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Rafael Mantilla

Nintendo 3DS, no tan mal como creíamos - 2 views

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    Uno de los temas más discutridos este año sobre videojuegos es el rotundo fracaso que represntó el Nitendo 3DS, este artículo muestra que para las fechas navideñas al 3DS no le ha ido tan mal como se anticipaba
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    Inicialmente el Nintendo 3DS tuvo malas ventas debido a la falta de juegos originales. Ahora, con el lanzamiento de Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 y Kid Icarus: Uprising el próximo año, Nintendo tiene la posibilidad de repetir el éxito que logró con el DS. Si se compara las ventas del 3DS con las del DS cuando fue lanzado, el 3DS se ha vendido más.
Angela Serrano

Report: Donkey Kong 3D Headed to 3DS - 3 views

Para todos los usuarios de Nintendo 3DS! Esta noticia les va a interesar. Se ha reportado que en algunas tiendas como EB Games se están pre-vendiendo copias de un supuesto Donkey Kong 3D, juego al ...

anonymous

Nintendo Podria llevar sus juegos al Iphone. - 4 views

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    Luego de las bajas ventas y la reducción de precio de la 3DS, los inversores de Nintendo esperan que Satoru Iwata deje atrás su firme promesa de hacer juegos sólo para las consolas de Nintendo, o en su defecto que entre al mercado de los juegos móviles o de smartphones.
  • ...1 more comment...
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    Si, el 3ds ya vale unos 200 mil pesos menos en US, veremos mas adelante como afecta esto la competencia con los juegos de Iphone y de PSVita.. Iwata deberia invertir en lo que si vende, y no aquello que necesita un bajon de precio por falta de ventas, como el 3ds.
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    Los Smartphones es el paso obligado que tienen que dar las grandes compañías de videojuegos, el iPhone y las tablets tienen un auge grandisimo en todo el mundo y si en vez de desarrollar juegos y expandirse hacia esos mercados crecientes se estancan en las antiguas maneras de jugar tendrán que hacer concesiones mucho más grandes para seguir a flote.
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    Los smartphones son una parte cada vez más importante de nuestra vida cotidiana, el nintendo 3DS no ofrece gadgets lo suficientemente llamativos para obtener las ventas esperadas. Por lo que he leido las diferentes camaras hacen que uno pueda tomarse fotos en 3D, cualquier smartphone que quiera hacer lo mismo implementaria estas camaras a sus dispositivos y seria practicamente lo mismo que el 3ds, por lo que me parece una medida inteligente por parte de nintendo para ganar algunas ventas.
santiago serrano

3D Mode | LoL - League of Legends - 0 views

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    A todos los amantes (incluyéndome) de league of legends, les traigo una encantadora noticia, league of legends ha estado trabajando desde 2009 para ser ahora 3D, la ventaja es que no harán falta costosísimas gafas de 3D, si no con gafas de dos colores como las que antes se usaban en el cine, ahora solo imagínense jugar con su personaje favorito en 3D eso sí que sería una feroz y emocionante batalla.
Miguel Castellanos

Miyamoto apuesta por un uso más inteligente del efecto 3D en 3DS - 0 views

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    El creador de Super Mario y The Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto participo en una entrevista realizada por EDGE y manifesto su opinión respecto al templa cual hacia referencia en un uso natural del 3D. "Cuando empezamos nos centramos demasiado en el 3D, pero ahora buscamos un uso más natural".
cesarsmash

el 3DS ya cuenta con el "homebrew hack" regresa la época pirata? - 0 views

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    Nintendo has always been very wary about allowing independent and homebrew developers making games for their consoles, and the 3DS is no exception. It's locked down, and a few 3DS and console hackers have spent years searching for a method that will easily allow anyone to run unsigned code.
pfiguero

Sobre el desplome de precios del 3DS y la baja en precios del PS3 - 3 views

Alguien tendrá cifras de cómo bajaron los precios de otras consolas en el pasado, en comparación con esta? Sería un análisis interesante...

