Contents contributed and discussions participated by Sergio Lopez Palacio
US government officially recognizes video games as art - 1 views
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US government officially recognizes video games as art
The Art of Video Games - 4 views
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The Art of Video Games exhibition will explore the 40-year evolution of video games as an artistic medium
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Aquí esta el link a la pagina oficial de "Art of Videogames" del 'Smithsonian American Art Museum'
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Jajajajaja, no se desespere, esto yo lo hago por diversión, del mismo modo cuando vi los link me pareció que fue así, y lo comente xD, jajaja... (Y)
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XD (Y)
Smithsonian chooses titles to appear in Art of Video Games exhibition - 0 views
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Smithsonian chooses titles to appear in Art of Video Games exhibition
Sony admits user data was compromised in PSN security breach - 3 views
shared by Sergio Lopez Palacio on 27 Apr 11
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Sony admits user data was compromised in PSN security breach
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No solo es increíble el hecho de que haya pasado tanto tiempo deshabilitado el sistema de PSN, si no que aparte aceptan que se vio comprometida información de los usuarios; Inaceptable.
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Como que ya dieron la noticia por la radio (me refiero más específicamente por la W), porque hace un momento me acaba de decir mi mama: Sergio yo se que tu tienes inscrita mi tarjeta para algo en internet, pero... ¿tu no estas en nada de Sony? xD xD xD xD jajajaja xD xD xD xD Me pregunto si no sera GeoHot quien esta haciendo todo esto. Otro dato como interesante: http://blogs.gamefilia.com/magmadigan/24-04-2011/41584/rincon-de-opinion-ataques-a-play-station-network
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Si lo GeoHot lo entiendo, pero pues Sony y el ya habían tenido una fuerte discusión dada la demanda que Sony le había impuesto, y pues el man dijo que se venagria. No se, solo planteaba la pregunta xD.
El creador de God of War llama "chorrada" los miedos de Nintendo a los precio... - 3 views
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El siempre polémico David Jaffe, creador de grandes sagas como God of War o Twisted Metal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de la industria del videojuego y más concretamente sobre el miedo de Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a que políticas de precios agresivos como los de las aplicaciones para móviles causen estragos en el mundillo
confirman el proyect café o mejor conocido Wii2 y dan algunas posibles especi... - 6 views
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Es importante recalcar que por muy "serias" que sean las fuentes de donde proviene toda esta información sobre el "Proyect Café", es imposible afirmar que la siguiente consola de Nintendo tendrá 'X' características. Esto es debido a que aun cuando efectivamente Nintendo esté desarrollando tecnologías con dichas especificaciones, no se puede asegurar que la consola final sea lanzada con las mismas, ya sea por razones de dificultades técnicas (como los problemas que tuvieron Microsoft y Sony en principio con sus consolas) o por cuestiones de precios.
Por otra parte, aun cuando recalco mi predilección por la empresa Nintendo, siendo objetivo, no puedo ocultar una idea que se me viene a la mente: de ser reales todos estos indicios de que la nueva consola sera anunciada en el próximo E3 (porque vale recordar que sin embargo seria lanzada al mercado por ahí el 2012), se supondría que la consola seria mejor que toda la generación actual, pero la pregunta es ¿Cuanto tardarían Microsoft y Sony en sacar la siguiente generación? Y en dado caso de que se lanzaran toda la nueva generación ¿En que posición quedaría la 'nueva' consola de Nintendo en cuanto a tecnología? ¿No será que nuevamente quedará Nintendo en la posición de manejar una tecnología de la generación anterior, recibiendo a su vez juegos de esas mismas plataformas (como el caso de juegos del Play Station 2 en el Wii - Es decir 'Proyect Café' con remakes de Xbox 360 o PS3, pero lejos de alcanzar la siguiente generación)? Realmente no lo se, solo espero que no se repita la misma historia otra vez.
Jugabilidad (ese concepto que no aparece en el diccionario) @ teknoPLOF! - 3 views
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Sólo quiero llamar la atención sobre ese gran concepto que es la jugabilidad y lo mucho que representa a la hora de amar o aborrecer un juego. Según mi humilde entendimiento, debería ser la premisa principal de los productores antes de ponerse manos a la obra para desarrollar un juego; por encima de entorno gráfico, movimiento armónico o musiquita chachi.
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Dado mi post anterior, en donde me di cuenta que la palabra jugabilidad no existe en el diccionario, busque un poco más y encontré este articulo, que por cierto me pareció bastante interesante y acertado para el tema de la próxima semana.
