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Cynara Andrade

Lost: Um Universo Expandido - 2 views

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    Num universo onde assuntos como narrativa transmidiática explorados por Jenkins começam a entrar em foco, vários produtos de franquia também tentam incorporar histórias que se desenrolam em múltiplas plataformas midiáticas, embora muitos desses produtos se configuram mais pela lógica econômica ao invés da visão artística (de realmente acrescentar algum ponto de vista à plataforma central). Desse jeito é meio complicado tentar achar algo que possa ser realmente classificado como uma narrativa transmidiática além do clássico caso dos conteúdos explorados através do conceito Matrix ou ainda Star Wars, mas alguns conteúdos tentam - até de maneira eficiente - se utilizar de diferentes plataformas, como é o caso do seriado Lost. O seriado teve seu episódio final transmitido em Março de 2011, e durante os 6 anos de exbição motivou milhares de fãs a interagirem entre si e construir aspectos que estudiosos como Pierre Lévy e o próprio Henry Jenkins vão definir como conhecimento compartilhado e inteligência coletiva. Com "Lost" surgiram diversos sites e blogs que discutiam sobre o seriado, onde os fãs conversavam, especulavam e construiam teorias sobre o que iria acontecer nos próximos episódios. A partir dessa tamanha "devoção" dos fãs sobre Lost, das páginas de discussão foi só um pulo para criarem verdadeiras enciclopédias sobre o seriado como Lostpedia e LostMaps (um mapa no Google Maps que pontua os acontecimentos da série). Além desses, outras plataformas ampliaram o conteúdo explorado pelo seriado como: livros, revistas, bonecos, podcasts, mobiepisódios (série de episódios feitos para celulares), jogos de celular, jogos de realidade alternativa (ARGs), etc. E vale ressaltar ainda que tudo isso, segundo Jenkins, permite que cada meio de comunicação gere novas experiências ao consumidor e aumente os pontos de acesso à franquia.
Filipe Britto

Mercado Livre - 3 views

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    O mercado livre é um exemplo da cauda longa, pois nele você encontra produtos que não são "hits" que vai de um vinil de reginaldo rossi até coleções de gibi. Ele é uma loja virtual que é como se cada pessoa cadastrada fosse uma loja e eles vendem todos os tipos de produto que em uma loja real provavelmente ninguém encontre
Izabel Vasconcelos

Kuat - 2 views

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    A Kuat através do seu site, trabalha de modo dinâmico e descontraído a interatividade e envolvimento do seu visitante com a marca. Incorpora diversas ferramantas na sua página, para que o usuário se envolva com as propostas de diverção e que seja integrante atuante do produto. Nota-se claramente a influência e o uso da convergência, a partir do momento em que uma empresa de refrigerante faz uso de um site para envolver seu cliente sutilmente fazendo com que ele incorpore a ideia de que aquele bem de consumo faça parte de sua vida, estimulando assim a compra, de modo que aliado com outros suportes de mídia a mensagem que ele quer transmitir esteja sempre na lembrança de seu público.
Isabela Rocha

The Voice - Reality TV - 3 views

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    Este é o link sobre o reality show "The Voice". Apesar de se assemelhar com o American Idol por se tratar de uma competição musical onde o vencedor ganha um contrato com uma gravadora no valor de $100,000, ele possui aspectos característicos que buscam atrair a atenção dos telespectadores de várias maneiras inusitadas - como as Blind Auditions (audições às cegas), Battle Round (rodada de batalhas) e os Live Shows (apresentações ao vivo). A participação do público também se dá através de votos, escolhendo o favorito, numa participação coletiva onde o mais votado pelo público vence o programa. No site, pode-se perceber que eles possuem canais de blogs, produtos de merchandising (loja virtual) e até games (trivias) que podem ser jogados pelos fãs do reality. Porém, o que mais me chamou a atenção, foi a parceria musical entre dois dos jurados - Christina Aguilera e Adam Levigne do Maroon Five - ao lançar uma música chamada "Moves Like Jagger". http://www.youtube.com/watch?v=iEPTlhBmwRg Vejo aqui uma tentativa de união entre conteúdo e entretenimento (Madison & Vine) através de diversos pontos de contato com o consumidor de forma interativa, desde o merchandising, a parceria com a gravadora e por fim, com a união dos dois jurados. A titulo de curiosidade, Mark Burnett (produtor de Survivor), também é o produtor executivo de The Voice.
Mieko Nakazawa

