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Cynara Andrade

Vlog como Ferramenta de Produção de Conteúdo "Amador" - 2 views

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    Em um dado momento, Jenkins faz uma análise muito interessante sobre a produção de conteúdo de forma amadora, sobretudo através da relevância dada quando esse conteúdo é postado na web, o que faz com que ganhe ainda mais significação e importância para quem cria a partir do momento que ele divulga o feito na web, onde o processo de compartilhamento e disseminação de conteúdo às vezes chega a ser assustador. E assim como as mídias de massa, muita coisa que circula pela web é ruim, mas também tem algumas coisas boas. E essas coisas "boas" que circulam na internet podem surpreender pelo fato de serem produções amadoras e algumas até conseguem tal relevância que os melhores artistas serão recrutados para o entretenimento comercial. Um exemplo claro disso é o caso do vlogueiro - e também ator, vai - Felipe Neto, que conquistou visibilidade nacional depois de ficar conhecido na internet por fazer e postar videos no seu canal (Não Faz Sentido!) no YouTube, onde ele fala sobre temas da atualidade e faz críticas e comentários sobre artistas e acontecimentos em geral. E a partir do sucesso feito na web, Felipe foi literalmente recrutado pelo entretenimento comercial ao ser contratado pelo canal de TV a cabo Multishow, onde ainda em 2010 estrelou o próprio programa de TV intitulado "Será que Faz Sentido?", que em 2011 foi substituido pelo nome "Até que Faz Sentido". Ele agora é literalmente pago pra fazer na TV o que ele antes fazia de forma "amadora" na web. E além do Multishow, Felipe também participa em conjunto com o ator Fábio Nunes de um quatro ("Sem Noção") no programa Esporte Espetacular da TV Globo. Muitas outras pessoas surgiram na internet e ganharam reconhecimento, atraindo as indústrias de entretenimento tradicional como foi o caso do cantor - e dançarino? - Justin Bieber, que com apenas 15, 16 anos de idade adquiriu fama mundial e conquistou milhares de fãs. E como Felipe Neto, outro caso similar também é o de PC Sique
Isabela Rocha

The Voice - Reality TV - 3 views

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    Este é o link sobre o reality show "The Voice". Apesar de se assemelhar com o American Idol por se tratar de uma competição musical onde o vencedor ganha um contrato com uma gravadora no valor de $100,000, ele possui aspectos característicos que buscam atrair a atenção dos telespectadores de várias maneiras inusitadas - como as Blind Auditions (audições às cegas), Battle Round (rodada de batalhas) e os Live Shows (apresentações ao vivo). A participação do público também se dá através de votos, escolhendo o favorito, numa participação coletiva onde o mais votado pelo público vence o programa. No site, pode-se perceber que eles possuem canais de blogs, produtos de merchandising (loja virtual) e até games (trivias) que podem ser jogados pelos fãs do reality. Porém, o que mais me chamou a atenção, foi a parceria musical entre dois dos jurados - Christina Aguilera e Adam Levigne do Maroon Five - ao lançar uma música chamada "Moves Like Jagger". http://www.youtube.com/watch?v=iEPTlhBmwRg Vejo aqui uma tentativa de união entre conteúdo e entretenimento (Madison & Vine) através de diversos pontos de contato com o consumidor de forma interativa, desde o merchandising, a parceria com a gravadora e por fim, com a união dos dois jurados. A titulo de curiosidade, Mark Burnett (produtor de Survivor), também é o produtor executivo de The Voice.
Cynara Andrade

