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Laís Andrade

Justin Bieber: do youtube para mídia comercial - 2 views

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    Com Jenkins diz: "A web representa um lugar de experimentação e inovação ... criando materiais que podem atrair seguidores.... Os metódos mais viáveis comercialmente são então absorvidos pela mídia comercial, seja diretamente, por meio da contratação de novos talentos..." O link que escolhi mostra basicamente isso, o "fenômeno" que se tornou Justin Bieber, um adolescente que ficou conhecido por cantar sucessos de outros cantores em seus vídeos no youtube. Com milhões de acesso ele chamou atenção da indústria fonográfica e com isso, garantiu contrato com uma gravadora e lançou seu primeiro cd e esse teve uma vendagem de mais de um milhão de cds. Justin teve até biografia lançada e também um filme contando sua história. Ele é um exemplo de como a web pode tornar alguém "famoso" e o mesmo ser absorvido pela mídia comercial.
Cynara Andrade

Vlog como Ferramenta de Produção de Conteúdo "Amador" - 2 views

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    Em um dado momento, Jenkins faz uma análise muito interessante sobre a produção de conteúdo de forma amadora, sobretudo através da relevância dada quando esse conteúdo é postado na web, o que faz com que ganhe ainda mais significação e importância para quem cria a partir do momento que ele divulga o feito na web, onde o processo de compartilhamento e disseminação de conteúdo às vezes chega a ser assustador. E assim como as mídias de massa, muita coisa que circula pela web é ruim, mas também tem algumas coisas boas. E essas coisas "boas" que circulam na internet podem surpreender pelo fato de serem produções amadoras e algumas até conseguem tal relevância que os melhores artistas serão recrutados para o entretenimento comercial. Um exemplo claro disso é o caso do vlogueiro - e também ator, vai - Felipe Neto, que conquistou visibilidade nacional depois de ficar conhecido na internet por fazer e postar videos no seu canal (Não Faz Sentido!) no YouTube, onde ele fala sobre temas da atualidade e faz críticas e comentários sobre artistas e acontecimentos em geral. E a partir do sucesso feito na web, Felipe foi literalmente recrutado pelo entretenimento comercial ao ser contratado pelo canal de TV a cabo Multishow, onde ainda em 2010 estrelou o próprio programa de TV intitulado "Será que Faz Sentido?", que em 2011 foi substituido pelo nome "Até que Faz Sentido". Ele agora é literalmente pago pra fazer na TV o que ele antes fazia de forma "amadora" na web. E além do Multishow, Felipe também participa em conjunto com o ator Fábio Nunes de um quatro ("Sem Noção") no programa Esporte Espetacular da TV Globo. Muitas outras pessoas surgiram na internet e ganharam reconhecimento, atraindo as indústrias de entretenimento tradicional como foi o caso do cantor - e dançarino? - Justin Bieber, que com apenas 15, 16 anos de idade adquiriu fama mundial e conquistou milhares de fãs. E como Felipe Neto, outro caso similar também é o de PC Sique
Isabely Cavalcanti

presença no youtube - 2 views

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    mallu magalhães ficou famosa através de seus vídeos postados no youtube, forma que a fez produzir mais e fez com que agregasse vários seguidores do seu traballho.
Paty dos Anjos

Participação no Youtube - 3 views

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    Jenkins fala sobre como a produção, seleção e compartilhamento podem iniciar fontes de discussão. O vídeo acima foi uma reprodução do vídeo de Rebecca Black, que mostra a liberdade de interação com o que é postado.
Marianna Lucena

A história da Wikipédia, a maior enciclopedia do mundo - 2 views

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    A história da Wikipédia é contada neste vídeo, que fala sobre a produção colaborativa, principal atividade da maior enciclopédia online do mundo. Anderson fala, em Cauda Longa, sobre a importância do site, que tem seu conteúdo produzido por vários voluntários de diversas regiões do mundo. OBS.: o link deste post é a parte 1. A parte 2 está em: http://www.youtube.com/watch?v=4qTrmUtQL-c&feature=related
tuliodias

The Force: Volkswagen Commercial - 3 views

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    Nesse filme de 60 segundos a Vokswagen faz uma brilhante paródia do Star Wars. A produção usa um menino que esta fantasiado de Darth Vader que ao som da marcha imperial tenta usar a sua força para movimentar os objetos com o poder da mente. Fica bem claro o poder que a convergência oferece, pois usa de uma referência que quem não só apenas assistiu a franquia conheça, pois o Darth Vader se tornou uma figura ilustre perante a cultura de massa.
Mario Gomes

