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Carlos Gomez Burgos

¿Cuál es el papel de los videojuegos en los niños campesinos? - 3 views

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    Mientras los citadinos (uniandinos) discuten lo último en videojuegos del GDC 2013 y el pequeño mercado de videojuegos en que se hallan, la realidad de acceso y uso a consolas y videojuegosjuegos en hogares rurales eleva el reto de crear viedeojuegos y ARGs; para comunidades que disponen de poquísimo poder adquisitivo y también tienen la necesidad del beneficio del juego que Jane McGonigal presenta. En años anteriores los talentosos preferían optar por ir al norte a trabajar al Imperio del Videojuego y abandonar su país. Afortunadamente han alcanzado gran reconocimiento y enorgullece verlos allí. Hoy la complejidad de producción y mercado local retan a profesionales jóvenes para ejercer su talento, para aportar a la configuración se su realidad cercana, su país.
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    Muy interesante el artículo, pero aunque nombra un Atari no está relacionado con los temas de este curso.
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    Pablo, discrepo. Durante el curso se han presentado inquitudes como si la piratería es o no aceptada, practicada y promovida por estudiantes y en el mercado Colombiano. Ese tipo de preguntas, considero yo, deben ser llevadas a contextos específicos para poder tener soluciones concretas. Este es un caso específico no solo del impacto del juego en una comunidad sin recursos, sino también confronta al vínculo que tienen los poseedores de recursos, con esas personas. Podría ser por ejemplo, una pregunta para los expositores invitados, que nunca se refieren a (o ignoran) el consumo local de videojuegos.
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    Creo que el problema de consumo en Colombia no es causado por los extremos casos de pobreza, como el que se refiere en tan excelente artículo, sino a los esquemas morales que en general estamos acostumbrados en nuestra sociedad, y en particular en los estudiantes Uniandinos. El contexto del pirata colombiano no es el niño en el campo, sino el niño de clase media para arriba al que le compran al menos una consola y que desde el inicio buscan la forma de comprar juegos piratas. Esos 2 públicos son muy distintos. Ahora, sería ideal también poder llevar los juegos a los niños campesinos, pero eso es otro tipo de problema. Ahora, un invitado como un empresario en Videojuegos no puede directamente solucionar el problema del niño campesino y sus ingresos. Qué crees que puede responder un empresario de videojuegos cuando le ponen un caso tan extremo, y a la vez tiene la realidad de vender su producto? Hasta pronto,
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    Gracias por el comentario. De acuerdo. Precisamente el acceso a videojuegos de comunidades rurales y dispersas del país es un reto para la industria y la academia, pero también una oportunidad de prestar un servicio invaluable y de alto impacto, siendo sostenible económicamente. Otro reto afín a Videojuegos y las temáticas abordadas. Siguiendo la idea de los juegos legales y piratas, algo que presenta el artículo es cómo la consola que compraron recientemente es relativamente vieja y barata, necesariamente original y debe tener mínimo un juego -original-. Esto alude a un mercado que no ha surgido en la discusión de Videojuegos: los usados. Probablemente allí hay algunas dinámicas diferentes que permitan el acceso a quienes buscan precio bajo en videojuegos, siendo original y legal la adquisición. Ese mercado, en US, tiene bastantes agentes en la cadena y ventas online. Depronto los estudiantes uniandinos, que gustan de lo último a bajo precio, accedan a ese mercado de videojuegos usados en US por medio de compras online o encargos.
Rafael Mantilla

Los niños prefieren dispositivos de Apple como regalo para esta navidad - 1 views