Precio VideoJuegos Nintendo Sony 3DS PS3 Playsation

Andrés Fernández

Personal 3D Viewer de Sony - 4 views

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    La compañía Sony ha presentado "Personal 3D Viewer", un conjunto de auriculares y visor equipado con paneles OLED gemelos de alta definición
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    Este terreno es el "Holy Grail" de las aplicaciones de realidad virtual: Un caso de visualización 3D con un amplio campo visual, liviano y barato... este producto es un paso más en esa dirección...
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    En efecto, una avance significativo en la mejora de la experiencia, pero en un sentido meramente individual... considero que la experiencia optima se lograra en el momento en que pueda ser compartida con otra(s) persona(s) al mismo tiempo... una "habitacion" de realidad virtual tal vez?
Daniel Ramirez

Epic Mickey 's 3DS spinoff hopes to pick up where Castle of Illusion left off - 0 views

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    La epica franquicia de Disney vuelve de la mano de DreamRift para la consola portatil Nintendo 3DS con Epic Mickey: Power of Illusion, buscando un mayor éxito que su antecesor (Castle of Illusion) sacandole el mayor provecho a los graficos 3D.
Nicolás Huertas

PETA denuncia al juego Super Mario 3D Land por abuso animal. ಠ_ಠ - 1 views

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    La organización PETA denunció esta semana a Nintendo por un supuesto abuso animal en su nuevo juego para Nintendo 3DS, Super Mario 3D Land.
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    Nintendo respondio a PETA con un enuciado que se puede ver acá: http://wiiuandmii.com/nintendo-responds-peta-adult/
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    Con este tipo de cosas solo logran quitar la credibilidad de su grupo, realmente pienso que esto es muy tonto
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    No estoy encontra de PETA pero me parece ridiculo. Es cierto que no esta bien que Mario use trajes de Tanooki, pero tampoco seria abuso que haya estado saltando encima de tortugas y disparandolas por todos lados durante tantos años? Creo que es el mismo PETA quien esta dañando su credibilidad con esta campaña.
Andres Guzman

Nintendo's 3DS Doubles Up on DS - Nintendo 3DS News at IGN - 1 views

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    Si se recuerda bien, el Nintendo DS es la consola mejor vendida en la historia de la industria, en su lanzamiento inicial en 2004 logro records históricos en ventas con 2.3 millones de unidades vendidas. En sus inicios el sistema consistía en una consola voluminosa y pasada comparada con generaciones anteriores, pero se diferenciaba por un cambio en el sistema de cartuchos y dos pantallas, una de ellas táctil, el Nintendo DS cambio radicalmente la experiencia portátil de juego en la industria. El Nintendo 3DS es la primera consola del mercado con tecnología 3D integrada sin necesidad de lentes, durante su primer año de lanzamiento Nintendo ha registrado 4.5 millones de unidades solo en Estados Unidos, logrando casi doblar la cifra de ventas de la primera generación de consolas.
Luis Lyons

NGP(PSP) vs 3DS vs Razer - 13 views

-__-, sergio coja oficio XD, si ya veo q c pueden editar :S

Videojuegos Tecnologia aplicaciones Hardware arte visual juego

Jairo Alexander Gonzalez Ruiz

Unity 3D motor para el desarrollo de videojuegos en 3D - 1 views

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    Unity3D está considerado uno de los mejores entornos de diseño de videojuegos actuales, integra uno de los más potentes motores de física (NVidia PhysX) y lo último en efectos de render. Unity permite diseñar videojuegos para plataformas de última generación como iPhone, X-BOX 360 o Wii. De la misma manera, también permite crear videojuegos para navegador, tanto en 2D como en 3D, gracias a la tecnología UnityPlayer. Además de un entorno de programación, Unity3D cuenta también con herramientas propias para el diseño de escenarios y recursos, además de ofrecer integración con otras herramientas profesionales como 3D-Max o Blender, y contar con una creciente comunidad de desarrolladores.
Andrea Barragan

