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hubert guillaud

Fact checking : Les mythes sur les jeux video - Psy&Geek - 0 views

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    Yann Leroux répond à l'article de Claire Gallois sur le Point, "Jeux vidéo, permis de tuer", véritable charge partisane contre le jeux vidéos, en démontant chaque argumentaires avec des références scientifiques. Non, faire semblant de tuer n'est pas tuer. C'est le stress lié à la compétition qui est à la source de l'agressivité dans les jeux vidéo. Non, les jeux vidéos ne conduisent pas les joueurs au meurtre. Ce qui transforme un adolescent en vengeur ce sont les humiliations et la recherche d'attention médiatique. Ces adolescents trouvent plus leurs modèles dans la société, que dans le jeu vidéo. Les chercheurs, jusqu'à présent, n'ont trouvé aucun lien de cause à effet entre un média et des actes criminel. Nul n'est dépendant à la violence. Non, le temps passé à jouer n'explique pas le désengagement social...
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La vidéo est le futur tweet en ligne - Work in Progress - 0 views

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    La campagne américaine de 2012 sera celle de la vidéo, estime Emily Bell de l'Ecole de journalisme de Columbia. Mais attention, la vidéo pour le web n'est pas celle que l'on fait pour la télévision, rappelle Vivian Schiller, directrice des activités numériques de NBC News, certains genres marchent plus que d'autres détaille-t-elle. Elle doit être compréhensible sans le son, pour être regardée au bureau. Tous les grands du web se mettent à la vidéo, elle est en train de devenir le nouveau Tweet, comme le propose http://www.tout.com !
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Les médias ne jouent toujours pas le jeu (vidéo) - Erwan Gaucher - 0 views

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    Alors qu'il est le premier bien culturel, les jeux vidéo sont encore le parent pauvre du traitement médiatique, alors qu'à chaque fois que les jeux vidéo arrivent sur un nouveau support, ils en deviennent l'usage numéro un. "Jamais les Français n'ont autant joué aux jeux vidéo, mais ceux-ci n'ont toujours pas leur place dans les rédactions".
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Le problème de la vidéo sur le web - Adam Westbrook - 0 views

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    On ne peut pas faire de la vidéo pour le cinéma et la mettre sur YouTube, ce serait comme faire un billet de blog et le mettre sur la télé. Ce qui signifie qu'il faut faire la vidéo pour le web autrement... A moins que cela ne signifie qu'il manque peut-être un outil adapté à ces formes de vidéo, questionne Adam Westbrook. 
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What We Watch - 0 views

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    Le centre pour les médias Civic a construit What We Watch pour surveiller et monitorer les usages de YouTube qui rassemble chaque mois un milliard de visiteurs. En quoi les vidéos populaires sur YouTube différent-elles ou se ressemblent-elles d'un pays à l'autre... La plupart des vidéos ont des portées régionales ou nationales, expliquent les auteurs du moteur. Seule Katy Perry a connu une audience globale. http://civic.mit.edu/blog/ethanz/what-we-watch-a-new-tool-for-watching-how-popular-videos-spread-online Le moteur permet de regarder les vidéos populaires et communes à plusieurs pays.
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L'étrange cameraman qui pousse la surveillance publique dans ses limites - Ge... - 0 views

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    GeekWire revient sur les vidéos d'un homme qui s'amuse à prendre des vidéos de gens pour interroger notre rapport à la surveillance publique. Ses vidéos montrent nombre de réactions hostiles, alors que nous sommes déjà tous l'objet de surveillance. Reste que la différence entre une caméra de surveillance et un homme portant une caméra repose pour beaucoup sur l'intention. Qu'en sera-t-il demain quand nous porterons tous des lunettes Google ?
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Dailymotion : la stratégie de l'outsider - Télérama.fr - 0 views

