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juan sebastian palacios

los videojuegos ayudan a mejroar el ingles - 0 views

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    un pequeño articulo del espectador sobre un estudio que demuestra que los jugadores abituales possen un mejor nivel de ingles
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    La verdad yo considero que mientras estaba en el colegio y en un curso de inglés, los juegos no sólo me ayudaron a prácticar mi inglés pues básicamente tenía que aprender para poder entender que estaba pasando y poder pasar los juegos sino me interesaron el idioma, además que jugando MMORPGs como Runescape conocí personas de todo el mundo con quien práctique hablando en el juego y fuera de él. Los juegos pueden ser una buena forma de mostrarle a niños y jóvenes las ventajas de aprender inglés y su necesidad en nuestro mundo interconectado.
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    Se puede aprender economia , historia , idiomas , logica , sociologia , estrategias militares , informatica, Todo depende del tipo de juego , si es un simulador , RPG , FPS , Estrategia etc.
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    Totalmente de acuerdo, aprendi a hablar y anetender jugando por medio de los juegos ejercitaba mi ingles. recuerdo que para jugar zelda de snes tenia un diccionario al lado mientras jugaba.
Germán Cortés

NO MORE CoD!!!! - 2 views

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    Una vez más es la ley contra los juegos violentos. Misma historia, misma pelea, multas más caras :S Es triste, pero sigo creyendo que la violencia no viene de los videojuegos. La madre si un guerrillero se la pasa jugando CoD o Battlefield o GTA para luego ir a hacer sus porquerías!
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    totalmente de acuerdo, espero que no lleguen a sacar una ley radical contra estos juegos, pues a pesar de su naturaleza son los mas entretenidos y mas vendidos
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    Creo que también hay que ver la nota desde otro punto de vista... En este caso, lo que dice la ley que quieren pasar es que no se pueden vender juegos violentos a menores, lo cual en Norteamérica según la ESRB significa que no sería clasificado como Mature (17 años) sino como Adults Only (18 años)... Si pueden esperar hasta los 18 para beber alcohol, porqué no esperar un año más para ver un juego violento como CoD? comentarios?
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    Por lo que veo no es tanto que la gente se aguante para jugar... aún así la gente no se aguanta para tomar alcohol. Es más cuestión de que una tienda no va a querer tener en su estantería un videojuego que diga en la caja como "EL ESTADO ME CONSIDERA PELIGROSO". Como explica un poco Rose con la clasificación de películas NC-17, sencillamente nadie quiere entrar a una tienda con porno en sus estanterías. Por otro lado también está la multa de $1000 usd por juego vendido a quien no se deba. Creo que es algo muy dificil de controlar y me queda la duda de a quien va a ser cobrada la multa. Ahora, CoD se ha caracterizado por ser controversial más que violento. Hay otros juegos mucho más violentos. Entonces un poco la crítica es pensar desde donde se debe luchar contra la violencia, si desde la prohibición del acceso a esta o desde la educación. Pienso que a la persona que nunca le enseñan a querer un arma y relaciona esto con algo "malo" entonces, la posibilidad de entrar en conductas violentas se disminuyen.
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    Pues tampoco creo q haya mucha diferencia de Mature a Adults Only, igual esto se ha venido haciendo desde hace mucho, si uno entra a una tienda de videojuegos en Estados Unidos y compra un juego con clasificacion de Mature o de Ao, el vendedor esta obligado a pédir identificacion, me parece completamente valido que los juegos tengan una clasificacion y que no se pueda vender juegos violentos a niños menores, pero es muy claro q esta regla no se respeta nisiquiera en USA, claramente los niños piden a otras personas (incluso a sus padres) q compren el juego y asi puedan jugar, en Xbox Live uno oye niños desde 11 años jugando y son los que mas lo hacen, claramente si no se respeta alla mucho menos en ningun otro país...
Isabel González

Influencia de la excitación emocional en la toma de decisiones al jugar - 3 views

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    El artículo comenta la razón por la que un jugador, una vez ha estado jugando, no puede regular la cantidad de tiempo que pasa con el juego. Compara los efectos de la excitación sexual con los de la excitación emocional producida por los videojuegos, y explica cómo se modifican las decisiones del jugador en función del nivel de éste tipo de excitación.
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    Me parece que no es suficiente con el estudio que se hizo sobre toma de decisiones en estado de excitación sexual para concluir que los jugadores tienen reacciones análogas al estar inmersos en un videojuego. Estamos hablando de dos contextos con consecuencias muy diferentes: por ejemplo, el tema de la sexualidad implica, como lo mencionaba el artículo, decisiones a nivel moral mucho más complejas. Y además, puede tener una repercusión a mucho más largo plazo que lo que se decida al jugar videojuegos. Claramente, escoger, por ejemplo, trasnochar jugando y llegar tarde al trabajo / estudio jamás va a tener una repercusión tan grande como las que implicaría el sexo originado por decisiones impulsivas. Por otro lado, el instinto reproductivo es mucho más fuerte en el ser humano que el de la gratificación instantánea por otros medios (en este caso, los videojuegos). Por eso pienso que, por mucha emoción que un juego produzca, nunca va a dificultar la toma de decisiones al nivel que lo hace el deseo sexual. Sería importante que se hiciera un estudio específico en este tema para los jugadores: tomar dos grupos (unos inmersos en el juego, los otros no) y determinar en qué casos ellos tomaron decisiones que podían ser potencialmente perjudiciales. Sin embargo, me parece que la explicación que hace el artículo sobre cómo el mercadeo aprovecha esto para conseguir más ventas, es muy coherente. Creo que en este momento casi todos los demos están diseñados de esa manera: cuando el juego llega a un punto muy emocionante, se acaban. De modo que el jugador esté en un nivel de excitación emocional lo suficientemente grande como para pensar en comprar el juego, algo que quizá no habría hecho si el demo no lo hubiera entusiasmado hasta ese punto de clímax.
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    Muy bueno el artículo, a pesar de hacer conclusiones no muy ciertas como dice Isabel. Al final, lo importante es no tomar decisiones aceleradas de compra después de jugar...
Andrés Fernández

