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Laís Andrade

Justin Bieber: do youtube para mídia comercial - 2 views

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    Com Jenkins diz: "A web representa um lugar de experimentação e inovação ... criando materiais que podem atrair seguidores.... Os metódos mais viáveis comercialmente são então absorvidos pela mídia comercial, seja diretamente, por meio da contratação de novos talentos..." O link que escolhi mostra basicamente isso, o "fenômeno" que se tornou Justin Bieber, um adolescente que ficou conhecido por cantar sucessos de outros cantores em seus vídeos no youtube. Com milhões de acesso ele chamou atenção da indústria fonográfica e com isso, garantiu contrato com uma gravadora e lançou seu primeiro cd e esse teve uma vendagem de mais de um milhão de cds. Justin teve até biografia lançada e também um filme contando sua história. Ele é um exemplo de como a web pode tornar alguém "famoso" e o mesmo ser absorvido pela mídia comercial.
tarcisio castro

Resident Evil - O Jogo de grande sucesso que se expandiu para diversas mídias - 2 views

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    O link é um vídeo de uma análise da UOL jogos sobre o novo jogo da Série de Resident Evil. Que começou como um simples jogo de video game, e alavancou com grande sucesso ao passar dos anos se adaptando a diversas mídias. Novamente um exemplo de Transmídia, o famoso jogo de video game Resident Evil resultou em um grande número de fãs em varias outras mídias, não só computador e Celular, mas também o grande sucesso no cinema que consagrou uma incrível série nas telas, gibis, RPG e outras coleções, ganhando até um site exclusivo da série.
Thaís Zoby

O CASE DO JAC MOTORS - 2 views

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    Aqui temos o exemplo de um consumidor indignado, que produziu sua própria matéria e compartilhou sua insatisfação com pessoas de todo o Brasil. Mas uma vez, temos o exemplo do poder que as mídias socias estão dando aos consumidores e o cuidado que as Empresas devem ter com essas mídias, para a identidade de seus produtos/marca não acabarem em segundos. Há boatos, que esse post foi um FAKE, no entanto não sabemos. Ta aí, mais um desafio encontrado pelas grandes empresas!!!
Maria Clara Martorelli

A Bruxa de Blair - 1 views

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    O livro de Jenkins explica o conceito de narrativa transmídia como sendo a continuidade de um conteúdo em mídias distintas. A Bruxa de Blair, mesmo com baixo orçamento, conseguiu atrair público com a estratégia transmidiática. Primeiro, foi criado esse site que fazia a lenda ser bem verdadeira. Quando as pessoas buscavam informação sobre a lenda, achavam o site. Além disso, houve um documentário exibido pelo Sci Fi Channel, uma fita cassete com a trilha sonora foi achada em carros por estudantes. Tudo trazia conteúdo diferente da marca.
Sophia Aires

Geoffrey Long - Analista de mídia, estudioso de transmídia e consultor de cri... - 3 views

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    Esse link é uma entrevista com Geoffrey Long onde ele fala da narrativa transmidia e como ela pode ser utilizada.
Thaisa Ikeda

SPOILERS - Spoiler - 1 views

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    O site abrange o universo dos spoilers na mídia. Todo tipo de informação a respeito de determinados programas, filmes, series, etc sustentado por fãs fiés que não perdem qualquer tipo de revelações consideradas importates. Os spoilers é um assunto bastante levantado no capítilo 1 do livro de Jenkins, ele aborda como muitos fãs de Survivor vivem para isso e buscam a fundo informações para compartilhar com grupos de fãs. Esse tipo de ''missão'' se abrange para dissos tipos de entretenimento onde os fãs estão envolvidos. As pessoas não possuem mais paciência para esperar determinado episódio, eles querem saber o mais rápido possível o que irá acontecer. O que dependendo da quantidade de informação fornecida, faz com que a emoção perca todo o sentido.
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    Na revisão final para fechamento da nota, link apresentou problemas, mas a página está disponível em cache do Google.
Cynara Andrade