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Jajaja, yo sabia que una persona en particular me haría algún comentario por ello... sinceramente no conocía esa palabra hasta que leí el articulo, entonces busque la definición y la encontré aquí: http://www.wordreference.com/definicion/chachi, viene a ser 'música buena'
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Jajajaj me imagino xD
RAE. DRAE. Aviso de error. - 0 views
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La palabra jugabilidad no está en el Diccionario.
Jugabilidad y Experiencia del Jugador - home - 1 views
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Wiki sobre la Jugabilidad como carecterización y medida de calidad de la Experiencia de Juego en los distintos videojuegos.
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Esta wiki parte del desarrollo de la tesis doctoral realizada por José Luis González Sánchez titulada "Jugabilidad. Caracterización de la Experiencia del Jugador en Videojuegos".
Mario Bros, icono de un negocio millonario | 1000 Ideas de Negocios - 1 views
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En cuanto a ingresos, solo en México se estima que la industria de videojuegos factura unos 800 millones de dólares al año, cifra que aumentará a un ritmo aproximado de 30% considerando que la oferta de desarrolladores de software para videojuegos es mínima.
Cómo incursionar en el negocio de los vídeo juegos | 1000 Ideas de Negocios - 1 views
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Hoy te comparto algunas ideas concretas de cómo incursionar en el negocio de los videojuegos con distintos niveles de inversión.
BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views
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« Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y la explica de cierto modo.
'Pokemon' creator Satoshi Tajiri rumored to have died in Japan earthquake - Internation... - 0 views
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'Pokemon' creator Satoshi Tajiri has apparently been the victim of one of the most shocking death hoaxes spun on the Internet
Reggie Fils-Aime - Nintendo - IGN Interview - 6 views
shared by Sergio Lopez Palacio on 10 Mar 11
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Reggie Fils-Aime - Nintendo
NGP(PSP) vs 3DS vs Razer - 13 views
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Aunque en principio no estoy de acuerdo con enfrentar un computador contra dos consolas portables, pues en realidad no creo que sean muy comparables, pronosticaré mis resultados:
Mejor hardware: Razer Switchbalde
Mejor jugabilidad: Razer Switchbalde
Mayor # de ventas: Nintendo 3DS
Mejores juegos: Pues este caso es bien particular precisamente por estar enfrentado un computador, creo que tiene la ventaja pues en principio tiene más juegos... y ademas puede emular. Creo que esta pregunta no se debe tener muy en cuenta para esta precisa comparación.
Popularidad: No se si me equivoque, o si ustedes están de acuerdo conmigo, pero de una forma u otro la popularidad se mide en ventas, por lo cual es un poco redundante poner las dos preguntas... no lo sé, pero eso creo. Razón por la cual creo que igual para este caso ganara el Nintendo 3DS. - ...1 more comments...
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Jaja, bueno en cuanto a lo primero lo cito a usted mismo xD "aunq en escencia es una mini pc, es del tamaño de una consola portable y es SOLO para jugar". En cuanto a lo segundo ahora me pregunto yo ¿El que pague más publicidad es entonces el que más popularidad tiene? segundo ¿a que se refiere exactamente usted con mercadeo?... Y por ultimo, si es por el # de ventas pues estaría dándome la razón xD.
Nota: Esto esta muy chistoso porque ademas nadie opina aparte de nosotros xD... ¿Cual seria el ganador para usted en cada uno de los casos? -
Jajaja, me encanto su nota xD... por otra parte le aviso que los Post se pueden editar, porque la consola de Sony no se llama PNG, usualmente eso se refiere a un tipo de archivo de imagen xD, es NGP el nombre correcto de la consola, jeje; y en cuanto a la consola de Nintendo, tampoco es DS3D, es 3DS... pero bueno, solo eran como un par de datos xD.
Console Wars Round 4 - Xbox 360 Vs. PS3: CPU | TechnoBuffalo - 4 views
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In our fourth installment of Console Wars, we compare the CPU of the Xbox 360 with that of the PS3. This video explains the technology behind Each processing unit, plus describes how each impacts the experience for the gamer. We also debunk the myth that the PS3 has eight cores.
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n our fourth installment of Console Wars, we compare the CPU of the Xbox 360 with that of the PS3. This video explains the technology behind Each processing unit, plus describes how each impacts the experience for the gamer. We also debunk the myth that the PS3 has eight cores.