Lost: Um Universo Expandido - 2 views

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    Num universo onde assuntos como narrativa transmidiática explorados por Jenkins começam a entrar em foco, vários produtos de franquia também tentam incorporar histórias que se desenrolam em múltiplas plataformas midiáticas, embora muitos desses produtos se configuram mais pela lógica econômica ao invés da visão artística (de realmente acrescentar algum ponto de vista à plataforma central). Desse jeito é meio complicado tentar achar algo que possa ser realmente classificado como uma narrativa transmidiática além do clássico caso dos conteúdos explorados através do conceito Matrix ou ainda Star Wars, mas alguns conteúdos tentam - até de maneira eficiente - se utilizar de diferentes plataformas, como é o caso do seriado Lost. O seriado teve seu episódio final transmitido em Março de 2011, e durante os 6 anos de exbição motivou milhares de fãs a interagirem entre si e construir aspectos que estudiosos como Pierre Lévy e o próprio Henry Jenkins vão definir como conhecimento compartilhado e inteligência coletiva. Com "Lost" surgiram diversos sites e blogs que discutiam sobre o seriado, onde os fãs conversavam, especulavam e construiam teorias sobre o que iria acontecer nos próximos episódios. A partir dessa tamanha "devoção" dos fãs sobre Lost, das páginas de discussão foi só um pulo para criarem verdadeiras enciclopédias sobre o seriado como Lostpedia e LostMaps (um mapa no Google Maps que pontua os acontecimentos da série). Além desses, outras plataformas ampliaram o conteúdo explorado pelo seriado como: livros, revistas, bonecos, podcasts, mobiepisódios (série de episódios feitos para celulares), jogos de celular, jogos de realidade alternativa (ARGs), etc. E vale ressaltar ainda que tudo isso, segundo Jenkins, permite que cada meio de comunicação gere novas experiências ao consumidor e aumente os pontos de acesso à franquia.
Cynara Andrade

Participação Coletiva: O futuro do universo de Harry Potter - 2 views

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    A prática de escrever fan fictions se tornou um hábito entre os fãs de Harry Potter desde o lançamento do primeiro livro, e as comunidades na internet criadas a partir daí adquirem um papel muito importante por proporcionar não somente uma interação social entre jovens "escritores" e leitores, mas também uma troca de conhecimentos, de aprendizado. E por muito tempo, as "guerras" de Potter perpassaram pelos direitos de ler e escrever a respeito das histórias de J.K. Rowling em oposição aos objetivos da Warner Bros. ao adquirir os direitos dos filmes, onde queria proteger os "direitos autorais" das histórias, um regime de "propriedade intelectual". Mas o tempo passou e o último livro de Harry Potter foi lançado em 2007 e o último filme em 2011, o que deixou os fãs, que há anos acompanham as histórias e escrevem sobre elas, sem saber se o fim do universo criado pelos personagens de Hogwarts seria aquele mesmo. E como o próprio Jenkins pontua, produtores midiáticos percebem cada vez mais a importância do "capital emocional" ou "lovemarks" referindo-se ao envolvimento e a participação do público em conteúdos midiáticos. E a resposta para o futuro de Harry Potter, então, veio pouco antes do lançamento do último filme no cinema, onde a escritora das obras do bruxinho anunciou o lançamento do projeto Pottermore (www.pottermore.com), uma página da internet em que os fãs poderão reescrever os sete livros originais com a autora, porém a proposta do site é de adicionar informações cruciais aos livros, mas a essência das histórias permanece a mesma. Além disso, serão vendidas oficialmente as versões dos livros em audiobooks e e-books. Pottermore não é um jogo, não é um novo livro, não é uma mídia social propriamente dita, mas será uma nova forma de experimentar as histórias que por anos encantaram tantos jovens ao redor do mundo.
tarcisio castro

House Of The Dead - O bem-sucedido jogo que ganhou adaptação para o cinema - 3 views

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    O link se trata do Trailer do "House Of The Dead", o qual ganhou essa adaptação para cinema depois de ter fazer um grande sucesso no mundo dos games. O jogo é de 1998 mas a adaptação para cinema só foi lançada em 2003. Os fãs do gênero (terror) ficaram um pouco decepcionados com o filme, talvez porque o diretor quis fazer algo parecido com o jogo e acabou ficando forçado demais relacionado aos grandes clássicos do gênero. Fazendo uma análise de acordo com o livro "Cultura da convergência", podemos notar que esse é um bom exemplo de transmídia, técnica usada para transmitir mensagens e histórias através de diferentes plataformas de mídia. Pois o bem-sucedido jogo arcade e Dreamcast acabou se transformando em filme nas telas de cinema, além de outras adpatações como jogo para celular e computador. Dessa forma, podemos observar que as marcas e empresas também podem se benificiar dessa estratégia de expansão, o que já ocorre muito hoje em dia, o que antes só podiamos ver na Tv ou no jornal por exemplo, hoje podemos ver na internet, utilizando o celular, Ipad e computador. Essa é uma estratégia bastante interessante e evolutiva porque foca a facilidade e a praticidade de se absorver e de se ter acesso as informações.
alisonventura

