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afdaza10

niño salva a su hermana usando conocimientos de WOW - 11 views

¿podran los juegos ayudar a las personas a ganar experiencia para su vida ? link en español: http://tecnomagazine.net/2011/04/14/un-chico-noruego-salva-a-su-hermana-gracias-a-world-of-warcraft/ y...

videojuegos juego otras online transmedia

started by afdaza10 on 13 Aug 13 no follow-up yet
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

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pfiguero

Libros y videojuegos, una aproximación | Lecturalia Blog - 5 views

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    En este artículo se abordan varios ejemplos importantes sobre la relación entre literatura y videojuegos en ambos sentidos, haciendo hincapié en la influencia recíproca entre los dos medios.
  • ...5 more comments...
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    Me parece que la transmedia literatura-videojuego funciona más en adaptaciones de libro a juego que al contrario. Claro, depende del género del mismo, pero en general los videojuegos tienen un nivel de interactividad demasiado alto, y pasarlos a libro puede a veces destruir su esencia narrativa (el jugador está acostumbrado a modificar la historia de acuerdo a como avanza en el juego, y tal vez no se pueda adaptar bien a la idea de leer una historia preestablecida en la que él no tiene ninguna influencia). Por otro lado, y como lo menciona el artículo, no todo género literario se puede prestar para la adaptación a videojuego. Pienso que ni siquiera toda la literatura fantástica puede cumplir bien esta función, porque hay textos fantásticos que no se adaptan mucho al contexto del sector poblacional que más consume videojuegos. Por ejemplo, la ciencia ficción sólo será útil en el sentido en que sea algo que se adapte a nuestra época. Las ideas futuristas de la era victoriana no darían para un videojuego, mientras que por ejemplo las obras de Isaac Asimov han probado tener una visión del futuro que llama mucho la atención al público por tener un nivel de factibilidad muy alto. En cambio, los textos que trabajen con temáticas clásicas de la literatura y la tradición oral pueden seguir siendo siempre vigentes, como la figura literaria del vampiro (que funciona tanto en Bram Stoker como en Castlevania); o el héroe medieval (Zelda es una resurrección del Rey Arturo en cierto sentido). La idea del escritor mencionado en el artículo (PJ Haarsma) me parece mucho más efectiva en este sentido: el libro puede que se integre mejor al universo narrativo si en realidad se cumple, como se menciona, ese asunto de que "hay que leer y jugar al mismo tiempo para avanzar en la trama". Por otro lado, me parece que un escritor como Clive Barker es muy apropiado para escribir libretos o diseñar videojuegos, porque no sólo es un afama
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    Estuve mirando un trailer de uno de los videojuegos que creó el escritor inglés de literatura fantástica y de terror Clive Barker, "Clive Barker's Jericho". No sólo escribió los libretos, sino que diseñó gran parte de los escenarios y los personajes. ¿Alguien lo ha jugado? Me parece que promete bastante: http://www.youtube.com/watch?v=Xna6Zawqeh0
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    Sería bueno revisar estadísticas sobre qué tantos jugadores leen... Creo que actualmente cada medio está dirigido a distinto público, y son contados los "fans" que realmente disfrutan una historia en todos sus formatos... comentarios?
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    Bueno, según este link, http://www.gamersgame.com/statistics/ , los niños y adolescentes que juegan durante la semana pasan 30% menos tiempo leyendo que los que no lo hacen. Lo cual no suena sorprendente. Yo pienso que, incluso si son lectores y jugadores al tiempo, es difícil que los fans disfruten una historia en ambos formatos. Porque no es común que la calidad de ambos esté al mismo nivel, es decir, el libro no va a ser ni la mitad de emocionante que el videojuego, o bien este último se va a quedar pobre en cuanto a adaptación literaria de un libro. Mi experiencia le puede estar pasando a otros lectores - jugadores: he hojeado algunas novelas sobre videojuegos, y mi desinterés en leerlas creo que se puede deber a dos causas: 1. es probable que las industrias no le inviertan mucho a estos libros, y por ello no contratan buenos escritores; 2. tal vez no sea posible trasladar una narrativa interactiva a una estática. Por otro lado, sí disfruto las versiones en juego de los clásicos literarios. Porque en mi opinión, si una historia es buena, trasciende cualquier medio al que se traslade, siempre y cuando se respeten principios básicos de su narrativa. Por ejemplo, no considero que Castlevania esté a un nivel inferior que la tradición literaria eslava y las novelas victorianas sobre vampiros; ni que Zelda desacredite a las sagas nórdicas. Al contrario, me parece muy bueno que se estén llevando de esa manera estos clásicos literarios a las nuevas generaciones.
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    Y qué tanto lees ahora Isabel? Solo por curiosidad... Te consideras mas jugadora que lectora? O lees cosas distintas a las que juegas?
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    Bueno, tanto mis niveles de lectura como de juego disminuyeron considerablemente cuando entré a la universidad (cuando estaba en el colegio podía leer unos 4 libros por semana, y jugar mínimo unas 3 horas diarias...). Ahora no leo más de un par de novelas al mes, y sólo puedo jugar los fines de semana. Pienso que también se ha modificado el tipo de lecturas que frecuento ahora (leo más literatura breve: relatos cortos, revistillas de cómic, webcomics, poesía), y la velocidad con que me paso los juegos (pero tiene un cierto encanto poder guardar raciones más pequeñas de juego, yo por lo menos ahora valoro mucho más poder jugar porque no es algo de todos los días, es verdaderamente una desconexión del estrés de la semana). La razón por la que leo más de lo que juego es porque no tengo un dispositivo portátil para jugar, mientras que sí puedo leer en varios lugares fuera de mi casa. Pero esa es en realidad la única razón, no es que considere que una de las actividades es más agradable que la otra, sólo son dos niveles de entretenimiento diferentes. Por esa misma razón, casi siempre he leído cosas distintas a las que juego, porque muchas cosas que me agradan de la literatura no funcionan tanto en los videojuegos, y viceversa. Por ejemplo, para mí el terror funciona más en un videojuego, porque ni siquiera cuando uno ve películas del género está así de involucrado con la trama; pero en cambio hay niveles de desarrollo psicológico en las novelas que la mayoría de videojuegos no alcanzan (no creo que los personajes de Dostoievski den para ser protagonistas de un videojuego...). Y por ejemplo, para mí es mucho más agradable jugar un videojuego de Star Wars que leerme una novela sobre las películas (me parece que esas sagas no han tenido éxito pasándolas a literatura, si mucho a los cómics, pero la experiencia que se tiene con las películas y los videojuegos no se compara con los mismos).
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    Pienso que es un caso raro encontrar lectores-jugadores más allá de un perfil típico de lector que lee literatura fantástica comercial (Harry Potter, LOTR, cómics, etc.). Es el tipo de lecturas que, según he visto, más encaja con los jugadores... por lo general se inician primero en los videojuegos que en la lectura, pero una vez en ella, no es común que avancen más allá del género fantástico.
Adriana Pineda

