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La publicité numérique déjà has been ? - Communication-Entreprise.eu - 0 views

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    "La publicité assénée sur internet via les réseaux sociaux ou par le canal des téléphones portables susciteraient moins l'intérêt des consommateurs que les annonces traditionnelles sur papier, prospectus ou affiches. C'est en tout cas ce qu'indiquent les résultats d'une enquête réalisée par le cabinet Ifop."
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Les nids-de-poule montréalais? Il y a une application pour ça aussi | Alain M... - 0 views

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    Une agence de publicité, Taxi, a crée une application pour permettre aux citoyens de connaître les nids-de-poules et d'en ajouter. Une courriel sera alors envoyé à la ville.
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Prenez part à la Mission et vivez une expérience percutante - 0 views

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    Campagne de publicité innovatrice de Desjardins contre l'utilisation du téléphone cellulaire au volant.
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N° 3560 - Rapport d'information mission d'information commune sur les droits ... - 0 views

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    Le Parlement et la révolution numérique : tout semblerait en apparence les opposer. D'un côté une institution multiséculaire, fondée sur la collégialité, nationale, aux procédures rigoureuses et souvent longues ; de l'autre, un foisonnement de novations dans une juvénilité sans cesse renouvelée, l'individualité sublimée, l'absence de frontières, le refus du formalisme, l'immédiateté. Et pourtant comment le Parlement - qui, notons-le, a d'ailleurs parfaitement su se mettre à l'heure du numérique (2) - pourrait-il ignorer cette révolution qui non seulement remodèle, dans un processus d'inventions perpétuelles, les rapports politiques, économiques et sociaux, mais affecte aussi les individus dans ce qui les constitue profondément ? Au printemps 2010, la commission des Lois et la commission des Affaires culturelles de l'Assemblée nationale ont souhaité relever le défi en s'attaquant à une question - on devrait écrire plutôt une myriade de questions - qui, plus que toute autre, justifie que les députés s'y intéressent : quelles sont les conséquences de la révolution numérique sur les droits de l'individu ? Ce thème s'est naturellement imposé en raison des bouleversements que connaissent aujourd'hui les conditions dans lesquelles s'exercent les droits individuels dans l'univers numérique et des grands débats qui émergent dans nos sociétés. Quelles sont, sur le Net, les données personnelles qui circulent aujourd'hui sur chacun d'entre nous ? Qui en a la maîtrise et peut les exploiter ? À quelles fins ? Existe-t-il un droit à l'oubli qui permettrait de faire disparaître les informations nous concernant et qui figurent sur Google ou Facebook ? Peut-on échapper au pistage électronique, à la géolocalisation,  aux puces RFID qui, minuscules et invisibles, pourraient dévoiler les moindres recoins de notre vie quotidienne ? La publicité comportementale est-elle une me
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« Facebook est arrivé à un stade où il ne progressera plus » | L'Atelier: Dis... - 0 views

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    "D'après un rapport publié par Zscaler, Facebook s'essouffle, attaqué de toute part sur son processus de publicité inefficace selon les marques, et pour son introduction en bourse sur-cotée. Malgré un petit sursaut de 1,42% au second trimestre 201, la tendance attendue est une chute vertigineuse de trafic de 11% en 1 an pour atteindre la modeste barre de 41,2% au 1er trimestre 2012. A contrario Twitter, lui, continue sa poussée vertigineuse de 7% au cours du 2ème trimestre."
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Le Serious Game devient un outil majeur en e-santé « Le monde de la e-santé - 0 views

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    "Officiellement, les Serious Games seraient nés en 2002, via « America Army » jeu de simulation des exercices d'entrainement de l'armée américaine. Toutefois il est intéressant de noter que dès 1992, des jeux édités sur Super Nintendo et PC montraient déjà les mécanismes de scénarisation très proches de ceux qui font la philosophie des Serious Games appliqués à la santé. La thématique de ces jeux était orientés vers le diabète (Captain Novolin - 1992 / Packy & marlon - 1994). Aujourd'hui, les domaines d'applications des Serious Games dans le domaine de la santé sont très divers. Ils peuvent être destinés à l'éducation, à la prévention, à la publicité, aux soins et s'adressent aussi bien aux professionnels de santé qu'au grand public, en passant par les étudiants avec un apport pédagogique indéniable lié à l'immersion du « joueur » dans un environnement santé."
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Le numérique porte les secteurs du divertissement et des médias | L'Atelier: ... - 0 views

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    D'ici à 2016, les dépenses consacrées au numérique devrait prendre de l'ampleur. Une aubaine pour les entreprises du secteur tant pour le contenu que pour la publicité.
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Google génère plus de revenus publicitaires que l'ensemble de l'imprimé améri... - 0 views

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    "Signe des temps, les revenus publicitaires que Google tire de ses différents sites web sont désormais plus importants que les revenus publicitaires totaux de l'ensemble des médias imprimés aux États-Unis, selon la société d'investissement Covestor."
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Clics longs, cookies et publicité intrusive - 0 views

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    Internet renforce-t-il le pouvoir des consommateurs? Ou les rend-il au contraire plus vulnérables à la manipulation? Pour Joseph Turow, professeur de communication à l'université de Pennsylvanie, c'est clairement la deuxième option qui l'emporte. Comment s'est développé le profilage social sans précédent auquel se livrent les géants du Net? Peut-on le contrôler?
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