Segue os links. - 4 views

http://monitorando.wordpress.com/2009/05/17/por-que-a-cultura-da-convergencia-de-jenkins-interessa-a-jornalistas/ este link é bem interessante porque explica o interesse dos jornalistas sobre tal a...

agxdgt cultura convergência cauda

started by Mario Gomes on 02 Oct 11 no follow-up yet
Laís Andrade

Merchandising - Fama - 2 views

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    O Merchandising em programas de reality shows como American Idol tornou-se forte e fez com que marcas recorressem a esse tipo de programa para se fazer presente na "casa" do consumidor, pois quando ele está assistindo e há inserção da marca no decorrer do programa, faz com que ele seja persuadido por aquela marca apresentada, ele acaba tendo contato com uma marca sem ter a opção de escolha. O link escolhido retrata bem isso, se trata do reality show - Fama - Tv Globo, a marca retrata é a Fisk (escola de línguas), onde o merchandising é feito por uma aula oferecida aos participantes, onde a empresa que tá patrocinando isso é a Fisk. O telespectador ao assistir ao programa tem contato com marca e acaba sendo persuadido pela mesma e também, chega a comentar com familiares e amigos sobre o que aconteceu no programa e a marca vai está sendo citada nessa conversa também. Com isso, dá pra observar o quanto é forte a utilização de merchandising nos reality show
Thaisa Ikeda

CQC - 2 views

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    Assim como o The Daily Show, programa mencionado no livro no capítulo 6, o CQC (um programa ''humoristico'') também traz em seu programa informações a respeito de políitica para as pessoas.
Thaisa Ikeda

Merchandising da Bout's no Big Brother Brasil 2011 - 1 views

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    Os reality shows vem sendo uma forma de persuasão de telespectadores. Cada vez mais as pessoas se envolvem nesses tipos de programas, organizando-se para poder assistir aos programas diários, tentando não perder nenhum dia, comentando após cada dia com amigos, familiares etc. As pessoas devem estar ligadas, acompanhando, para poder estarem ''por dentro'' nas conversas de pessoas próximas, caso contrário ficam totalmente ''por fora'' do assundo. Assistir torna-se algo ''obrigatório'' para a interação social. Dessa forma as empresas vem investindo cada vez mais em merchandising em reality shows. Big Brother Brasil, o reality show com mais audiência do Brasil é um grande exemplo. Ele é patrocinado por inúmeras empresas que querem expor suas marcas para o Brasil inteiro sabendo que muitos deles estão concentrados em frente a TV assistindo ao programa. O BBB, assim como outros reality shows, como o America Idol etc (abordado no capítulo 2), as empresas querem investir em suas marcas onde a maior parte do seu público está concentrada.
Manu Freire

"Entretenimento e as Novas Tecnologias de Comunicação" - 2 views

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    - Jenkins ressalta a apropriação dos dispositivos móveis pelos participantes de experiências urbanas de entretenimento, como os jogos de realidade alternativa - O vídeo sobre a evolução dos games na nova era digital.
Cynara Andrade

Participação Coletiva: O futuro do universo de Harry Potter - 2 views

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    A prática de escrever fan fictions se tornou um hábito entre os fãs de Harry Potter desde o lançamento do primeiro livro, e as comunidades na internet criadas a partir daí adquirem um papel muito importante por proporcionar não somente uma interação social entre jovens "escritores" e leitores, mas também uma troca de conhecimentos, de aprendizado. E por muito tempo, as "guerras" de Potter perpassaram pelos direitos de ler e escrever a respeito das histórias de J.K. Rowling em oposição aos objetivos da Warner Bros. ao adquirir os direitos dos filmes, onde queria proteger os "direitos autorais" das histórias, um regime de "propriedade intelectual". Mas o tempo passou e o último livro de Harry Potter foi lançado em 2007 e o último filme em 2011, o que deixou os fãs, que há anos acompanham as histórias e escrevem sobre elas, sem saber se o fim do universo criado pelos personagens de Hogwarts seria aquele mesmo. E como o próprio Jenkins pontua, produtores midiáticos percebem cada vez mais a importância do "capital emocional" ou "lovemarks" referindo-se ao envolvimento e a participação do público em conteúdos midiáticos. E a resposta para o futuro de Harry Potter, então, veio pouco antes do lançamento do último filme no cinema, onde a escritora das obras do bruxinho anunciou o lançamento do projeto Pottermore (www.pottermore.com), uma página da internet em que os fãs poderão reescrever os sete livros originais com a autora, porém a proposta do site é de adicionar informações cruciais aos livros, mas a essência das histórias permanece a mesma. Além disso, serão vendidas oficialmente as versões dos livros em audiobooks e e-books. Pottermore não é um jogo, não é um novo livro, não é uma mídia social propriamente dita, mas será uma nova forma de experimentar as histórias que por anos encantaram tantos jovens ao redor do mundo.
Breno Souza

