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Contents contributed and discussions participated by Sergio Lopez Palacio

Sergio Lopez Palacio

US government officially recognizes video games as art - 1 views

  • US government officially recognizes video games as art
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    Bueno yo se que el tema de arte paso hace mas o menos un siglo, pero de todos modos se que es un tema que nos interesa a todos... El titulo lo dice todo.
Sergio Lopez Palacio

The Art of Video Games - 4 views

  • The Art of Video Games exhibition will explore the 40-year evolution of video games as an artistic medium
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    Aquí esta el link a la pagina oficial de "Art of Videogames" del 'Smithsonian American Art Museum'
  • ...3 more comments...
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    ¿En serio? Estuve revisando a ver si ya lo habia posteado alguien y no lo encontre xD. I'm sorry.
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    Aaa ya entendi... la noticia no estaba, yo subí primero una parte que lei en digitaltrends, y luego subio usted el link oficial... aaa OK
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    De hecho no... acabo de revisar y me parece yo fui el primero en poner los links. Jeje XD
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    Jajajajaja, no se desespere, esto yo lo hago por diversión, del mismo modo cuando vi los link me pareció que fue así, y lo comente xD, jajaja... (Y)
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    XD (Y)
Sergio Lopez Palacio

Smithsonian chooses titles to appear in Art of Video Games exhibition - 0 views

  • Smithsonian chooses titles to appear in Art of Video Games exhibition
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    Es muy interesante que los videojuegos empiecen a considerarse seriamente como expresiones de arte, en especial por entidades de tanto renombre como el Museo de Arte "Smithsoniano". Ahí les dejo el link para que vean la noticia y enseguida les dejo el link a la pagina oficial.
Sergio Lopez Palacio

Sony admits user data was compromised in PSN security breach - 3 views

  • Sony admits user data was compromised in PSN security breach
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    No solo es increíble el hecho de que haya pasado tanto tiempo deshabilitado el sistema de PSN, si no que aparte aceptan que se vio comprometida información de los usuarios; Inaceptable.
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    Como que ya dieron la noticia por la radio (me refiero más específicamente por la W), porque hace un momento me acaba de decir mi mama: Sergio yo se que tu tienes inscrita mi tarjeta para algo en internet, pero... ¿tu no estas en nada de Sony? xD xD xD xD jajajaja xD xD xD xD Me pregunto si no sera GeoHot quien esta haciendo todo esto. Otro dato como interesante: http://blogs.gamefilia.com/magmadigan/24-04-2011/41584/rincon-de-opinion-ataques-a-play-station-network
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    Si lo GeoHot lo entiendo, pero pues Sony y el ya habían tenido una fuerte discusión dada la demanda que Sony le había impuesto, y pues el man dijo que se venagria. No se, solo planteaba la pregunta xD.
Sergio Lopez Palacio

El creador de God of War llama "chorrada" los miedos de Nintendo a los precio... - 3 views

  • El siempre polémico David Jaffe, creador de grandes sagas como God of War o Twisted Metal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de la industria del videojuego y más concretamente sobre el miedo de Satoru Iwata, CEO de Nintendo, a que políticas de precios agresivos como los de las aplicaciones para móviles causen estragos en el mundillo
Sergio Lopez Palacio

Jugabilidad (ese concepto que no aparece en el diccionario) @ teknoPLOF! - 3 views

  • Sólo quiero llamar la atención sobre ese gran concepto que es la jugabilidad y lo mucho que representa a la hora de amar o aborrecer un juego. Según mi humilde entendimiento, debería ser la premisa principal de los productores antes de ponerse manos a la obra para desarrollar un juego; por encima de entorno gráfico, movimiento armónico o musiquita chachi. 
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    Dado mi post anterior, en donde me di cuenta que la palabra jugabilidad no existe en el diccionario, busque un poco más y encontré este articulo, que por cierto me pareció bastante interesante y acertado para el tema de la próxima semana.
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    Jajaja, yo sabia que una persona en particular me haría algún comentario por ello... sinceramente no conocía esa palabra hasta que leí el articulo, entonces busque la definición y la encontré aquí: http://www.wordreference.com/definicion/chachi, viene a ser 'música buena'
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    Jajajaj me imagino xD
Sergio Lopez Palacio

RAE. DRAE. Aviso de error. - 0 views

  • La palabra jugabilidad no está en el Diccionario.
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    Es curioso ver que no existe la palabra Jugabilidad en el Diccionario de la Real Academia Española. Dato que me parece importante tener en cuenta para el impacto en la sociedad que han sido los videojuegos.
Sergio Lopez Palacio