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    Según datos recogidos por Nielsen, esta navidad se espera que la venta de dispositivos apple supere la venta de consolas, al parecer las tendencias del mercado han cambiado un poco
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    nos encontramos en una era de avances tecnológicos donde cada generación obtiene mayores oportunidades que la anterior, los niños de ahora desde edades muy tempranas se fascinan por los objetos tecnológicos y buscan accesibilidad, las razones de los niños a muy temprana edad es por status o por exhibirse frente a sus compañeros, hay que tener en cuenta que estamos en una cultura de consumo.
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    Los niños son facilmente manipulados por modas, y creo que ellos no juzgan los dispositivos por sus características y ventajas sino por una fiebre que se ha venido dando con esta franquicia.
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    Yo estoy de acuerdo con Julian. Los ninos a una edad muy temprana son mas faciles de ser influenciados por amistades, o comerciales. Claro, las razones varian, puede ser por gusto, por exhibicion, necesidad. etc. Igual es increible el poder que tiene hoy en dia el mundo digital sobre la juventud.
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    Opino que no solo los niños quieren este dispositivo, en lo personal, me muero por uno ! Cada vez avanza más y a mi parecer es uno de los mejores celulares además de su increible diseño, pero claro está, también es por la sociedad de consumo como dijo Julian que nos impulsamos más hacia una marca que otra, así fue con el Blackberry, sin embargo iPhone desde su lanzamiento siempre ha provocado ese impulso de compra. Creo que la nueva generación de gamers estara centrada en juegos moviles y consolas caseras con elementos tales como el move o el kinect para "justificar" la quedada en casa.
lucas villamizar

Videojuegos para niños con autismo - 0 views

Este articulo lo escribe Jeff Katz. Es sobre su opinión de Nate, un niño que sufre de autismo y su relación con los video juegos. EL primer video juego que tuvo Nate fue el Súper Nintendo pero Jeff...

Videojuegos otras

started by lucas villamizar on 26 Apr 12 no follow-up yet
Germán Cortés

NO MORE CoD!!!! - 2 views

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    Una vez más es la ley contra los juegos violentos. Misma historia, misma pelea, multas más caras :S Es triste, pero sigo creyendo que la violencia no viene de los videojuegos. La madre si un guerrillero se la pasa jugando CoD o Battlefield o GTA para luego ir a hacer sus porquerías!
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    totalmente de acuerdo, espero que no lleguen a sacar una ley radical contra estos juegos, pues a pesar de su naturaleza son los mas entretenidos y mas vendidos
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    Creo que también hay que ver la nota desde otro punto de vista... En este caso, lo que dice la ley que quieren pasar es que no se pueden vender juegos violentos a menores, lo cual en Norteamérica según la ESRB significa que no sería clasificado como Mature (17 años) sino como Adults Only (18 años)... Si pueden esperar hasta los 18 para beber alcohol, porqué no esperar un año más para ver un juego violento como CoD? comentarios?
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    Por lo que veo no es tanto que la gente se aguante para jugar... aún así la gente no se aguanta para tomar alcohol. Es más cuestión de que una tienda no va a querer tener en su estantería un videojuego que diga en la caja como "EL ESTADO ME CONSIDERA PELIGROSO". Como explica un poco Rose con la clasificación de películas NC-17, sencillamente nadie quiere entrar a una tienda con porno en sus estanterías. Por otro lado también está la multa de $1000 usd por juego vendido a quien no se deba. Creo que es algo muy dificil de controlar y me queda la duda de a quien va a ser cobrada la multa. Ahora, CoD se ha caracterizado por ser controversial más que violento. Hay otros juegos mucho más violentos. Entonces un poco la crítica es pensar desde donde se debe luchar contra la violencia, si desde la prohibición del acceso a esta o desde la educación. Pienso que a la persona que nunca le enseñan a querer un arma y relaciona esto con algo "malo" entonces, la posibilidad de entrar en conductas violentas se disminuyen.
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    Pues tampoco creo q haya mucha diferencia de Mature a Adults Only, igual esto se ha venido haciendo desde hace mucho, si uno entra a una tienda de videojuegos en Estados Unidos y compra un juego con clasificacion de Mature o de Ao, el vendedor esta obligado a pédir identificacion, me parece completamente valido que los juegos tengan una clasificacion y que no se pueda vender juegos violentos a niños menores, pero es muy claro q esta regla no se respeta nisiquiera en USA, claramente los niños piden a otras personas (incluso a sus padres) q compren el juego y asi puedan jugar, en Xbox Live uno oye niños desde 11 años jugando y son los que mas lo hacen, claramente si no se respeta alla mucho menos en ningun otro país...
julianjz27