Medicina y videojuegos - 2 views

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    En el viedo se muestra cómo los viedeojuegos son utilizados en el campo de la salud. Ayudan a mejorar los movimientos de los pacientes con Parkinson o parálisis, corrige los defectos de visión de los niños, mejora los reflejos de los adultos y ayuda a los autistas a relacionarse con su entrorno Link: http://www.youtube.com/watch?v=b7HVk89BSxs
Sebastián López P.

Intercambio de Videojuegos... hoy en día mucho mejor que la pirateria .. sobr... - 8 views

pues sii, tienes razon pero digamos también que tu eres un niño cuasi pobre con poquito dinero y apenas de pura suerte compras un juego por 75$ .. listo bien le llega la plata a la compañia... pero...

juan sebastian palacios

Do You Want to Kill Children? - 3 views

este articulo muestra una breve tendencia que se esta tando en los juegos, y es la trasgreciond e tabus en los juegos como la amtansa de niños entre otras http://games.ign.com/articles/119/1192293...

VideoJuegos juego

started by juan sebastian palacios on 03 Sep 11 no follow-up yet
Ivan Barrera

Analisis videojuegos-sociedad - 2 views

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    Interesante y muy completo análisis, con estadisticas varias sobre la conducta y las habilidades que se desarrollan durante un videojuego..importante la reincidencia de el concepto de "prohibir" o controlar ciertos videojuegos a usuarios no aptos (niños)
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    Muy bueno ese articulo, me parece muy interesante y útil las graficas y porcentajes que se han calculado dentro de este, permite ver muy bien los gustos de las diferentes edades y en algunos aspectos como se relacionan con los videojuegos.
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    Interesante el concepto de "Observatorio del Videojuego y de la Animación"...
Felipe Fagua

Nintend sufre pérdidas por primera vez - 4 views

al momento de lanzamiento Nintendo se convirtio en el regalo que todos los niños querian recibir en navidad. Lo novedoso y prometedor de los controles generaron una alta espectativa en el publico....

Wilson Melano

Los videojuegos violentos podrían estar relacionados con un comportamiento ag... - 0 views

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    Todas Eso dice un estudio Por: Clara Castaño Ruiz | 30 Mar 2014 - 21:27 Una investigación académica ha relacionado jugar a videojuegos violentos con el posible desarrollo de un comportamiento agresivo. Para realizar el informe, se han basado en el estudio del comportamiento de niños y adolescentes de entre 8 y 17 años de Singapur.
mariobenitez

Crean videojuego para tratar el síndrome de ojo perezoso - 11 views

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    Video:Crean videojuego para tratar el síndrome de ojo perezoso. La ambliopía afecta a uno de cada 30 niños en el mundo. El pequeño deberá usar gafas 3D con contraste de colores rojo y azul.... Encuentre contenido en video de Ambliopía,gafas 3D,Salud visual y muchos más videos en ElEspectador.com
linasota

A little video gaming 'linked to well-adjusted children - 10 views

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    Esta noticia muestra un estudio realizado por la universidad de Oxford acerca de lo beneficioso que puede llegar a ser para el desarrollo de los niños jugar vidiojuegos diariemente por un corto periodo de tiempo
kkpenaranda

Incentivan la creatividad con videojuegos - El Diario de Coahuila - 0 views

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    Aunque algunos padres consideran que los videojuegos son malos para los niños y jóvenes, estos proveen ciertos beneficios para ellos ya que sirven como un medio para estimular su creatividad.
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