Greatest Hits (Björk) - Wikipédia, a enciclopédia livre - 2 views

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    Estou lendo "Cauda Longa" do editor-chefe da revista Wired, Chris Anderson. Escolhi este link para ilustrar uma discussão muito interessante que é tratada no livro: a cultura movida a hits. Em um mundo onde não se sabe ao certo o resultado de grandes produções de entretenimento (música, cinema, televisão, etc) é bastante lógico que grandes distribuidoras apostem em potenciais grandes hits - que, consequentemente, ditam o gosto de grande parte da população. Porém, vivemos um novo cenário com a chegada do mundo virtual: o universo dos micro-hits. Estes são fomentados por pessoas que agora podem escolher artistas, músicas e matérias que se enquadram a um gosto específico, e peculiar, de cada um. Daí, o link. Você sabia que a música hit da cantora Björk se chama "All is full of love"? Você já conhecia a cantora Björk? Sabe que ela é islandesa, ou até mesmo sabe onde diabos fica a Islândia? Em comparação com as informações que muitas pessoas têm da cantora pop Lady Gaga, o número de indivíduos que já ouviu alguma vez Björk é muito pequeno, mesmo que ela ainda seja considera uma artista relativamente bastante conhecida. E o "relativamente bastante conhecida" é o ponto chave desta discussão: apesar de vender menos que a outra, ela ainda assim, vende. É nesse novo mercado que o marketing deverá basear-se: no mercado dos pequenos cantores, que, muitas vezes, atingem apenas regiões específicas, como o Forró em Pernambuco, por exemplo. O mercado dos micro-hits. E é nisso que a Cauda Longa se baseia: nas vendas que vão além dos CDs de sucesso, dos Top 10 e Hit Paredes da vida.
tarcisio castro

O Diario de Pernambuco se aliando as grandes tecnologias - Convergência Midiá... - 3 views

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    O link do site escolhido foi o do Diario de Pernambuco, porque representa perfeitamente a ideia da Convergêngia Midiática, segundo Henry Jenkins no livro "Cultura da Convergência". Jenkins desenvolveu o conceito de Convergência Midiática para explicar que os meios de comunicação estão aderindo uma tendência evolutiva para poder se adaptar a internet, na qual consiste em usar um suporte como meio para a propagação da sua marca/serviço. O Diario de Pernambuco por exemplo antes era só impresso, mas precisou acompanhar as novas tecnologias para poder se tornar mais eficiente e não perder assinantes. Dessa forma além do conteúdo de leitura, ainda se pode encontrar vídeos das notícias, como por exemplo na Globo.com também. Porque com a evolução da internet, os outros meios de comunicação acabam perdendo público e preferência, por conta da praticidade e eficacia da internet, e viram que como não tinham como competir com a internet, tinha que se aliar a ela. Por isso o Diario de Pernanbuco, assim como outros meios jornalísticos impressos, teve que aprimorar seu acervo e disponibiliza-lo na internet para não perder nem leitores avulsos nem assinantes. E além desse conteúdo na internet o Diario tem um aplicativo digital especial para assinantes, onde se pode acessar o jornal on-line através do celular ou Ipad, isso torna muito mais prático a vida dos seus assinantes por causa da falta de tempo no dia-a-dia de trabalho.
Izabel Vasconcelos

Kuat - 2 views

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    A Kuat através do seu site, trabalha de modo dinâmico e descontraído a interatividade e envolvimento do seu visitante com a marca. Incorpora diversas ferramantas na sua página, para que o usuário se envolva com as propostas de diverção e que seja integrante atuante do produto. Nota-se claramente a influência e o uso da convergência, a partir do momento em que uma empresa de refrigerante faz uso de um site para envolver seu cliente sutilmente fazendo com que ele incorpore a ideia de que aquele bem de consumo faça parte de sua vida, estimulando assim a compra, de modo que aliado com outros suportes de mídia a mensagem que ele quer transmitir esteja sempre na lembrança de seu público.
alisonventura

