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pfiguero

Indie Project Budgets » Broken Rules Blog - 2 views

  • The average budget for iPhone software can be assumed as $35k.
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    Un interesante artículo de cómo se reparte el presupuesto en proyectos para celulares, y cuáles deberían ser los límites de inversión para obtener un retorno adecuado... Aunque todo depende de la calidad del juego...
Camilo Lizarralde

Generative Design - CampusParty2012 - Nuevas formas de diseño interactivo - 1 views

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    Generative design methods have found their way into the everyday life of designers and now represent a serious design discipline. The programming language Processing allows users to create new imagery and interaction concepts. Whether using it for print, web, film or interactive installations, creative coding is used not only for artistic experimentation but also commercially for brand communication, corporate designs, data visualization and intuitive interfaces. The lecture "Generative Design" given by Cedric Kiefer, part of onformative a design studio specialized in generative design, picks up where experimental efforts end and the applied usage of generative design begin. Using practical examples, he explains how generative design methods can be used effectively and efficiently and how they can change the design process. He also gives a short insight to the "Generative Design" book, which will be published in English in October
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    Interesante, pero poco relacionado con videojuegos... o al menos no se destacan elementos relevantes en el resumen arriba...
Nicolas Penuela

Toronto Public Library Enters Alternate Reality (Gaming) - 1 views

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    Every April, the Toronto Public Library (TPL) runs its Keep Toronto Reading program, a month-long celebration which includes a big community read of a single title. But this is the first year patrons will be able to enter, and interact with, the world of the chosen book.
Daniel Ramirez

eSports comes to mobile with Sony, MLG partnership - 0 views

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    Una asociación entre Major League Gaming, Sony Mobile Communications y Gameloft han llevado a estas compañías a desarrollar la primera plataforma de juegos competitiva para telefonos inteligentes. La plataforma busca atraer la nueva audiencia de los "smarphones" permitiendoles a los usuarios competir por precios, así como otras funcionalidades.
Andres Guzman

Blizzard laying off 600 - 1 views

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    En todas las empresas no se considera a nadie como indispensable y así lo fue en Blizzard que en la semana pasada despidió a 600 empleados, es normal que en ocasiones las empresas realicen despidos masivos para renovar personal o reducir sus gastos. En palabras textuales del CEO de Blizzard "Constant evaluation of teams and processes is necessary for the long-term health of any business," said Blizzard CEO Mike Morhaime. "Over the last several years, we've grown our organization tremendously and made large investments in our infrastructure in order to better serve our global community. However, as Blizzard and the industry have evolved we've also had to make some difficult decisions in order to address the changing needs of our company." La mayor parte de los equipos de desarrollo activos de las franquicias mas exitosas de la compañía como World Of Warcraft, no sufrieron cambios sin embargo en la campaña de despido de Blizzard 10% del total de despidos fueron desarrolladores activos de otras franquicias.
sant0145

La beta Star Wars Battlefront no tendrá juego offline - 0 views

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    Star Wars Battlefront llega en formato beta este mismo mes de octubre, pero con una salvedad: no se podrá jugar offline a dicha versión de prueba. Tal y como ha explicado EA a través de su Community Manager Mat Everett, estar conectados a Internet es obligatorio.
santiago rojas

3D Game and Graphics Engines Database - 0 views

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    "Welcome to DevMaster's Game and Graphics Engines Database, your ultimate source for 3D Engines. This database is committed to providing you with the most accurate and up-to-date information for current engines around the web. Each engine contains a brief description as well as a list of supported features and general info (platform, API, etc.). In addition, you will find reviews/ratings from DevMaster.net staff or community members to help you decide which engine is right for you. This is a great way to know how your engine compares with others or to learn how engines use state-of-the-art technology. Be sure to share your thoughts about any engine you are familiar with by reviewing it."
Luis Lyons

Sociedad HALO - 3 views

http://www.bungie.net/ En lo personal, es la compañia con la sociedad de jugadores, mas organizada, completa e interesante. Desde el link principal (arriba) se pueden ver unas pestañas en las que ...

videojuegos tecnología juego hardware visual negocio socidades sociedad

started by Luis Lyons on 10 May 11 no follow-up yet
pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: Learning From Indie Studio Successes - 1 views

  • In short, these are the lessons you can learn from Rovio, or 2D Boy, or Mojang, for that matter: Keep control over your IP*Build your own tech (based on open platforms)Create your own communityGet agile and hop from platform to platform†Have a lawyer
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    Un resumen de lo que tienen en común las compañías detrás de World of Goo, Angry Birds y Minecraft.
Luis Nicolas

batmanarkhamcity - 0 views

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    Esta es la secuela de un juego que se esperaba un fracaso, y resulto siendo uno de los mejores juegos del 2010, además de que abrio paso para un segundo juego, y posiblemente continue en otros juegos que nos seguiran deslumbrando.
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    el primer juego es muy bueno y demostro que Batman es un superheroe con mucho potencial, esperemos que esta segunda entrega sea igual de buena y que cumpla con nuestras espectativas
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