Análisis visual (gráfico) y de sonido para un juego del 94 - 3 views

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    Es un juego hecho para PC y PlayStation, con Formatos de CD-ROM y Disco flexible que vendió mas de 400.000 copias, se lanzo al mercado en 1994. La versión de CD- ROM tiene videos en 3D, música de alta calidad para la época y dialogos. EL juego esta elaborado desde una perspectiva isométrica 3D, los personajes y la mayoría de los objetos como vehículos son objetos 3d basados en polígonos, lo que significa que su movilidad es muy suave. El resto del juego está basado en "sprites". La secuencia del juego esta dividida en escenarios, lo que quiere decir que si el jugador esta activo en un escenario, en el siquiente nada pasa, esta quieto El campo de juego esta dividido en escenas (una pequeña parte del juego que esta activa, entonces, cuando se está en una escena, nada ocurre en las demás escenas. Entre las misiones que cumple el jugador se muestran videos de alta calidad. Es un juego lento, que requiere paciencia, cada gran misión conlleva a resolver muchas pequeñas. Personalmente me pareció increible el nivel logrado en la realización de este juego, hace mas de una década esta calidad de gráficos estaba expuesto a los jugadores. Les dejo un video en youtube para que puedan percibirlo mejor, es la secuencia corta de alguien que lo estaba jugando. http://www.youtube.com/watch?v=47jR4D9rgxs
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    HAHAHHA se me olvido dejarles el nombre Se llama: Little big adventure 1, twinsen odyssey.
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    Yo no lo he jugado pero al ver estos videos se nota el alcance que ya teniana los videojuegos para esa epoca, esto se puede ver desde los de pc hasta los juegos del nintendo 64, en el que ya habia un 3D realmente bien hecho. Sin mencionar el sonido que ya era grabado en estudio con orquesta y todo. Quiero jugar este juego, nunca les ha pasado que uno a veces se aburre un poco de los juegos modernos e intenta volver a los anteriores? a quien no le han dado ganas de volver a prender su Nintendo 64 y jugar Mario o Starfox un rato ? ;)
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    Había algo muy interesante en el movimiento del protagonista, y era la gama de opciones que uno tenía: se podía escoger que se moviera de modo agresivo, atlético, etc., dependiendo del diferente tipo de circunstancias a las que se enfrentara. La física para esa época era bastante buena: la forma como se movían las máquinas (ascensores, jetpacks, autos) se veía natural, y los movimientos, como lo dijo Andrea, eran orgánicos, suaves. La música no estaba grabada con orquesta, pero el MIDI sí tenía bastante calidad, de hecho, aún ahora el MIDI común no presenta sonidos tan fieles a los de los instrumentos reales. Eso también es sorprendente para esa época, pues por lo general la orquestación MIDI de ese entonces se alcanzaba a percibir bastante "anti-natural".
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    Creo que la musica de los videojuegos SI estaba grabada ya con orquesta, lo unico que se hacía ne MIDI son las mezclas, por ejemplo los juegos de Nintendo que describi tenian una orquesta sencilla que hacia toda la musica...
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    Ah sí, yo sé que otros videojuegos en esa época sí tenían bandas sonoras orquestales, pero Twinsen no suena a eso, sino más bien a unos sonidos sintetizados de un buen nivel de calidad, algo equivalente a Viena Music Library hoy en día. Lo digo porque por ejemplo, en el video que puso Andrea en este hilo, en 0:29 eso no puede ser emitido por un instrumento de la familia de los cobres, si bien la imitación no es tan mala. Y en 0:20 las cuerdas de fondo no tienen un vibrato que suene natural, cosa característica que distingue a las cuerdas frotadas en MIDI de las reales.
anonymous