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    DailyMotion, c'est le site web le plus fréquenté d'Europe et le 27e site le plus fréquenté du monde. La France ne représente plus que 15 % de l'audience du site. Avec 140 millions de visiteurs uniques, elle est loin de YouTube (800 millions), mais est devenu une alternative crédible. L'audience vient désormais de plus de 9000 partenaires officiels. Les vidéos familiales du début sont devenues minoritaires. Les internautes viennent y visiter des clips, des séquences d'actualité, des chroniques radios ou des documentaires télé. Des sketchs graveleux aux conférences les plus pointues en passant par le sport. Le succès va de plus en plus aux retransmissions en direct. La Une du site est décidée en conf. de rédaction et a permis à beaucoup de comiques du net d'exploser... A 1000 euros les 1 millions de vues, une centaine de producteurs vivent uniquement des revenus publicitaires que DailyMotion partage avec eux. Les jeunes talents de l'internet vidéo sont l'objet d'une surenchère entre les sites vidéos.
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Entretien avec Olivier Mauco : "Le jeu vidéo n'est pas compris" - Konbini.com - 0 views

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    Après "GTA IV, l'envers du rêve américain", Olivier Mauco revient avec un nouveau livre, "Jeux vidéo : hors de contrôle ?" où il aborde le jeu vidéo à travers sa régulation et son instrumentalisation.
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Peut-on échapper à la « télévisionnisation » de YouTube ? - S.I.Lex - 0 views

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    Une vague de plaintes sans précédent s'est abattue depuis 2 semaines sur un grand nombre de vidéos postées par des utilisateurs de YouTube, frappant en priorité, les YouTubeurs, cette frange d'utilisateurs entre les pro et les amateurs qui monétisent leurs vidéos par le biais de publicités. Leurs vidéos, qui comportent des contenus protégés (remixés ou plutôt transformés), sont désormais épinglés et leurs revenus sont reversés aux ayants droits originels ! Pour le juriste Lionel Maurel, cette copyright apocalypse est la nouvelle étape de la télévisionnisation de YouTube, qui choisit de favoriser les producteurs traditionnels au détriment des amateurs, avec un acteur majeur capable de changer les règles du jeu du jour au lendemain. Après avoir proposé un havre, une zone de tolérance, permettant à de nouvelles formes de créativité d'émerger, YouTube reprend la main par l'intermédiaire de ContentID, son robocopyright. Seule solution pour contrer YouTube, introduire des exceptions de droit en faveur des pratiques transformatives, afin que les acteurs privés, comme YouTube, ne créent pas un ordre juridique parallèle où il serait seul maître en son domaine. "A terme, c'est aussi le recours à des plateformes centralisées de diffusion qu'il faut interroger, car c'est lui qui a conduit à l'émergence de Leviathans incontrôlables comme YouTube, qui ont changé le sens profond d'Internet et appauvri ses potentialités. "
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InaGlobal - Adaptation des films de cinéma en jeux vidéo : une analyse statis... - 0 views

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    "Depuis 1975, 547 films de cinéma ont donné lieu à environ 2 000 jeux vidéo. L'adaptation de films est aujourd'hui une catégorie représentant environ 10 % de l'édition de jeux vidéo. "
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L'avenir du jeu vidéo français est dans la création, pas dans la technologie ... - 0 views

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    Pour Olivier Mauco, docteur en science politique et concepteur de médias ludiques, l'avenir du jeu vidéo n'est pas dans l'industrie du jeu vidéo, mais dans la conception même des jeux. Elle est dans la création, l'écriture de jeu et non dans les développements informatiques. Favoriser la coproduction et la mutualisation technique, accélérer la formation et la recherche... et encourager les jeux destinés aux nouvelles interfaces et plateformes... Ce qui signifie redéfinir les objets aidés et les modalités d'attribution des aides.
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Comment les jeux vidéos changent Disney ? - Wired - 0 views

