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Marc Yves Heitz

La réalité virtuelle pour l'enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant ... - 2 views

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    Résumé : Les études présentées ici démontrent que l'utilisation des environnements de réalité virtuelle pour l'apprentissage peut contribuer à améliorer la motivation, l'engagement dans le savoir et la mémorisation des informations par les élèves. Le recours à ces environnements peut être particulièrement indiqué dans l'enseignement de savoirs abstraits ou nécessitant l'accès au terrain. Recommandations : Favoriser l'utilisation d'environnements qui permettent, au-delà de la visualisation d'un monde en 3D, d'interagir avec les objets d'apprentissage pour augmenter l'engagement dans l'enseignement. Destiner les environnements collaboratifs de réalité virtuelle aux enseignements où la coopération est elle-même une compétence utile à acquérir. Les environnements virtuels proposés ne doivent pas être trop complexes.
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    Cet article nous est très utile. C'est là que nous avons trouvé "l'immersion, présence et Interactivité". Cet un article très récent.
Sandrine Syrykh

La réalité virtuelle au service de la formation des professionnels de santé |... - 1 views

  • «L’immersion dans un univers 3D est particulièrement favorable à l’apprentissage de la gestion du stress et à la prise de décision rapide»,
  • améliorer la formation initiale et continue dans le secteur médical afin de la rendre «plus immersive, réaliste et collaborative»
  • L’immersion dans la réalité virtuelle à l’aide d’un casque permet d’essayer les techniques opératoires et les différents dispositifs médicaux
  • ...8 more annotations...
  • Les enseignants utilisent ainsi les nouvelles technologies basées sur les réalités virtuelles, mixtes et augmentées pour former les apprentis chirurgiens
  • Dans ce nouvel environnement, il n’y aura pas d’espace prévu pour travailler sur les cadavres. Cela va vraiment révolutionner 200 ans de formation chirurgicale. Deux tiers de la population, cinq milliards de personnes sur sept milliards, n’ont pas accès à une chirurgie sûre et abordable.»
  • Le potentiel de la VR en médecine est immense et pourra être renforcé par des technologies complémentaires pour les sensations de toucher
  • l’application permet aussi aux médecins confirmés de s’entraîner sur de nouvelles techniques. «
  • «Même si vous ne faites pas réellement le geste, votre cerveau enregistre cette opération et vous gagnez en savoir ».
  • « Aujourd’hui tout le monde a un smartphone. Il est plus facile pour les soignants de se former à des accouchements par exemple ou des interventions simples grâce au casque, que de se déplacer dans une capitale ou un centre de formation. »
  • L’utilisation de la réalité virtuelle dans la formation des médecins de demain est un réel progrès dans la transmission du savoir-faire et des techniques. Cette technologie améliore notamment l’efficacité des apprentissages par des mesures cognitives connues et fait disparaître les contraintes géographiques.
    • Sandrine Syrykh
       
      Mon postit
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    "Soigner grâce à la réalité virtuelle est déjà possible, former les médecins de demain également. Que ce soit en formation ou pour opérer, la médecine du XXI siècle profite de la réalité virtuelle pour mieux soigner. Les conditions d'immersion en 3D offertes par cette technologie améliorent l'apprentissage des élèves pour le plus grand bien des patients."
juliegoudenege

Quelles différences entre réalité augmentée, virtuelle et mixte ? - 2 views

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    Article issu du "Magazine de la Réalité Virtuelle et Augmentée". Origine et définition des concepts.
Marc Yves Heitz

Apprendre et enseigner dans les mondes virtuels | Actualitice - 0 views

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    - Rapide survol. - Définition. Importance du scénario. Objectif d'utilisation. Interactions. - Exemples de mondes virtuels.
Marc Yves Heitz

De nouveaux outils pour une immersion intense | Thot Cursus - 1 views

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    Dossier sur les environnements d'apprentissage immersifs. Des mondes virtuels à la réalité virtuelle en mode immersion profonde : sensibiliser, former, entraîner.
ELISABETH SANTELLI

Scénario virtuel - 6 views

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    Un scénario pédagogique proposé par Jean Paul Moiraud permettant de comprendre l'utilité d'intégrer le monde virtuel dans l'apprentissage
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    Très bon ! Notamment la présence en fin de document d'une grille d'aide à la scénarisation (CheckList). Merci.
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    merci Elisabeth pour l'info. françoise
berthoud127

Apprendre dans les univers virtuels | Thot Cursus - 4 views

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    Accueil > Dossiers et articles > Apprendre dans les univers virtuels La classe, espace emblématique de l'apprentissage formel, s'est facilement transportée dans l'espace virtuel : la plateforme de FOAD d'abord, les univers virtuels ensuite, lui donnent une existence et une adresse numériques.
John ATACIO

La réalité virtuelle va-t-elle révolutionner l'enseignement ? | Défis d'... - 3 views

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    "la réalité virtuelle augmente la motivation des étudiants en les impliquant dans le processus d'apprentissage "
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    La réalité virtuelle va-t-elle révolutionner l'enseignement ?
cecile_pires

Définition du monde virtuel - 1 views

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    C'est un blog, la présentation est sympatique et donne une défnition et des précisions sur les mondes virtuels
Marc Yves Heitz

Jeux sérieux (Serious games) jeux vidéo, jeux électroniques et mondes virtuel... - 3 views