Participação Coletiva: O futuro do universo de Harry Potter - 2 views

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    A prática de escrever fan fictions se tornou um hábito entre os fãs de Harry Potter desde o lançamento do primeiro livro, e as comunidades na internet criadas a partir daí adquirem um papel muito importante por proporcionar não somente uma interação social entre jovens "escritores" e leitores, mas também uma troca de conhecimentos, de aprendizado. E por muito tempo, as "guerras" de Potter perpassaram pelos direitos de ler e escrever a respeito das histórias de J.K. Rowling em oposição aos objetivos da Warner Bros. ao adquirir os direitos dos filmes, onde queria proteger os "direitos autorais" das histórias, um regime de "propriedade intelectual". Mas o tempo passou e o último livro de Harry Potter foi lançado em 2007 e o último filme em 2011, o que deixou os fãs, que há anos acompanham as histórias e escrevem sobre elas, sem saber se o fim do universo criado pelos personagens de Hogwarts seria aquele mesmo. E como o próprio Jenkins pontua, produtores midiáticos percebem cada vez mais a importância do "capital emocional" ou "lovemarks" referindo-se ao envolvimento e a participação do público em conteúdos midiáticos. E a resposta para o futuro de Harry Potter, então, veio pouco antes do lançamento do último filme no cinema, onde a escritora das obras do bruxinho anunciou o lançamento do projeto Pottermore (www.pottermore.com), uma página da internet em que os fãs poderão reescrever os sete livros originais com a autora, porém a proposta do site é de adicionar informações cruciais aos livros, mas a essência das histórias permanece a mesma. Além disso, serão vendidas oficialmente as versões dos livros em audiobooks e e-books. Pottermore não é um jogo, não é um novo livro, não é uma mídia social propriamente dita, mas será uma nova forma de experimentar as histórias que por anos encantaram tantos jovens ao redor do mundo.
Cynara Andrade

Vlog como Ferramenta de Produção de Conteúdo "Amador" - 2 views

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    Em um dado momento, Jenkins faz uma análise muito interessante sobre a produção de conteúdo de forma amadora, sobretudo através da relevância dada quando esse conteúdo é postado na web, o que faz com que ganhe ainda mais significação e importância para quem cria a partir do momento que ele divulga o feito na web, onde o processo de compartilhamento e disseminação de conteúdo às vezes chega a ser assustador. E assim como as mídias de massa, muita coisa que circula pela web é ruim, mas também tem algumas coisas boas. E essas coisas "boas" que circulam na internet podem surpreender pelo fato de serem produções amadoras e algumas até conseguem tal relevância que os melhores artistas serão recrutados para o entretenimento comercial. Um exemplo claro disso é o caso do vlogueiro - e também ator, vai - Felipe Neto, que conquistou visibilidade nacional depois de ficar conhecido na internet por fazer e postar videos no seu canal (Não Faz Sentido!) no YouTube, onde ele fala sobre temas da atualidade e faz críticas e comentários sobre artistas e acontecimentos em geral. E a partir do sucesso feito na web, Felipe foi literalmente recrutado pelo entretenimento comercial ao ser contratado pelo canal de TV a cabo Multishow, onde ainda em 2010 estrelou o próprio programa de TV intitulado "Será que Faz Sentido?", que em 2011 foi substituido pelo nome "Até que Faz Sentido". Ele agora é literalmente pago pra fazer na TV o que ele antes fazia de forma "amadora" na web. E além do Multishow, Felipe também participa em conjunto com o ator Fábio Nunes de um quatro ("Sem Noção") no programa Esporte Espetacular da TV Globo. Muitas outras pessoas surgiram na internet e ganharam reconhecimento, atraindo as indústrias de entretenimento tradicional como foi o caso do cantor - e dançarino? - Justin Bieber, que com apenas 15, 16 anos de idade adquiriu fama mundial e conquistou milhares de fãs. E como Felipe Neto, outro caso similar também é o de PC Sique
Breno Souza

The Dark Knight Viral Marketing Campaign - 1 views

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    Essa campanha foi realizada pela 42Enterteinment que é especializada em "desenvolver" virais. Ela serviu para a campanha de lançamento do filme O Cavaleiro das Trevas(2008) e durou quase um ano até a estréia do filme. A campanha é um exemplo da transmedia storytelling, conceito apresentado no livro Cultura de Convergência. O conceito traz a ideia da possibilidade de se contar uma história utilizando de mídias diferentes. A possibilidade de continuação de uma história que é basicamente feita pra pequenos grupos, grupos de fãs. Como é o caso dessa campanha que narra um prólogo a história apresentada no filme.
Renato Siqueira