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Justo para el tema de esta semana traigo aquí un vídeo que revise hace mucho tiempo para que me ayudara a elegir entre cual de las dos consolas comprar. Vale la pena aclarar que esta 'Guerra entre estas consolas' esta dividida mas o menos como en 10 partes, y vale la pena sentarse a ver cada una de ellas. En este caso preciso me quise enfocar en el CPU, pero de todos modos es muy interesante como se resuelve esta guerra viendo todos los capítulos completos. Espero les guste a todos.
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Jajajaja, pues yo tendré Xbox 360, pero por mi esta bien... si se ve todos los vídeos se dará cuenta por que lo digo.
YouTube - 2009 Gamescom Interview: Rage - 3 views
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Rage is the next game coming from id Software and we got a chance to sit down with them at GamesCom in Germany to talk about the post-apocalyptic first-person shooter. Check it out.
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Aquí les mando un vídeo de Rage [videojuego que saldrá para PC, Xbox 360 y PS3], que mas que un trailer es como una entrevista con uno de los productores, pero se puede ver bien el juego. De verdad creo que se ve sumamente interesante, ademas vale aclarar dos cosas, a primera vista (viendo el trailer como tal, y por eso que les envió este vídeo, en vez del trailer) parece un juego como Fallout 3, incluso la estética y los personajes se parecen un poco, pero después uno va notando diferencias. Lo segundo es que precisamente los productores de este juego son los mismo de Fallout, la empresa Bethesda, razones para pensar que el juego va a estar en verdad bueno. Según Amazon sera publicado en Septiembre de este año, pero pues ni idea. Lo quería compartir con ustedes porque en verdad me pareció que se ve muy interesante. Espero sus opiniones sobre el juego.
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Como un comentario quiero agregar un link a un Video-review de IGN sobre Fallout 3, para aquellos que aun no lo conocen. A mi gusto es un juego increíble, y me parece que los de IGN están de acuerdo, pero se los dejo a su juicio. El link: http://www.youtube.com/watch?v=VBF7uX73j-s
Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views
started by Sergio Lopez Palacio on 15 Feb 11
2 follow-ups, last by Mario Daniel Ruiz Saavedra on 16 Feb 11
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Bueno, con esto queremos (mi grupo y yo) empezar el tema de 'Otras aplicaciones' para los videojuegos. El punto es tratar aquí principalmente los temas más generales que pudimos agrupar para así mantener una buena organización para la presentación, además de un hilo conductor entretenido y coherente. Quisiera entonces, para empezar, definir estos temas generales que identificamos:
I. Educación:
Contiene aquellos juegos con fines didácticos, que están diseñados para enseñar. De hecho es importante agregar como lo dice una investigación liderada por Teem (Teachers Evaluating Educational Multimedia), en el Reino Unido, es posible que los videojuegos estimulen el aprendizaje. "La aventura, la búsqueda y los juegos de simulación tipo tienen una gran cantidad de beneficios, y es que son bastante complejos y crean un contexto en el que los niños pueden desarrollar con habilidades importantes". [URL: http://www.teem.org.uk/publications/teem_gamesined_full.pdf]
II. Medicina
En cuanto a medicina, se refiere a los juegos aplicados con fines terapéuticos. Un buen ejemplo para este caso es el grupo de investigación MindGames, de Media Lab Europe, que desarrollan diversos proyectos, principalmente con fines médicos. Entre éstos resalta Personal Investigator, un juego enfocado para adolecentes con trastornos de depresión, en sus propias palabras "el usuario del juego será invitado a convertirse en un detective, o un investigador personal, para buscar pistas para resolver problemas personales de sus vidas". [URL: http://medialabeurope.org/research/group.php?id=7]
III. Militar
Por otro lado, diametralmente diferente del anterior, se encuentran los juegos que se dedican al entrenamiento militar. Este tipo de aplicación ha estado cogiendo cada vez más fuerza en los últimos años; demostrado por las grandes inversiones de presupuestos militares en el desarrollo de videojuegos con esta finalidad. Una cifra concreta de este tema es la -no modesta- inversión de $50 millones de dólares de la armada de los Estados Unidos en el 2010, para el desarrollo de una unidad de videojuegos designada para preparar soldados para el combate. Este dato fue extraído de la página principal de Stars and Stripes, la prensa oficial de la armada de los Estados Unidos. [URL: http://www.stripes.com/news/not-playing-around-army-to-invest-50m-in-combat-training-games-1.85595]