Facebook anuncia mudanças profundas na ferramenta - 2 views

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    Com o novo face você será capaz de ouvir música ao mesmo tempo, e ver o que seus amigos fazem. A indiferença histórica do Facebook à privacidade, não seria surpreendente, o que você ler, ouvir, assistir serão compartilhadas com todos os seus amigos. O objetivo é levar tudo o que normalmente faz no resto da Internet e trazê-lo dentro do Facebook. Em pensar que o face era apenas um lugar para postar fotos e vero que seus colegas fizeram. Em relação ao livro, Jenkins discute interatividade e participação. Este primeiro conceito "refere-se ao modo como as novas tecnologias foram planejadas para responder ao feedback do consumidor", enquanto participação se refere a práticas mais ilimitadas e controladas pelos consumidores. A web tem se tornado o espaço privilegiado de participação nos universos de produtos culturais.
Isabely Cavalcanti

merchandising em reality - 2 views

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    A prsença de merchandising em reality show que nem sempre é aceito de forma positiva. Mas que está presente com toda força nesse formato de programa, que visa está cada vez mais perto do consumidor, fazendo com que os integrantes se indentifiquem com o produto, pra que o consumidor faça o mesmo.
Thaís Zoby

O CASE DO JAC MOTORS - 2 views

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    Aqui temos o exemplo de um consumidor indignado, que produziu sua própria matéria e compartilhou sua insatisfação com pessoas de todo o Brasil. Mas uma vez, temos o exemplo do poder que as mídias socias estão dando aos consumidores e o cuidado que as Empresas devem ter com essas mídias, para a identidade de seus produtos/marca não acabarem em segundos. Há boatos, que esse post foi um FAKE, no entanto não sabemos. Ta aí, mais um desafio encontrado pelas grandes empresas!!!
Filipe Britto

Google - 2 views

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    O google é o maior exemplo de cauda longa. Ele é uma espécie de enciclopédia onde tudo que as pessoas procuram é possível de encontrar. Se eu quero procurar um de terminado assunto ou produto eu tenho várias opções que variam de sites mais tradicionais como um globo.com ou americanas.com até um blogspot ou mercadolivre. O google dá infinitas opções para que as pessoas achem em qual dessas opções tem o que desejam e é aí que está a cauda longa, pois as pessoas tem acesso aos "hits" e ao mesmo tempo e com a mesma facilidade têm a possibilidade de encontrar coisas que não são tão massificadas e assim formar um novo nicho.
Heliana Mello

Comercial da Ruffles - Cultura Participativa - 4 views

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    No link podemos identificar um dos componentes do "tripé" proposto por Jenkins no livro Cultura da Convergência: A cultura participativa. Nessa campanha, a Elma Chips instigou o consumidor a não apenas fazer aquilo que, em tese, é a sua função : comprar o produto. Nessa situação, o consumidor é chamado para participar de uma importante decisão da marca, corroborando aquilo que já se percebe a um bom tempo : o consumidor abandou a antiga condição de "agente passivo".
Gabriela Passos

Revista Veja - A geração Facebook - 3 views

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    Na edição de número 2237 do dia de 5 de outubro de 2011 a reportagem da capa fala sobre as novas regras e inovações que vão fazer os usuários do facebook a reaprender a lidar com sus perfis na rede. Mark Zuckeberg quer transformar o facebook em uma espécie de internet dentro da internet, onde os usuários encontrarão tudo o que procuram - amigos, infromações, emprego, produtos, recomendações, diversão. A matéria fala exatamente das três forças da Cauda Longa: desmocratização da produção, democratização da distribuição e ligação da oferta demanda.
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