Jugabilidad y Experiencia del Jugador - home - 1 views

  • Wiki sobre la Jugabilidad como carecterización y medida de calidad de la Experiencia de Juego en los distintos videojuegos.
  • Esta wiki parte del desarrollo de la tesis doctoral realizada por José Luis González Sánchez titulada "Jugabilidad. Caracterización de la Experiencia del Jugador en Videojuegos".
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    Toda una Wiki dedicada al estudio de la jugabilidad en los videojuegos. Esta pagina propone cinco contenidos que son usualmente evaluados al momento de estudiar un videojuego. 
Sergio Lopez Palacio

Mario Bros, icono de un negocio millonario | 1000 Ideas de Negocios - 1 views

  • En cuanto a ingresos, solo en México se estima que la industria de videojuegos factura unos 800 millones de dólares al año, cifra que aumentará a un ritmo aproximado de 30% considerando que la oferta de desarrolladores de software para videojuegos es mínima.
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    Continuando con el tema de negocio, aquí un articulo sobre una de las industrias con más alto crecimiento en los últimos años y unos de sus iconos más reconocidos: Mario Bros 
Sergio Lopez Palacio

Cómo incursionar en el negocio de los vídeo juegos | 1000 Ideas de Negocios - 1 views

  • Hoy te comparto algunas ideas concretas de cómo incursionar en el negocio de los videojuegos con distintos niveles de inversión.
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    Es interesante ver las propuestas de esta pagina en donde se describen algunas ideas de negocio relacionadas con la industria de los videojuegos.
Sergio Lopez Palacio

BBC Mundo - Los videojuegos como arte - 0 views

  • « Anterior | Principal | Próxima » Los videojuegos como arte David Cuen | 2011-02-23, 8:07 Cuando los videojuegos logran abrirse paso en los medios de comunicación generalmente es para que se discuta su presunta violencia, para que se debata su rol educativo o para que se expongan las ganancias millonarias de su industria. Pero en pocas ocasiones suele verse al entretenimiento digital como sinónimo de arte, como una expresión cultural de nuestros tiempos
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    Los videojuegos como arte Podemos observar como los videojuegos pueden estar pasando de un plano en el que se observan solo como meros instrumentos de entretenimiento y pueden llegar a empezar a pasar al plano artístico; este es un articulo de la BBC que recoge un poco esta situación y  la explica de cierto modo.
Sergio Lopez Palacio

'Pokemon' creator Satoshi Tajiri rumored to have died in Japan earthquake - Internation... - 0 views

  • 'Pokemon' creator Satoshi Tajiri has apparently been the victim of one of the most shocking death hoaxes spun on the Internet
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    Rumor de la muerte del creado de Pokemon
Sergio Lopez Palacio

Reggie Fils-Aime - Nintendo - IGN Interview - 6 views

  • Reggie Fils-Aime - Nintendo
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    Aquí un vídeo sobre una entrevista que le hizo IGN a Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America. Cuenta un poco de lo que le espera a Nintendo este año y lo que ha venido sucediendo últimamente. Espero les guste a todos.
Sergio Lopez Palacio

Console Wars Round 4 - Xbox 360 Vs. PS3: CPU | TechnoBuffalo - 4 views

  • In our fourth installment of Console Wars, we compare the CPU of the Xbox 360 with that of the PS3. This video explains the technology behind Each processing unit, plus describes how each impacts the experience for the gamer. We also debunk the myth that the PS3 has eight cores.
  • n our fourth installment of Console Wars, we compare the CPU of the Xbox 360 with that of the PS3. This video explains the technology behind Each processing unit, plus describes how each impacts the experience for the gamer. We also debunk the myth that the PS3 has eight cores.
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    Justo para el tema de esta semana traigo aquí un vídeo que revise hace mucho tiempo para que me ayudara a elegir entre cual de las dos consolas comprar. Vale la pena aclarar que esta 'Guerra entre estas consolas' esta dividida mas o menos como en 10 partes, y vale la pena sentarse a ver cada una de ellas. En este caso preciso me quise enfocar en el CPU, pero de todos modos es muy interesante como se resuelve esta guerra viendo todos los capítulos completos. Espero les guste a todos.
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    Jajajaja, pues yo tendré Xbox 360, pero por mi esta bien... si se ve todos los vídeos se dará cuenta por que lo digo.
Sergio Lopez Palacio