IV. Publicidad
Por último, identificamos este tema, a veces inadvertido por unos; y con mucha razón puesto que en varias ocasiones el punto de los desarrolladores conjunto al de los publicistas, es lograr que el usuario no logre diferenciar cuando hasta donde llegan los limites de un juego y empieza la publicidad. El ejemplo más impactante para mi es el de una juego en facebook llamado Publistars, un juego de género casual donde los jugadores compiten entre sí respondiendo a preguntas y minijuegos, que tienen como temática -por no decir la finalidad- la publicidad. Lo impactante es la acogida que éste ha tenido y las cifras que presenta, donde sobrepasa los 80.000 usuarios registrados, con más de 700.000 partidas jugadas. [URL: http://www.publistars.com/pdf/plaqueta_web.pdf]
De modo que podemos observar las diversas aplicaciones que se le han dado a los videojuegos con el avance del tiempo, y es una industria a la que sin dudarlo cada vez tiene más para exprimirle. Para cerrar deseo agregar lo que alguna vez muy bien dijo Shigeru Miyamoto "¿Que los Videojuegos son malos? Eso mismo decían del Rock&Roll". -
s.lopez206@uniandes.edu.co
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Referencias para la presentación de Otras aplicaciones
[Nota: entiéndase aquí el trabajo hecho por el grupo en general, y no por mi individualmente; yo AQUÍ únicamente cumplo la función de ser medio por el cual publicaremos las demás referencias para nuestro trabajo]
Este articulo nos habla un poco de un estudio en la Universidad de Michigan y la de winsconsin_Madison publicado por BMC medical Education. Argumenta que pese a que los videojuegos están muy desarrollados, no pueden imitar el hecho de tener vida en las manos. También argumenta que jugar videojuegos puede ayudar en la terapia física.
http://www.healthcaretechnologyonline.com/article.mvc/Video-Games-Play-A-Serious-Role-In-Medicine-0001. Extraído de la revista healthcaretechnologyonline.com
El siguiente articulo habla sobre la experiencia de usar el wii-fit en terapia de rehabilitación. El juego requiere movimientos parecidos a los tradicionales, pero permite que el paciente se distraiga y al mismo tiempo haga las cosas bien. Sin Embargo, advierte sobre los problemas que puede generar el exceso de wiirehab.
http://www.usatoday.com/tech/science/2008-02-08-wii-rehabilitation_N.htm. Extraído de la revista usatoday.com
Que mejor manera de ayudar a una persona sino reduciendo su estrés, en una sociedad tan tensa y trabajadora como la actual? Este artículo habla sobre un estudio de la universidad Este de Carolina, que en el que se probó que los videojuegos hacen frente a varias enfermedades físicas y psicológicas, ligadas al estrés. Articulo Extraído de CNNExpansion .
http://www.cnnexpansion.com/economia-insolita/comprobado-videojuegos-reducen-estres
Los videojuegos son un punto de partida muy efectivo para estudiar la psicología humana, un campo muy importante de la medicina. Es una forma muy eficaz de abordar el tema y se ha desarrolla fuertemente en Japón y corea.
Información extraida de
"Perceiving Play, the art and study of computer games." Por, Torill Elvira Mortensen
Segmento del noticiero de AFP TV que habla acerca de este centro ubicado en Filadelfia.
http://www.youtube.com/watch?v=zDbp5OPmXr4
En esta pagina, nos hablan de las razones por las cuales este centro fue cerrado.
http://www.gamepolitics.com/2010/06/10/philly-army-experience-center-close
Página oficial del ejercito de los estados unidos, en la cual se presenta un articulo de esté centro en Filadelfia, argumentando que "Quieren darle a la gente la oportunidad de tener ellos mismos la experiencia del ejercito, para que entiendan lo que los soldados hacen, y estén orgullosos de su servicio."
http://www.army.mil/-news/2008/09/02/12072-army-experience-center-opens-in-philadelphia/
Articulo de la BBC que habla de este centro ubicado en Filadelfia y de su particular forma de entrenar jóvenes simulando la realidad de la guerra.
http://news.bbc.co.uk/newsbeat/hi/technology/newsid_7871000/7871438.stm
AMERICA'S ARMY
Articulo de la BBC que habla respecto al video juego y su aplicación militar. http://www.bbc.co.uk/mundo/internacional/2010/03/100317_juegos_militares_rg.shtml
Pagina Oficial del Video Game http://www.americasarmy.com/
LA ERA DEL VIDEO GAME: EP 3
En las partes indicadas del programa, se habla de la aplicación militar de los video juegos, tomando como ejemplo el AMERICA'S ARMY.