El pensionado mas joven! - 6 views

Wow! increible... pero podria poner el link...?

Andrés Farías

Beta de Mists of Pandaria™: proceso de inclusión y preguntas frecuentes - Wor... - 1 views

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    Eres jugador de World of Warcraft??... estas ansioso por jugar la nueva expansión??... pues juégala antes que todos jugando en el reino Beta que Blizzard ha creado!!. En este articulo cuentan detalladamente los pasos que tienes que seguir para ser parte de los privilegiados que tendrán la oportunidad de jugar la expansión antes de tiempo y disfrutar del nuevo contenido del juego.
lucas villamizar

Videojuegos para niños con autismo - 0 views

Este articulo lo escribe Jeff Katz. Es sobre su opinión de Nate, un niño que sufre de autismo y su relación con los video juegos. EL primer video juego que tuvo Nate fue el Súper Nintendo pero Jeff...

Videojuegos otras

started by lucas villamizar on 26 Apr 12 no follow-up yet
Samuel Wohlstein

http://blogs.periodistadigital.com/cronicanegra.php/2007/12/21/hermana-patadas-mortal-k... - 1 views

Ésta noticia trata sobre el asesinato de una pequña niña por parte de su propia hermana y su amiga. Resulta que los que cometieron el crimen estaban jugando Mortal Kombat y se dejaron éste juego. R...

started by Samuel Wohlstein on 28 Apr 12 no follow-up yet
juan jose gomez

Uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral | Noticias Bogo... - 0 views

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    "Según indicó un estudio hecho por expertos de la Universidad de Toronto, Canadá, el uso de videojuegos provoca cambios importantes en la actividad cerebral y mejora la atención visual. El experimento consistió en reunir a 25 personas que no habían manejado videojuegos, para luego ser sometidos a 5 sesiones de 2 horas jugando con consolas." Es importante saber que los video juegos pueden servir a las personas para mejorar la concentracion y para ejercitar la vision, en especial aquellas personas que sufren algun defecto visual, como amblyopia entre otros transtornos.
santiago serrano

Gamer - película - 1 views

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    Les comparto una de las películas que me han impactado hacia como va el futuro de la tecnología y las comunicaciones "virtuales", en las que se pierde la identidad de las personas. A decir verdad para aquellos que ya la hayan visto, de seguro compartirán mi visión, de que así como vamos terminaremos, esta película no es más que una representación de la pérdida de la voluntad en el más literal de los sentidos, en las que la gente se vende por dinero, y los convictos se transforman en juguetes sin conciencia de quienes son capaces de pagar por ellos, jugando con la vida y la muerte de las personas, todo esto en el mayor juego multijugador jamás inventado. Y para aquellos que no la han visto todo este mundo es gracias a un milmillonario con visión de Dios, hasta el punto en el que alguien se quiere revelar a su maniaco juego. Finalmente, a las personas que les gusta un poco de acción y tecnología futurista mezclado con el mundo de los juegos y redes virtuales se las recomiendo, pero tengan en cuenta el futuro que nos presenta. les dejo el trailer de la película: http://youtu.be/P2g94xQmtHw
GUSTAVO GARCIA

LAS CONSOLAS POR UNA BUENA CAUSA - 2 views

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    Si tienen consolas qeu no utilicen la fundacion Juegaterapia.org las recibe como parte de un programa para ayudar a los niños con la quimioterapia bajo el lema "«la quimio jugando se pasa volando»" Una buena causa.
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    pero esto es en España (?)
GUSTAVO GARCIA

El futuro de los videojuegos - 3 views

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    No es uns ecreto que el futuro de las consolas, son consolas sin controles, uno mismo en centro de mando.
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    Me parece que xbox 360m tiene una ventaja y son dos formas de juego totalmente diferentes, porque imaginarme jugando un rpg y estar saltando por todo el cuerto para usar un ataque no me llama la atencion. En mi opinion mantener dos tipos de juegos ddiferentes es el futuro de los videojuegos ampliando cada vez mas la experiencia.
Santiago Losada