#4 descolagem - os múltiplos caminhos da cultura de convergência (primeira p... - 3 views

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    Eis a 4º edição do Descolagem , evento que discute tecnologia, novas mídias e educação em um colégio onde o hightech é o lanche do recreio. Essa é a primeira parte que conta um pouco do que aconteceu por lá e sobre a Narrativa Transmídia , nova forma de comunicação e geração de conteúdo que promete inovar com algo fascinante e que conhecemos bem: o ato de contar histórias.
Isabela Rocha

O Artista que Ajudou a Eleger Obama - 2 views

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    Este é o link que fala um pouco da história do artista Frank Shepard Fairey, que criando um cartaz espontâneo de modo despretencioso, ajudou a eleger o presidente Obama em sua eleição nos Estados Unidos. Este cartaz é uma representação da cultura popular espontânea na democracia, onde os consumidores - no caso eleitores ou simpatizantes - participam e se engajam na campanha de um determinado candidato. Obama inclusive, até agradeceu pessoalmente ao artista pela sua contribuição na campanha. Vemos aqui que a partir da distribuição de conteúdos tanto na internet quando em mídias mais tradicionais, o artista conseguiu obter um resultado inesperado e grandioso, que muitos profissionais do Marketing invejam ter.E tudo isso veio da participação de um consumidor "comum".
tarcisio castro

House Of The Dead - O bem-sucedido jogo que ganhou adaptação para o cinema - 3 views

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    O link se trata do Trailer do "House Of The Dead", o qual ganhou essa adaptação para cinema depois de ter fazer um grande sucesso no mundo dos games. O jogo é de 1998 mas a adaptação para cinema só foi lançada em 2003. Os fãs do gênero (terror) ficaram um pouco decepcionados com o filme, talvez porque o diretor quis fazer algo parecido com o jogo e acabou ficando forçado demais relacionado aos grandes clássicos do gênero. Fazendo uma análise de acordo com o livro "Cultura da convergência", podemos notar que esse é um bom exemplo de transmídia, técnica usada para transmitir mensagens e histórias através de diferentes plataformas de mídia. Pois o bem-sucedido jogo arcade e Dreamcast acabou se transformando em filme nas telas de cinema, além de outras adpatações como jogo para celular e computador. Dessa forma, podemos observar que as marcas e empresas também podem se benificiar dessa estratégia de expansão, o que já ocorre muito hoje em dia, o que antes só podiamos ver na Tv ou no jornal por exemplo, hoje podemos ver na internet, utilizando o celular, Ipad e computador. Essa é uma estratégia bastante interessante e evolutiva porque foca a facilidade e a praticidade de se absorver e de se ter acesso as informações.
Luana Bulcão

Dungeons & Dragons RPG - fórum - 2 views

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    Nos capítulos 4 e 5, Jenkins examina a cultura participativa e a cultura de fãs. Esse link é de um fórum de Dungeons & Dragons, conhecido também como D&D, um jogo de RPG. Nesse fórum os fãs dessa franquia compartilham informações sobre o jogo, criação de personagens, dicas para cenários, etc. Nessa modalidade de RPG já foram baseadas algumas histórias, desenhos (como Caverna do Dragão) e filmes. Além de se expandir para outras mídias, é uma cultura bastante forte dentro de um nicho específico de mercado.
Izabel Vasconcelos

Kuat - 2 views

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    A Kuat através do seu site, trabalha de modo dinâmico e descontraído a interatividade e envolvimento do seu visitante com a marca. Incorpora diversas ferramantas na sua página, para que o usuário se envolva com as propostas de diverção e que seja integrante atuante do produto. Nota-se claramente a influência e o uso da convergência, a partir do momento em que uma empresa de refrigerante faz uso de um site para envolver seu cliente sutilmente fazendo com que ele incorpore a ideia de que aquele bem de consumo faça parte de sua vida, estimulando assim a compra, de modo que aliado com outros suportes de mídia a mensagem que ele quer transmitir esteja sempre na lembrança de seu público.
Valeria Chistina

Serviços Convergem - 2 views

Como Jenkins aborda em seu livro Cultura da Convergência, as empresas, cada vez mais buscam a convergência entre as mídias como forma de fidelizarem seus consumidores. Um exemplo recente é das empr...

Claro embratel convergência serviços

started by Valeria Chistina on 09 Oct 11 no follow-up yet
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