YouTube - 2009 Gamescom Interview: Rage - 3 views

  • Rage is the next game coming from id Software and we got a chance to sit down with them at GamesCom in Germany to talk about the post-apocalyptic first-person shooter. Check it out.
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    Aquí les mando un vídeo de Rage [videojuego que saldrá para PC, Xbox 360 y PS3], que mas que un trailer es como una entrevista con uno de los productores, pero se puede ver bien el juego. De verdad creo que se ve sumamente interesante, ademas vale aclarar dos cosas, a primera vista (viendo el trailer como tal, y por eso que les envió este vídeo, en vez del trailer) parece un juego como Fallout 3, incluso la estética y los personajes se parecen un poco, pero después uno va notando diferencias. Lo segundo es que precisamente los productores de este juego son los mismo de Fallout, la empresa Bethesda, razones para pensar que el juego va a estar en verdad bueno. Según Amazon sera publicado en Septiembre de este año, pero pues ni idea. Lo quería compartir con ustedes porque en verdad me pareció que se ve muy interesante. Espero sus opiniones sobre el juego.
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    Como un comentario quiero agregar un link a un Video-review de IGN sobre Fallout 3, para aquellos que aun no lo conocen. A mi gusto es un juego increíble, y me parece que los de IGN están de acuerdo, pero se los dejo a su juicio. El link: http://www.youtube.com/watch?v=VBF7uX73j-s
Sergio Lopez Palacio

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon - 2 views

  • Initially developed in Japan by Nintendo as a computer game, Pokémon swept the globe in the late 1990s. Based on a narrative in which a group of children capture, train, and do battle with over a hundred imaginary creatures, Pokémon quickly diversified into an array of popular products including comic books, a TV show, movies, trading cards, stickers, toys, and clothing.
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    Creo que un mejor ejemplo que Tom Raider, y aun mejor que El señor de los anillos, e incluso mejor que el de los cómics que comentaba primero, es el de Pokémon. Podría asegurar que no existe fenómeno igual de transmediación en la historia de los videojuegos. Este fragmento es apenas de una descripción del libro homónimo de este bookmark, y en el se puede definir lo que buscaba principalmente sobre esta serie de juegos, mercancía, episodios, etc. Todo empieza con el videojuego creado por Nintendo en conjunto con Game Freak, y se termina convirtiendo en el auge de los videojuegos de consolas portátiles, e incluso llega a penetrar mucho más adentro, incluso llegando a conseguir Guiness Records. Me atrevería a decir que sin discucion alguna este es el mejor ejemplo existente de 'Transmedia' pues simplemente no existe un medio por el cual no haya llegado a pasar esta franquicia.
Sergio Lopez Palacio

Transmediación entre los cómics y los videojuegos - 4 views

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    "A pesar de la asimetría económica y social que se observa entre estos dos medios, las industrias del cómic y de los videojuegos mantienen unas relaciones de especial compenetración. Desde los orígenes del fenómeno videojuego, se hizo patente el potencial derivado de la fusión de estos dos medios, cuyos destinos se han cruzado en numerosas ocasiones; el territorio común se explora para multiplicar la penetración de un producto o una franquicia en diferentes medios y soportes como ocurre con la explotación simultánea o diferida de franquicias en literatura, cinematografía, cómic, o parques temáticos (Jiménez Morales, 2007:5)." "Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la Este fenómeno de interacción ha dado pie a procesos de transmediación innovadores, algunos meramente motivados por la posibilidad de comercialización de los productos híbridos resultantes de la fusión de estos dos medios y otros puramente inspirados por la creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284).creatividad de productores y usuarios a través de las redes sociales (Campos, 2008: 284)." "En la industria estadounidense, los casos más relevantes de personajes de cómic prestados a los videojuegos son los de Marvel (X-Men, Spiderman, Hulk, etc.) y DC Comics (Superman, Batman, etc.). Desde la época arcade, los superhéroes de estas editoriales han animado las pantallas de juego y, a día de hoy, no parecen haber agotado todavía su capacidad de vivir nuevas aventuras." Creo que el proceso de paso entre un medio a otro es tal vez tan evidente que se oculta a los propios ojos, y por ello no nos damos cuenta que esta presente constantemente entre nuestros videojuegos; digo esto dado que cuando hablamos
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    Como es un PDF en linea, no me dejo resaltar; por esa razón en la descripción, ademas de poner un comentario, cité las partes precisas que me interesaba compartir del texto.
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