Nintendo Labo Allows Kids To Explore Physical Creativity In A Digital Way - 1 views

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    Nintendo innovando con Labo Robot Kit para buscar una mayor interacción de adultos y niños en un espacio virtual, ademas, fomentando la creatividad en sus mentes.
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    Excelente idea, muy innovadora. Considero que tiene un gran potencial no solo para integrar a adultos y niños en el mundo de la creatividad de la física, sino que además crea una forma interactiva de aprender y desarrollar el pensamiento crítico de los niños
pfiguero

¿Son los videojuegos un peligro para los niños? - Bogotá - ELTIEMPO.COM - 0 views

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    Un triste caso. Complementando la opinión que me pidieron, parece que además tenemos acá un caso de personas influyendo en niños para que hagan cosas en contra de su integridad física. Muy lamentable...
Felipe Reyes

The Wii Effect: Can Active Video Games Help Kids Lose Weight? - Weight Center - Everyda... - 0 views

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    A pesar de que hay muchos estudios en contra sobre la correlación positiva de los juegos que exijan un esfuerzo físico y la pérdida de peso, un nuevo estudio publicado en el International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity demuestra que si hay una relación. Los niños que estuvieron en estas pruebas en los resultados se vió que el BIMs (Indice de masa corporal) era bajo y su capacidad aeróbica aumentaba. Esto alenta a la gente que ve en los videojuegos herramientas con los que se pueda mejorar en algunos aspectos la calidad de vida de las personas
Jaime Pineda

Bethesta regala juegos de por vida a pareja que llame a su hijo como el protagonista de... - 2 views

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    La compañia anuncio que a cualquier pareja cuyo hijo naciera el 11 de noviembre, dia de lanzamiento de skyrim, y le pusieran Dovahkiin les regalarian todos los juegos habidos y por haber de este studio. Pobre niño
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    Lo impresionante es que si lo hicieron, no me parece que el niño sufra tiene un nombre genial y sera recordado por la compañia :) http://games.ign.com/articles/121/1212765p1.html
Jose Gabriel Alvis

'Active' video games may not spur much activity after all - 1 views

En esta oportunidad, quisiera compartir esta interesante noticia, que pone punto final al interrogante de si realmente los niños estaban reemplazando satisfactoriamente el ejercicio fisico (caminar...

http:__www.newsworks.org_index.php_healthscience_item_34597-27cbactive

started by Jose Gabriel Alvis on 28 Feb 12 no follow-up yet
German Parraga

Niño de 10 años evita tragedia debido a mario kart - 2 views

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    Un buen ejemplo de realidad alternativa donde el niño Gryffin Sanders logra aplicar sus conocimientos sobre conducción a la vida real. Se evidencia como no es necesario hacer un curso de conducción presencial para tener algunas habilidades básicas, en éste caso adquiridas a través del juego.
zantler

Niño de ocho años dispara a su abuela, culpan a GTA IV del hecho - 4 views

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    Un niño de ocho años en el poblado estadounidense de Slaughter, Louisiana, el cual presuntamente terminaba de jugar un partida de Grand Theft Auto 4 , disparó y dio de muerte a su abuela de 90 años, mientras esta se encontraba viendo televisión.
Carlos Gomez Burgos

Caso LEGO: ¿Cómo gestionar videojuegos de cobertura global de forma sostenible? - 1 views

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    LEGO nace en 1916 en Dinamarca como una solución de carpintería para la diversión creativa de niños, gestionada por la tercera generación de productores de juguetes. Aunque aún estamos en primeras y segundas generaciones de productores de videojuegos, la tradición familiar y la gestión intrafamiliar será un asunto a tratar en las empresas de familia que han estado involucradas con la gestión de videojuegos. Además, detalles del modelo de negocio y producto pueden ser inspiradores en videojuegos.
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    Buen artículo, aunque no muy relacionado...
juan jose gomez