Shopping Uol: Agregadores de conteúdo - 2 views

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    Como último bookmark, escolhi um agregador de conteúdo brasileiro: o shopping uol. Porém, ele vai numa linha diferente de agregadores de lojas físicas, como a Amazon, pois ele junta lojas on-line. O lucro que ele tira daí é através de contratos com esses sites: eles pagam a UOL para serem listados nas buscas
Thaisa Ikeda

SPOILERS - Spoiler - 1 views

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    O site abrange o universo dos spoilers na mídia. Todo tipo de informação a respeito de determinados programas, filmes, series, etc sustentado por fãs fiés que não perdem qualquer tipo de revelações consideradas importates. Os spoilers é um assunto bastante levantado no capítilo 1 do livro de Jenkins, ele aborda como muitos fãs de Survivor vivem para isso e buscam a fundo informações para compartilhar com grupos de fãs. Esse tipo de ''missão'' se abrange para dissos tipos de entretenimento onde os fãs estão envolvidos. As pessoas não possuem mais paciência para esperar determinado episódio, eles querem saber o mais rápido possível o que irá acontecer. O que dependendo da quantidade de informação fornecida, faz com que a emoção perca todo o sentido.
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    Na revisão final para fechamento da nota, link apresentou problemas, mas a página está disponível em cache do Google.
Luana Bulcão

Dungeons & Dragons RPG - fórum - 2 views

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    Nos capítulos 4 e 5, Jenkins examina a cultura participativa e a cultura de fãs. Esse link é de um fórum de Dungeons & Dragons, conhecido também como D&D, um jogo de RPG. Nesse fórum os fãs dessa franquia compartilham informações sobre o jogo, criação de personagens, dicas para cenários, etc. Nessa modalidade de RPG já foram baseadas algumas histórias, desenhos (como Caverna do Dragão) e filmes. Além de se expandir para outras mídias, é uma cultura bastante forte dentro de um nicho específico de mercado.
alisonventura

The Tomb Raider Chronicles - 1 views

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    O fansite de Tomb Raider, primeiro da categoria a condensar um gigantesco acervo de conteúdo do jogo, é um bom exemplo de sites criados a partir do trabalho voluntário de pessoas que fazem aquilo porque gostam. Aos poucos, o site foi crescendo: ganhou várias imagens, criadas e tiradas do jogo e de antigas campanhas, resenhas, detonados (nome dado ao passo-a-passo de como resolver enigmas dentro de um jogo), audio, vídeo, enfim - o site ganhou notoriedade, passou a ser acessado por milhões de usuários, e hoje, foi reconhecido pela EIDOS, distribuidora do jogo, como um fansite oficial. Esse é um exemplo alternativo a Wikipédia, que mostra como funciona o "trabalho voluntário" dentro da web. Ele se inicia no final da cauda, quase sem nenhuma notoriedade, e vai migrando até ganhar cada vez mais acessos. O trabalho não se dá em busca da moeda, segundo o livro, a busca desses autores é saber que ajudaram no crescimento daquilo, que parte daquele conteúdo foi criado por eles, e que, consequentemente, esse reconhecimento pode se tornar um serie de coisas, inclusive, dinheiro.
Laís Andrade

Justin Bieber: do youtube para mídia comercial - 2 views

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    Com Jenkins diz: "A web representa um lugar de experimentação e inovação ... criando materiais que podem atrair seguidores.... Os metódos mais viáveis comercialmente são então absorvidos pela mídia comercial, seja diretamente, por meio da contratação de novos talentos..." O link que escolhi mostra basicamente isso, o "fenômeno" que se tornou Justin Bieber, um adolescente que ficou conhecido por cantar sucessos de outros cantores em seus vídeos no youtube. Com milhões de acesso ele chamou atenção da indústria fonográfica e com isso, garantiu contrato com uma gravadora e lançou seu primeiro cd e esse teve uma vendagem de mais de um milhão de cds. Justin teve até biografia lançada e também um filme contando sua história. Ele é um exemplo de como a web pode tornar alguém "famoso" e o mesmo ser absorvido pela mídia comercial.
Breno Souza