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    Dossier sur les jeux sérieux du site du ministère de l'Éducation nationale français.
  • ...4 more comments...
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    Dossier sur les jeux sérieux du site du ministère de l'Éducation nationale français.
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    Dossier datant de 2010. Les choses ont-elles beaucoup évolué depuis ? Oui et non. Une synthèse incontournable en tout cas. Merci Sofia !
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    Jeux sérieux (serious games), jeux vidéo et électroniques, mondes virtuels... : au service de l'enseignement ?
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    Un dossier pédagogique de référence (Eduscol) sur les jeux sérieux. Il y a vraiment pléthore d'informations dans ce dossier. Dossier à jour au 03 mars 2014 (il a été mis à jour depuis le commentaire de Patrick).
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    un tres bon outil de reflexion - bravo et merci pour tous ce temps passé a trouver de bonnes sources d'infos
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    Ce dossier s'appuie sur une sélection d'études, d'articles et d'interviews pour rendre compte du phénomène des jeux sérieux, et plus généralement des jeux vidéo et des mondes virtuels. Il montre l'intérêt croissant qui leur est porté, y compris au niveau institutionnel en France et en Europe, à travers des mesures politiques et économiques. Il s'intéresse à leurs répercussions dans le monde de l'éducation et de la formation, présente divers points de vue sur leur intérêt pédagogique et leur impact sur l'apprentissage. Des exemples de jeux dans plusieurs disciplines illustrent ces propos.
patriceferet

La réalité virtuelle dans votre classe! - 1 views

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    La réalité virtuelle dans votre classe... C'est pour très bientôt! Vous pouvez même déjà l'intégrer, à faible coût, à un nombre incroyable d'activités pédagogiques liées aux programmes! Voici comment. Le colloque Les Tablettistes s'est tenu à Ottawa le 6 janvier 2017. La réalité virtuelle y a été le sujet de plusieurs activités.
Sofy DAVY

Réalité virtuelle et formation : conception d'environnements virtuels pédagog... - 2 views

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    Résumé : La recherche dans le domaine des Environnements Virtuels (EV) pour la formation s'est souvent attachée aux aspects techniques, sans proposer une réelle démarche de conception centrée sur les utilisateurs (formés et formateurs). Pour concevoir un EV efficace, utilisable et utile pour la formation, nous proposons une méthodologie de conception prenant en compte divers aspects. En effet, dans un premier temps, il est essentiel de s'interroger sur les objectifs pédagogiques des formateurs et sur les capacités sensori-motrices et cognitives des formés. Ensuite, les capacités technologiques doivent être étudiées. Enfin, l'EV et les fonctionnalités utiles peuvent être spécifiées. Notre méthodologie de conception est basée sur trois composantes fondamentales dans les EV : l'immersion et l'interaction sensori-motrices (i.e. les interactions physiques des utilisateurs avec le système), l'immersion et l'interaction cognitives (i.e. les raisonnements et les comportements des utilisateurs) et l'immersion et l'interaction fonctionnelles (i.e. l'apprentissage et le transfert de la tâche).
sophievdh

Économie 3d et intégration des univers virtuels en entreprise : l'apport écol... - 1 views

shared by sophievdh on 16 Apr 15 - No Cached
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    virtuel
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    Urbanisation 3D de la connaissance, visualisation de la dématérialisation, interactions communautaires en temps réel.
veronique hancart

Apprendre dans les univers virtuels | Thot Cursus - 1 views

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    Il y a beaucoup d'examples.
veronique hancart

"Les univers virtuels comme outils pour comprendre le monde réel?" Jean-Chris... - 1 views

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    Immersion avec Oculus Rift.
Sandrine Syrykh

Quand la réalité virtuelle augmente l'enseignement - Enquête sur Educpros - 0 views

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    "Tour d'horizon des précurseurs français prêts à surfer sur la vague de la 3D immersive et de la réalité augmentée."
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    l'enseignement des sciences, de l'histoire, des maths (géométrie dans l'espace etc...) peut vraiment être entièrement revisité. Une façon aussi d'envisager l'enseignement quel que soit le profil d'apprentissage. Intéressant ;-)
patriceferet

Tops Réalité Virtuelle & Augmentée - 0 views

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    Malgré quelques petits défauts, le casque de réalité virtuelle PS VR a rapidement su s'imposer auprès des joueurs en offrant une véritable nouveauté par rapport aux jeux classiques. Découvrez notre sélection des meilleurs jeux disponibles, dès maintenant, sur PlayStation VR ainsi que les 5 sorties les plus attendues dans les ...
Sandrine Syrykh

Classe virtuelle du 17 février 2022 « LearnSpirit, un outil d'aide à la scéna... - 2 views

  • Cet outil avec un accès freemium permet de construire des parcours de formation  en s’appuyant sur une progression par objectifs et apporte une traçabilité répondant aux indicateurs « analyse du besoin, objectifs de la prestation, contenus et modalités, contenus et exigences » du critère 2 « Objectif et adaptation des prestations » de la certification Qualiopi.
  • Cet outil avec un accès freemium permet de construire des parcours de formation  en s’appuyant sur une progression par objectifs et apporte une traçabilité répondant aux indicateurs « analyse du besoin, objectifs de la prestation, contenus et modalités, contenus et exigences » du critère 2 « Objectif et adaptation des prestations » de la certification Qualiopi.
    • Sandrine Syrykh
       
      Mon commentaire
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    Classe virtuelle de présentation d'un outil pour les formateurs, LearnSpirit
karenne Burel

CES 2017 : SimforHealth forme les étudiants en médecine aux urgences - 5 views

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    SimforHealth est une société française qui a son stand au salon CES 2017. L'entreprise bordelaise présente une application en réalité virtuelle destinée à former les étudiants en médecine aux principales urgences médicales qu'ils pourraient être amenés à rencontrer durant leur carrière.
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