Smartphones ponen en jaque a Nintendo, rey de los videojuegos - 0 views

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    Es increíble saber que hoy en día los teléfonos móviles inteligentes están desplazando a las consolas de vídeo juegos mas tradicionales de la industria como nintendo, ya que cada día son mas los juegos desarrollados para este tipo de dispositivos, gracias a mejores procesadores, mejores gráficas y mayor portabilidad, y sin duda la gran ventaja es que el celular lo podemos llevar a cualquier parte, mientras que las consolas necesitan de ciertas condiciones para poder funcionar. Nintendo vendió tres millones de Wii menos de las esperadas.Foto: Reuters En 2006 Nintendo sacó los videojuegos de la habitación de los niños para llevarlos al salón, mientras su éxito Wii creaba un nuevo espacio para las consolas que toda la familia podía compartir.
Rafael Torres

Anuncian el lanzamiento oficial del videojuego de 'El Chavo' - 0 views

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    Una noticia muy curiosa que vi en internet, es que próximamente saldrá al mercado el videojuego de la serie "El chavo", bastante recordada por niños y adultos. El juego fue anunciado por el hijo de Roberto Gomez Bolaños, Roberto Gómez Fernández. Cabe resaltar que el juego será lanzado inicialmente solo en plataforma para Nintento Wii.
Laura Nicole Rojas

Ya está disponible la colección número cinco de Sega Genesis Classics en Steam - 0 views

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    Para revivir viejas épocas, Sega saca al mercado la version cinco de Genesis Classics a precios accequibles y con los juegos que hicieron desvelar a la mayoria de los niños.
Darwin Lopez

Nuevas leyes en Inglaterra para la distribución de juegos. - 0 views

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    Comenzando en Julio de este año, Inglaterra comenzara a implementar un sistema Nuevo para clasificar los videojuegos. En los años pasados, Inglaterra ha usado el sistema (BBFC) cual será cambiado por el sistema internacional de Europa, (VSC). Este sistema Nuevo ayudara a los padres de niños escoger un juego apropiado a la edad correspondiente a la de sus hijos. El Nuevo sistema tendrá explicaciones de la categoría asignada a un juego de acuerdo a la violencia, lenguaje, y sexualidad presente en el juego. En el momento, la legislaciones para la distribución de video juegos no son muy estrictas. Esto cambiara pronto con el Nuevo sistema VSC, con el cual alguien puede ser encarcelado por venderle un videojuego inapropiado a un menor de edad.
Andres Guzman

Nintendo's huge losses continue; when will the bleeding stop? - 6 views

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    Ciertamente hace 10 años nunca se hubiera podido concebir la caída de Nintendo una de las compañías mas exitosas en el desarrollo de videojuegos y mas aun después de haber sentado las bases y los estándares tecnológicos de la actualidad. Después de haber contado con casi 4 décadas de éxito en el sector, el informe anual de la compañía durante 2011, se presentan cifras sin precedentes. A pesar de que en 2011 se realizaron lanzamientos como el del Nintendo 3DS, además de una reducción drástica de su precio inicial de 249 dólares a 169 dólares y del anuncio del lanzamiento oficial del Wii U para 2012. Sin embargo el informe presenta perdidas por cerca de 625 millones de dólares y ganancias netas por cerca de 7.2 billones de dólares, 32% menos que en el mismo periodo en 2010. La caída de Nintendo podría atribuirse al bajo nivel técnico y de innovación de sus productos frente a su contraparte de la competencia como Xbox 360 de Microsoft o PS3 de Sony, que han adoptado y superado el motion gaming system del Wii, mientras que Nintendo no ha renueva la mayor parte de su línea de sus productos para hacer frente a la competencia. Para muchos la caída de Nintendo seria el inicio de una nueva era en la industria de los videojuegos, en la cual podrían desaparecer muchos de los grandes clásicos, que alguna vez marcaron la pauta para toda la industria.
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    Creo que tienes razón en parte pero yo siento que ahora con el Wii U y el Nintendo Network se va a disparar Nintendo para arriba. Es cierto que a raíz del crecimiento masivo de empresas como Microsoft y Sony, Nintendo se ha quedado atrás. sin embargo creo que la empresa sigue teniendo un público muy grande que no va a dejar que esta se caiga, o al menos no tan fácil como se espera. Siento que el error que está cometiendo Nintendo es seguir dirigiendo sus juegos y consolas a un público meramente infantil. Es decir, los juegos para Wii, y en general para todas las consolas de Nintendo, no son juegos que al público adulto o adolescente le llaman la atención. Juegos como Just Dance, las infinitas versiones de Mario (que para mi cada día son más aburridas), los nuevos Metroid, etc. no están pensados para atraer a los gamers de más alto nivel, sino para atraer a niños y a mujeres (hablando específicamente de juegos como Wii fit). Si Nintendo cambiara el público al cual le apunta con sus juegos, estoy segura que volvería a ser la consola #1 como lo fue durante muchísimos años. Creo que el 2012 va a ser el año para que Nintendo se reivindique en la industria de los videojuegos. ¡Ojalá así sea!
juan sebastian palacios