The Dark Knight Viral Marketing Campaign - 1 views

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    Essa campanha foi realizada pela 42Enterteinment que é especializada em "desenvolver" virais. Ela serviu para a campanha de lançamento do filme O Cavaleiro das Trevas(2008) e durou quase um ano até a estréia do filme. A campanha é um exemplo da transmedia storytelling, conceito apresentado no livro Cultura de Convergência. O conceito traz a ideia da possibilidade de se contar uma história utilizando de mídias diferentes. A possibilidade de continuação de uma história que é basicamente feita pra pequenos grupos, grupos de fãs. Como é o caso dessa campanha que narra um prólogo a história apresentada no filme.
Izabel Vasconcelos

Pânico na Tv - 3 views

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    Como todos sabem, todos os domingos às 19:00 começa o programa de televisão, Pâncico na Tv. Um programa de gênero humorístico que tem uma proposta irreverente de tratar de problemas de política, ridicularizar famosos fúteis e lançar 'modinhas'. O site do programa posta notícias, vídeos, faz enquetes e dá espaço para que o seu público participe dos programas tanto presencialmente como pela web. Além de também ter uma linha de roupas com a assinatura do programa. A página da web, é uma maneira de extreitar laços com seu público.
Manu Freire

Narrativa transmidiática | intersemiotica.com - 3 views

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    uma narrativa transmidiática se desenrola através de múltiplos suportes midiáticos, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo. Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor - a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela televisão, romances e quadrinhos; seu universo possa ser explorado em games ou experimentado como atração de um parque de diversões.
juliocbp

Vendas digitais de músicas superarão CDs até 2012, diz estudo - 3 views

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    Em um estudo realizado com previsões até 2012, foi dito que o número de downloads aumentará, havendo uma diminuição na compra de CDs. Isso foi muito discutido, porém a parte em que diz, de todas as compras, 39% virá de músicas individuais e 32% de álbuns (o que pode diminuir/aumentar em um novo estudo) mostra diretamente o conceito da cauda longa.
tarcisio castro

Resident Evil - O Jogo de grande sucesso que se expandiu para diversas mídias - 2 views

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    O link é um vídeo de uma análise da UOL jogos sobre o novo jogo da Série de Resident Evil. Que começou como um simples jogo de video game, e alavancou com grande sucesso ao passar dos anos se adaptando a diversas mídias. Novamente um exemplo de Transmídia, o famoso jogo de video game Resident Evil resultou em um grande número de fãs em varias outras mídias, não só computador e Celular, mas também o grande sucesso no cinema que consagrou uma incrível série nas telas, gibis, RPG e outras coleções, ganhando até um site exclusivo da série.
Luana Bulcão

Game of thrones - um site de fãs para fãs - 3 views

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    Durante o livro, Jenkins cita alguns exemplos de narrativas transmidiáticas, Game of thrones (série que teve sua primeira temporada exibida pela HBO), é um exemplo desse tipo de narrativa. Mas a série é baseada em uma série de livros "crônicas de gelo e fogo", escrita por George R.R Martin. É possível afirmar que a série surgiu para alavancar o livro (que já fazia sucesso fora do Brasil, mas aqui ainda era pouco difundido). Esse site escolhido, além de representar esse tipo de narrativa, é escrito por fãs e contém spoilers tanto sobre o livro quanto sobre a série.
Maria Clara Martorelli

A Bruxa de Blair - 1 views

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    O livro de Jenkins explica o conceito de narrativa transmídia como sendo a continuidade de um conteúdo em mídias distintas. A Bruxa de Blair, mesmo com baixo orçamento, conseguiu atrair público com a estratégia transmidiática. Primeiro, foi criado esse site que fazia a lenda ser bem verdadeira. Quando as pessoas buscavam informação sobre a lenda, achavam o site. Além disso, houve um documentário exibido pelo Sci Fi Channel, uma fita cassete com a trilha sonora foi achada em carros por estudantes. Tudo trazia conteúdo diferente da marca.
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