Los juegos en 2D para smartphones se podrán convertir a 3D - 1 views

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    Los juegos en 2D para teléfonos inteligentes podrán ser implementados en 3D con el uso del primer conversor de videojuegos desarrollado por LG, que será presentado al mundo en IFA 2011.
sebastiansoler

Las ventas de Nintendo 3DS se duplicaron en Agosto para Japón - 2 views

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    A Nintendo le funcionó la rebaja en el precio de su 3DS, duplicaron sus ventas en Japón en el mes de agosto.
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    Tal vez esto es un mensaje y una lección para nintendo de que los usuarios son los que tienen la ultima decisión para hacer que un juego o una consola sea un rotundo éxito o un completo fracaso, no tienen que abusar de los bolsillos de sus clientes, con precios justo y moderados pueden tener mejores resultados de ventas.
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    No me parece que el 3DS se pueda denominar como un completo fracaso, y creo tambien que Nintendo no estaba abusando del bolsillo de sus clientes sino que crearon una estrategia de mercado que ellos creian que iba a ser la adecuada en base a gastos y presupuesto. Se dieron cuenta a las malas que el plan de negocios que hicieron les salio mal por que la demanda no era suficiente y les toco bajar el precio, incluso perdiendo dinero. Nintendo siempre se ha caracterizado por tratar de dar lo mejor al cliente, independiente del precio. Prueba de ello es la rebaja, la cual sera acompanada de varios juegos de renombre.
Daniel Laverde

Sony HMZ-T1, el headset 3D que todos querríamos tener... a la venta en Noviembre - 3 views

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    Un sistema de headset 3D!!!, muy tecnologico y poderoso, dudo que alguno de ustedes no se divertiría con uno de esto, jeje. tal vez el precio que dice el articulo de 550 euros no sea un precio que alegre a muchos, pero toca ver que este dispositivo es como si nos metieramos directamente al juego con gradicos 3D y sin distracciones mas que la experiencia de juego. Quien lo compraría si saliera mañana?, o porque no lo comprarían?, que defectos le encuentran?
Sergio De Vivo

El 3DS sigue inovando en su busqueda de mejores ventas - 4 views

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    A partir de muy poco tiempo, el 3DS tendra algo nuevo que podremos disfrutar. Se confirma la expansion de un nuevo slide para explorar mas a fondo y aprovechar mas el 3DS. (Foto en interior)
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    Es curioso que en este otro artículo: http://www.gamasutra.com/view/news/37090/Opinion_Expansion_Slide_Pad_Reflects_Lack_Of_Confidence_In_3DS.php piensan que esta expansión es un reflejo de la falta de capacidad del 3DS... En realidad no debería necesitarse expansiones, porque le quitan uniformidad a la plataforma... Envia el mensaje que la consola no fué suficiente para este juego, y así puede ser para otros... Qué opinan?
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    No me parece que se pueda decir que la consola no es suficiente para ese juego, ya que en muchas otras consolas hay juegos que usan perifericos para aumentar la calidad de juego. Unos ejemplos de estos juegos son:Pokemon, Guitar Hero, Epic Mickey, Dance Dance Revolution, y el más absurdo de todos Wii fit. Algunos de estos juegos, por su peculiar forma de jugarlos, deben adaptarse a las consolas y no al contrario. Sin embargo hay que mencionar casos como el Wii motion plus que se vendio como periferico, muy tarde en mi opinión, para mejorar varios juegos y la eye cam de PS3 que al principio era un periferico para jugar eyepet y un complemento para otros juegos ( no los recuerdo, recuerdo uno de skate pero no su nombre) y terminó usandose para jugar con el Playstation Move. Podria decirse que el lanzamiento del slide como periférico es buena idea ya que si fuera parte te la consola, por las imágenes que se muestran en los articulos, la harian una consola muy grande y estorbosa. En conclusión, el periférico realmente no refleja pérdida de uniformidad de la plataforma.
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