los videojuegos ayudan a mejroar el ingles - 0 views

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    un pequeño articulo del espectador sobre un estudio que demuestra que los jugadores abituales possen un mejor nivel de ingles
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    La verdad yo considero que mientras estaba en el colegio y en un curso de inglés, los juegos no sólo me ayudaron a prácticar mi inglés pues básicamente tenía que aprender para poder entender que estaba pasando y poder pasar los juegos sino me interesaron el idioma, además que jugando MMORPGs como Runescape conocí personas de todo el mundo con quien práctique hablando en el juego y fuera de él. Los juegos pueden ser una buena forma de mostrarle a niños y jóvenes las ventajas de aprender inglés y su necesidad en nuestro mundo interconectado.
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    Se puede aprender economia , historia , idiomas , logica , sociologia , estrategias militares , informatica, Todo depende del tipo de juego , si es un simulador , RPG , FPS , Estrategia etc.
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    Totalmente de acuerdo, aprendi a hablar y anetender jugando por medio de los juegos ejercitaba mi ingles. recuerdo que para jugar zelda de snes tenia un diccionario al lado mientras jugaba.
GUSTAVO GARCIA

LAS CONSOLAS POR UNA BUENA CAUSA - 2 views

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    Si tienen consolas qeu no utilicen la fundacion Juegaterapia.org las recibe como parte de un programa para ayudar a los niños con la quimioterapia bajo el lema "«la quimio jugando se pasa volando»" Una buena causa.
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    pero esto es en España (?)
Sergio Puentes

Muy mal por los juegos violentos sin razon alguna - 3 views

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    La sociedad esta llena de violencia como para que ahora los jugadores maten animales sin alguna razon aparente dentro de un videojuego, mas tratandose de juegos que en algunos paises juegan niños menores de edad que empiezan a ver entonces el mundo como un lugar sin reglas donde pueden matar animales sin ninguna razon solo por que si. Ademas, que los animales a pesar de que algunos los consideren menos que el hombre, tambien son organismos vivos con los que compartimos el planeta y que sin ellos quisas el mundo no existiria. Todo tiene una razon y un lugar.
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    Eso es razonable. Yo he defendido en muchas oportunidades a los videojuegos con el argumento de que la vida real no es color de rosas, y que cuando algo feo pase no van a aparecer pixeles difuminados ni franjas negras que lo cubran. Sin embargo, juegos como este solo sirven para sembrar violencia a la gente y no generan ningún tipo de entretenimiento, a mi parecer, y son culpables de que siempre que algo "feo" pase la culpa la tienen medios de entretenimiento como lo son los videojuegos. Estoy también de acuerdo con el hecho de que estos videojuegos son distribuidos a todas las edades; que se trate de juegos de guerra es aceptable, debido a que estas tienen un fin; como lo ha sido en su historia, pero esto, NO.
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