Call of Duty: Modern Warfare 3 consigue el mayor número de jugadores simultán... - 0 views

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    Dos días después de su lanzamiento, Call of Duty: Modern Warfare 3 ha conseguido batir un nuevo récord de jugadores simultáneos jugando a un mismo juego en Xbox Live.
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    Y según portafolio, Call Of duty en 24 horas a vendido 6,5 millones de copias, mientras que su gran competidor Battlefield 3 solo vendió 5 millones de copias, rompe récords, le gana a la competencia y genera grandes utilidades...
Santiago Losada

World of Warcraft pierde más de un millón de suscriptores en los últimos meses - 0 views

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    Estará empezando el fin de WOW??.... tal vez es la hora de que Blizzard innove y no se quede encasillado en un solo juego, usted que opina?
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    En mi opinión, un poco sesgada pues llevo jugando WoW activamente por casi 3 años, a WoW aún le queda mucho tiempo en el mercado. Era de esperarse que un juego de más de 6 años empiece a perder jugadores, sin embargo este juego sigue siendo el líder en su género y ningún competidor ha llegado a su nivel. Lo mejor será a esperar al lanzamiento de la siguiente expansión que promete traer un aire fresco al juego con una gran cantidad de nuevo contenido y algunos detalles que hicieron a Vainilla WoW un éxito, y con esto hacer competencia a los juegos proximos a lanzarse como SW:ToR y GW2.
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    Me parece que blizzard esta esperando la muerte de WOW para lanzar diablo 3, ya que mientras WOW siga siendo rentable no hace falta lanzar Diablo 3 que va a ser un exito seguro. Ademas este juego ya lleva bastante tienmpo y a base de expansiones ha sobrevivido, personalmente no me gusto lo juegue alguna vez y no me atrajo, pero segun puedo ver en varios videos este juego tiene la capacidad de destruir vidas.
Angela Serrano

Call of Duty NEEDS TO CHANGE! - 12 views

Pablo no digo que sólo porque tengan cosas nuevas son mejores, simplemente que después de 5 años hace falta variar y mejorar ciertos aspectos de los juegos para que dejen de ser monótonos y más cua...

Call of Duty Boring Game IGN

diegoluna11

El cerebro de los Gamers, es diferente al común! - 6 views

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    Para que vean, nosotros no somos como los del monton, somos una nueva elite!!
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    En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
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    en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
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    En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
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    si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
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    ya es como el quinto post que se hace sobre el tema
andreshidalgo11

Adolescentes que juegan videojuegos tienen más centros de placer - 1 views

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    Según un estudio publicado en la revista Translational Psychiatry los gamers tienen un aumento en la materia gris del cerebro que según ellos conlleva a un mayor nivel de placer en cada individuo, al igual que la capacidad de "tomar decisiones más rapido". Quien lo diria..
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    Ya son varios los estudios que indican lo mismo. Las personas que juegan videojuegos tienen mayor capacidad de concentracion, pueden elegir mas rapido y descartar las distracciones ademas de tener mayor capacidad para resolver problemas rapidamente. Seguramente algo que no se esperaban los creadores de videojuegos
Jorge Cuadros

Los videojuegos más polémicos. - 27 views

Los desarrolladores de estos juegos se juegan su imagen y su reputación cada vez que lanzan un juego de este tipo ya que pueden estar irrespetando culturas alrededor del mundo. Sin embargo utilizan...

videojuegos tecnologia juego polémicos

German Parraga

Niño de 10 años evita tragedia debido a mario kart - 2 views

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    Un buen ejemplo de realidad alternativa donde el niño Gryffin Sanders logra aplicar sus conocimientos sobre conducción a la vida real. Se evidencia como no es necesario hacer un curso de conducción presencial para tener algunas habilidades básicas, en éste caso adquiridas a través del juego.
carlosenriqu3

Estas víctimas de accidentes cerebrovasculares están jugando juegos de video ... - 0 views

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    Maggie Reynolds, 72, is playing a video game. On the screen before her, a barrel moves up and down, its motion controlled by her fist thanks to a Microsoft Kinect camera aimed her way, taking in the position of her head, neck, shoulders, elbows, wrists and hands.
Andres Rojas Sandoval

OTRAS APLICACIONES - Video Juegos y Educación - 3 views

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    Este archivo es una muestra clara de como los video juegos pueden emplearse con fines diferentes a la diversión, en este caso al aprendizaje por medio un medio lúdico "aprender jugando...".
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    Se ve interesante el artículo, aunque no noté que nombre ningún juego en particular, ni cifras exactas... parece una recopilación de todas las cosas buenas que se dicen del uso de VJs en enseñanza... pero de aquello nada... ;)
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    De acuerdo con Pablo, aunque es un tema muy bien complejo, me parece que los videojuegos tambn pueden tener un amplio uso educativo o incluso, bien realizado un uso comercial positivo, como el ejemplo q nos hizo el expositor de la clase pasada, la campaña de la cruz roja. Los videojuegos no deberian ser considerados como un pasatiempo o algo en lo q se pierde el tiempo, tambn ay buenas aplicaciones.
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