseigne et non à une interface spécialement dédiée à l’usage en magasin. C’est assez dommage que Tailor Corner n’ait pas rendu cette expérience sur écrans vraiment unique. Pour illustrer cela, nous reprendrons les propos de Sébastien Pingault de King Jouet (dans le billet King Jouet poursuit sa stratégie de magasins connectés dans 15 nouveaux points de vente) qui expliquait qu’en magasin, il faut “proposer aux clients une expérience différente de ce qu’ils peuvent vivre chez eux avec leur ordinateur, leur tablette ou même leur smartphone“.
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    La borne en magasin doit offrir une VRAIE valeur ajoutée par rapport au site Internet. Ce qui n'est pas le cas ici.
Gilles Gérard

Histoire du multimédia - 0 views

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    Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les CD-ROM se sont développés. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément : musique, son, image, vidéo, et interfacehomme-machine interactive (IHM).Ce mot a été créé davantage pour des besoins mercatiques que pour refléter de réels progrès techniques. Différents logiciels présentaient toutes les caractéristiques de ces nouveaux logiciels sur différents micro-ordinateurs avant l'arrivée du CD-ROM, même si la qualité en était parfois inférieure. Auparavant, on parlait plutôt de " vidéo interactive " qui consistait au pilotage de magnétoscopes par des ordinateurs.Il faudra attendre la fin des années 1990 avec l'arrivée de méthodes de compression de son et de vidéo, ainsi qu'une certaine montée en puissance des ordinateurs personnels, pour atteindre simultanément des qualités semblables aux différents autres médias réunis.Aujourd'hui on utilise le mot multimédia pour désigner toute application utilisant ou servant à travailler sur au moins un média spécifique.Les manettes de jeux, gants tactiles, lunettes 3D avec gyroscope, écrans tactiles et autres interfaces homme-machine sont souvent considérées comme faisant partie du multimédia ; alors qu'elles ne sont en elles-même pas des " média " mais plutôt des extensions de média(une lunette 3D sans image à afficher par exemple).Par ailleurs, en recherche en informatique, on nomme multimédia l'étude des médias non textuels, principalement les images, les vidéo et les sons.Les dernières définitions communément reconnues définissent le multimédia comme l'industrie du "contenu numérique" (digital content) en anglais.
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    Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les CD-ROM se sont développés. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément : musique, son, image, vidéo, et interfacehomme-machine interactive (IHM).
Trippelsdorf Yasmina

(Vitrine) interactive et ses applications - 3 views

Les images semblent jaillir du verre, renforçant l'impact de vos contenus multimédia diffusés quels qu'ils soient (site web, catalogue en ligne, vidéos, séquences flash, offres promotionnelles, pla...

started by Trippelsdorf Yasmina on 24 Sep 13 no follow-up yet
Bernard Buchel

40 projets de mobilier urbain intelligent - Paris.fr - 0 views

  • Des abri-voyageurs interactifs, des panneaux d’affichage offrant des informations en temps réel, des potelets de sécurité lumineux et déformables... : Paris met son territoire à la disposition de plus de 40 projets expérimentaux
  • nAutreville est un panneau interactif translucide qui centralise les informations de quartier (mairie, école, plan des rues, services, histoire de Paris…). En le faisant tourner sur 360°, les citadins découvrent la ville sous forme de réalité augmentée.
Bernard Buchel

Quelle expérience cross-canal pour le client à l'heure des magasins connectés... - 0 views

  • Le constat que je fais lorsque j’interviens auprès de certais retailers et enseignes est l’approche orientée terminal. Je résume mais tout le monde veut mettre des tablettes permettant au client de commander son produit sur Internet s’il ne le trouve pas dans le magasin afin d’éviter de laisser partir un client sans acheter. Il est vrai que c’est une approche pertinente, qui dans le cas de certaines marques comme Fnac ou Sephora peut aller plus loin. Les mots "client", "satisfaire", "servir", arrivent trop souvent dans un second temps
  • le premier objectif de toute démarche de digitalisation d’un point de vente quelque soient les expériences mises en place servent d’abord à enrichir l’expérience du client en magasin afin que : il trouve plus facilement l’information qu’il recherche; il trouve une information laissée préalablement sur Internet par d’autres clients : (ex : avis clients); il trouve le produit indisponible en magasin (disponible sur le site marchand du distributeur); on lui propose le produit le plus adapté à son profil client; il puisse facilement partager tout ou partie de son expérience vécue en magasin : découverte / test d’un produit, acte d’achat…
  • pouvoir trouver le produit le plus adapté à son besoin (grâce aux avis clients ou son profiling client). La digitalisation des points des ventes c’est d’abord du COMMERCE avant d’être du DIGITAL! 
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