Parte 3/5 http://www.youtube.com/watch?v=YCESmbiLcxs&feature=related
Parte 4/5 http://www.youtube.com/watch?v=v7JEoS65Bhk&feature=related
Parte 5/5 http://www.youtube.com/watch?v=4S7nqlZLhfU&feature=related
Play allows children to enter into the adult world, to understand symbols and to imitate behavior.
it is through electronic games in their various forms that children enter the multiple dimensions of the digital world.
no one disputes that one can learn from playing and that play activity has come to form of the dialectical strategies that are used by teaching staff in most levels of education [9]. Nevertheless, play activity is not always well accepted.
when an activity involves pleasure, fun, motivation, interest, and passion, the student is capable of dedicating a great deal of time and effort to that activity.
Videogames provide an environment for learning in that they put into practice many of the theoretical principles on the pedagogy of learner-centered.
When the player plays, his/her intention is not one of learning but one of entertainment - of having a good time
we asked 15 to 16 year-old adolescents if they considered that they had an experience of learning when playing videogames. The question surprised them. The first reaction of the majority was to deny the presence of learning and to affirm the idea that, "it is a game". However, during the interview an interesting discussion evolved around the connection one of the boys made, when saying "it depends on the game, the content, and what you do", … "for example, in Call of Duty, I learnt rather a lot about the First World War", and he added, in all the historically based programs, one can learn quite a lo
the teacher is able to use the game as an education material as a means of elaborating his or her knowledge of a specific curricular subject through the creation of a learning environment that permits the possibility of dealing with a complex system, which is multi-dimensional, multi-media and interactive.
The incorporation of the game in the classroom allows the entire group of students to work co-operatively and in discussion groups that should provide space for analysis and critical reflection of the medium itself
Generally, the games require many hours and, on occasion, it is difficult to establish the sequences of play that should be significant for both the students and school curriculum
The majority of the studies show that the less advanced students benefit from the games
It is evident that a good part of learning is produced in information circumstances as a consequence of use of this medium of play.
The Design of Learning Environments UsingVideogames in Formal Education
http://ieeexplore.ieee.org.biblioteca.uniandes.edu.co:8080/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=4148827
videogames manage to grip the attention of all kind of people for hours, as they are fun, motivational and challenging. In addition, they show very interesting educative traits as they are immersive, provide a very short feedback cycle as long as the player freely explores the domain of study and, finally, promote both collaboration and competition
Educational videogames require authoring tools which only incorporate what the instructor needs to control and customize in the game.
Theplatform provides a userfriendly editor that allows instructors to define those aspects of the games which are educationally relevant.
One of these aspects is the scene configuration, since it is related to the tasks the learner is expected to complete.
The editor also allows including sources of information to be accessible during the game. This is a key point, as educational games must provide knowledge concerning the subject of study
In, the games include a notion of state, represented by a set of flags that can be activated or deactivated during the game. The editor allows authors to specify assessment rules that can be associated to different states
Instructor-Oriented Authoring Tools for EducationalVideogames
http://ieeexplore.ieee.org.biblioteca.uniandes.edu.co:8080/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=4561753
http://e-adventure.e-ucm.es/
From an educational perspective, this allows the students to go one step closer the original e-learning motto, learning anytime and anywhere, because we are not limited by the availability of a connected desktop computer.
In summary, game-based mobile learning not only allows the user to access to the videogame anytime and anywhere. It enhances the attractiveness and effectiveness of m-learning scenarios and offers additional value for the educational advantages of game-based learning.
Development of Educational Videogames in m-Learning Contexts
http://ieeexplore.ieee.org.biblioteca.uniandes.edu.co:8080/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=4700728
Another emerging trend is the use of videogames as educational materials due to their great educational potential
videogames can track students' actions to determine if the learning goals are being achieved
However, videogames cannot keep a persistent record of the overall progress of the students in the course
Therefore a synergy between VLEs and educational videogames could result in mutual benefit. On the one hand videogames can provide effective mechanisms to track the performance of the students. On the other hand VLEs can use that information to keep an updated profile of the student and use it for adaptation
A General Architecture for the Integration ofEducational Videogames in Standards-compliant Virtual Learning Environments
http://ieeexplore.ieee.org.biblioteca.uniandes.edu.co:8080/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=5194161
Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views
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Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
Gracias una vez mas a Pablo, y pues muy chevere la experiencia que se tuvo en este curso, y sin duda es también gracias al ambiente que teníamos en clase, me pareció un buen grupo.