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pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
Philip Symington

Video Hints at Futuristic Armed Quadrotors in Futuristic Call of Duty - 0 views

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    Cómo consecuencia de un video en Youtube se empezó a rumorar que en el proximo Call of Duty se van a incluir armas del futuro. En este video, Kyle Myers un miembro de "FPS Russia" muestra un prototipo de una ametralladora quadrotor, que es un pequeño helicóptero contralado a control remoto con una Tablet y que dispara de forma devastadora. En el video, Kyle asegura que esta tecnología no se podrá utilizar por lo menos en los próximos 15 años, pero que se podrá esperar en el próximo juego de Call of Duty. Por esta razón, se puede llegar a pensar que el próximo Call of Duty que va a ser lanzado el 1 de Mayo de 2012, va a tener como fondo el 2027. También, se cree que el juego que va a ser lanzado es la continuación de Black Ops, en vez de una continuación de la serie de Modern Warfare.
lucas villamizar

Videojuegos para niños con autismo - 0 views

Este articulo lo escribe Jeff Katz. Es sobre su opinión de Nate, un niño que sufre de autismo y su relación con los video juegos. EL primer video juego que tuvo Nate fue el Súper Nintendo pero Jeff...

Videojuegos otras

started by lucas villamizar on 26 Apr 12 no follow-up yet
Cesar Alejandro Guayara

10 Surprising Health Benefits of Playing Video Games Read more at http://www.geeksarese... - 2 views

http://www.geeksaresexy.net/2012/11/22/10-surprising-health-benefits-of-playing-video-games-video/ Este es un vídeo que no solo nos muestra algo que tal vez ya todos habíamos sentido y que de pront...

started by Cesar Alejandro Guayara on 09 Aug 13 no follow-up yet
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

aplicaciones videojuegos visual juego online Otras

Andrea Barragan

Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
  • ...3 more comments...
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
Daniel de Roux

Restrospectiva de final fantasy - 0 views

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    Este video es el primero de 13 videos sobre la saga de Final fantasy, probablemente los RPGs más famosos. Estos videos son unos resumenes comentados muy serios de los diferentes final fantasy. Este en particular nos muestra un poco como empezo esta magnifica colección de juegos. Les recomiendo los otros 12 videos.
pfiguero

Justices Reject Ban on Violent Video Games for Children - NYTimes.com - 1 views

  • Justices Reject Ban on Violent Video Games for Children
  • WASHINGTON — The Supreme Court on Monday struck down on First Amendment grounds a California law that banned the sale of violent video games to children. The 7-to-2 decision was the latest in a series of rulings protecting free speech, joining ones on funeral protests, videos showing cruelty to animals and political speech by corporations.
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    No se que opinan, pero es demasiado "free speech" para mi gusto... Y comparar la violencia en "Hansel y Gretel" a la de algunos videojuegos me parece pura retórica... 
Juan Velasquez

David Perry: Will videogames become better than life? - 3 views

shared by Juan Velasquez on 25 Oct 11 - Cached
Felipe Fagua liked it
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    Excelente video, trata del efecto que tienen los videojuegos en nuestras vidas, mezclando los limites entre realidad y fantasia, nos deja con la pregunta..¿como seran los videojuegos que en un futuro?. Aunque la descripcion es un poco confusa, por favor no se queden con esto, recomiendo mucho que vean este video.
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    Excelente video, como siempre TED nos trae excelentes conferencias. Destacar del video: las cifras de de WOW, WOW! 82M de dolares a la semana. Digo: que vendra la siguiente? en cuanto a calidad de gráficas y nuevas mecanicas de juego. Pero siempre me preocupa mas en cuanto a la etica de los videojuegos, en el video podemos ver como lo afectan los videojuegos en forma negativa, y como no es capaz de diferenciar si los juegos se parecen a la vida real o la vida real se estan pareciendo a los viedojuegos. Es importante para el diseñador de juegos ofrecer una experiencia inmersiva pero, que tan inmersiva es correcta?
Sara Ruiz

Video games helping kids who suffer from chronic pain - 1 views

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    Anyone who's watched kids play video games knows how absorbing the games can be. Now, doctors in the U.S. are capitalizing on the power of video games to come up with a new way of treating young, chronic pain patients. Like adults, children can develop chronic pain for a number of reasons, such as nerve damage from accidents or illnesses.
Javier Quesada

God of War: Ascension Video Kill Spree - 0 views

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    Este es el video de la entrega God of War: Ascension donde se puede ver claramente la cantidad de sangre que puedes derramar en el modo multijugador
juan david gómez

Classic video game deaths - 7 views

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    una compilación en video, de las muertes en varios juegos retro
carlosenriqu3

Do video games cause violence? - 1 views

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    Decades later, experts are still asking, does virtual violence lead to real violence? A new report from an American Psychological Association task force has concluded that playing violent video games can lead to an increase in aggression. "The research demonstrates a consistent relation between violent video game use and increases in aggressive behavior ...
Paula González

IRON MAIDEN Launches 'Speed Of Light' Video Game - 0 views

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    British heavy metal legends IRON MAIDEN have released an 8-bit video game based on the promotional clip for their new single, "Speed Of Light". Fans can play the role of MAIDEN's mascot Eddie in the "Speed Of Light" browser-based video game, available at the band's web site.
Andrea Barragan

A Brief History of Video Games (video) - 27 views

que raro, a mi me funciona sin ningún problema

Germán Cortés

Nintendos Heroes - Sort of - 0 views

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    Un video explicando un poco todos los héroes que han salido en Nintendo, me pareció genial el video.
Germán Cortés

UNREAL 3 VIDEO - 2 views

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    Does it really feels unreal? Es demasiado... este es un video de The Samaritan y es todo hecho con Unreal Engine 3. Sencillamente BASTO!!!!
  • ...2 more comments...
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    Estan excelentes esas graficas, ya quiero jugar algo hecho con unreal 3
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    Ya se ve mas real que irreal, las luces son los q mas me impresiona, parece como si estuviran grabadas, es increible...
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    IGN realizo un video explicando de manera muy general lo que se puede ver en el nuevo UNREAL ENGINE 3. Esta tecnología es asombrosa... http://www.ign.com/videos/2011/03/08/ign-rewind-theater-the-next-generation-of-graphics
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    Totalmente de acuerdo, realmente asombrosa, dos preguntas para quien sepa: 1. que otros juegos van a salir en esta nueva tecnologia? y 2. Cuanto costara la licencia con fuente del engine?
Sebastián Arboleda

El futuro de los juegos de PC - 8 views

La verdad me equivoque de video. No se si este ya lo pusieron, pero muestra la gran calidad del engine y algunas caracteristicas de su UDK. Aqui esta el video que quería poner desde un principio. h...

videojuegos hardware

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