The Dark Knight Viral Marketing Campaign - 1 views

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    Essa campanha foi realizada pela 42Enterteinment que é especializada em "desenvolver" virais. Ela serviu para a campanha de lançamento do filme O Cavaleiro das Trevas(2008) e durou quase um ano até a estréia do filme. A campanha é um exemplo da transmedia storytelling, conceito apresentado no livro Cultura de Convergência. O conceito traz a ideia da possibilidade de se contar uma história utilizando de mídias diferentes. A possibilidade de continuação de uma história que é basicamente feita pra pequenos grupos, grupos de fãs. Como é o caso dessa campanha que narra um prólogo a história apresentada no filme.
Isabela Rocha

The Voice - Reality TV - 3 views

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    Este é o link sobre o reality show "The Voice". Apesar de se assemelhar com o American Idol por se tratar de uma competição musical onde o vencedor ganha um contrato com uma gravadora no valor de $100,000, ele possui aspectos característicos que buscam atrair a atenção dos telespectadores de várias maneiras inusitadas - como as Blind Auditions (audições às cegas), Battle Round (rodada de batalhas) e os Live Shows (apresentações ao vivo). A participação do público também se dá através de votos, escolhendo o favorito, numa participação coletiva onde o mais votado pelo público vence o programa. No site, pode-se perceber que eles possuem canais de blogs, produtos de merchandising (loja virtual) e até games (trivias) que podem ser jogados pelos fãs do reality. Porém, o que mais me chamou a atenção, foi a parceria musical entre dois dos jurados - Christina Aguilera e Adam Levigne do Maroon Five - ao lançar uma música chamada "Moves Like Jagger". http://www.youtube.com/watch?v=iEPTlhBmwRg Vejo aqui uma tentativa de união entre conteúdo e entretenimento (Madison & Vine) através de diversos pontos de contato com o consumidor de forma interativa, desde o merchandising, a parceria com a gravadora e por fim, com a união dos dois jurados. A titulo de curiosidade, Mark Burnett (produtor de Survivor), também é o produtor executivo de The Voice.
Breno Souza

Campanha Nokia N8 - 1 views

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    Esse é um dos vídeos da campanha do Nokia N8, um stopmotion feito por uma empresa britânica que traz como tema principal "o que você faz com a tecnologia?". O vídeo serve para mostrar a qualidade da câmera do celular. Esse tema é uma das bases do livro cultura de convergência em que Henry Jenkins discute principalmente como o usuário faz uso da tecnologia.
juliocbp

Observações do livro em vídeo - 2 views

shared by juliocbp on 04 Oct 11 - No Cached
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    Um interessante resumo do livro.
imatos

Meme e o Theme - 1 views

http://www.youtube.com/watch?v=fQ_9-Qx5Hz4 Neste vídeo podemos observar como Susan Blackmore descreve os memes que são idéias que se proliferam rapidamente na mente das pessoas. O próprio caso do ...

agxdgt task#2 snaguanel AGX blackmore memes themes spreads idea

started by imatos on 04 Oct 11 no follow-up yet
imatos

Como a sociedade constroem a Internet - A idéia do coletivo - 2 views

http://www.youtube.com/watch?v=P65XdTlk4vA Dando continuidade a sociedade e sua interação na rede, Jonathan Zittrain explica como a internet é um local de colaborações espontâneas e como existem c...

task#2 agxdgt Zittrain cultura participativa sanguanel

started by imatos on 04 Oct 11 no follow-up yet
tarcisio castro

Resident Evil - O Jogo de grande sucesso que se expandiu para diversas mídias - 2 views

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    O link é um vídeo de uma análise da UOL jogos sobre o novo jogo da Série de Resident Evil. Que começou como um simples jogo de video game, e alavancou com grande sucesso ao passar dos anos se adaptando a diversas mídias. Novamente um exemplo de Transmídia, o famoso jogo de video game Resident Evil resultou em um grande número de fãs em varias outras mídias, não só computador e Celular, mas também o grande sucesso no cinema que consagrou uma incrível série nas telas, gibis, RPG e outras coleções, ganhando até um site exclusivo da série.
imatos

Como a sociedade se organiza na web para trocar experiências e conteúdo - 1 views

http://www.youtube.com/watch?v=AFCLKa0XRlw Em palestra para o TED Talks de NY, Henry Jenkins mostra como a cultura participativa está se remodelando. Atualmente as pessoas se reunem através de jo...

task#2 jenkins sanguanel AGX

started by imatos on 03 Oct 11 no follow-up yet
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