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    Les nouveaux héros des parcs d'attraction Disney ne sont pas des personnages de films, mais des personnages de jeux vidéos comme le crocodile Swanpy de Where's my water - http://www.wired.com/gamelife/2012/06/wheres-my-water-e3/ - un jeu pour smartphone et tablettes. Si Disney s'est lancé dans la licence de ses personnages dès les années 1980 pour développer avec plus ou moins de succès des jeux vidéos éponymes, Swanpy est un modèle inverse. C'est un personnage créé pour un jeu, qui est en train de conquérir d'autres médias.
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Le jeu vidéo responsable de tous les maux ou victime des mots ? - le Plus - 0 views

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    "Quand on parle de la violence des jeux vidéo, deux corpus s'affrontent immédiatement : les chercheurs du monde numérique d'un côté, les chercheurs en sciences cognitives de l'autre. Ce conflit pourrait finalement se résumer à un débat entre les acteurs et les spectateurs", explique la psychologue Vanessa Lalo. "Ce n'est pas la violence du jeu vidéo qui se répercute sur la société mais la violence de la société qui se traduit dans le jeu et dans l'augmentation de l'utilisation des jeux violents."
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De nouvelles pistes pour financer le jeu vidéo "made in France" - LeMonde.fr - 0 views

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    Les sénateurs André Gattolin et Bruno Retailleau ont présenté un rapport sur l'avenir des jeux vidéos "Jeux vidéo : une industrie culturelle innovante pour nos territoires" pour proposer des mécanismes d'aides simplifiés et spécifiques à ce secteur rapporte Laurent Checola pour Le Monde. La France, 2e producteur en volume derrière les Etats-Unis (soit 5 à 7 % du marché mondial estimé à 2,7 milliards d'euros en 2011) est surtout confronté à la difficulté à financer les productions et pour cela, les rapporteurs proposent d'utiliser le programme d'investissements d'avenir et la taxation des ventes de jeux neufs.
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Internet est-il notre nouveau doudou - RSLN Mag - 0 views

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    Rsln Mag revient sur la Conférence organisée par InternetActu, la BPI et Chronique de la Rentée sur le thème "Internet est-il notre nouveau doudou ?" pour comprendre l'impact psychologique qu'internet et les jeux vidéo ont sur nous. A réécouter ou voir en vidéo : http://archives-sonores.bpi.fr/index.php?urlaction=doc&id_doc=3795
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Les flics algorithmiques du droit d'auteur - Wired.com - 0 views

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    Geeta Dayal pour Wired revient sur plusieurs exemples récents des prouesses des robots qui traquent le droit d'auteur, notamment dans les vidéos et dans les diffusions vidéo en live. Le livestreaming va-t-il devenir bientôt inutilisable ? Des technologies qui minent le droit d'usage équitable (fair use) américain, estime le spécialiste du droit d'auteur, Kembrew McLeod. Est-ce que demain nos lunettes de réalité augmenté vont s'éteindre pour atteinte au droit d'auteur ?
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Vers l'analyse intelligente des flux numériques - rtflash.fr | tregouet.org - 0 views

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    Le projet TexMix est un démonstrateur technologique de nouvelles fonctionnalités pour la vidéo à la demande capable de reconnaître des séquences dans une vidéo à partir de la reconnaissance de la parole, de construire des index de mots clefs, d'ajouter des liens contextuels, des entités nommées... pour offrir de nouvelles modalités de navigation dans les contenus.
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Google modifie ses CGU pour ouvrir Google+ aux ados - Zdnet - 0 views

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    Google s'ouvre aux plus de 13 ans (et non plus seulement aux plus de 18 ans), mais ne compte pas proposer une expérience tout à fait libre aux mineurs. Google annonce la restriction par défaut pour les utilisateurs mineurs d'être contactés par des utilisateurs majeurs. Le tchat vidéo sera sécurisé en coupant le son et la vidéo d'un intervenant extérieur au cercle d'amis.
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Google vous dit si votre Internet rame sur YouTube (et ce n'est pas anodin) | Slate.fr - 0 views

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    Périodiquement, les utilisateurs de YouTube se plaignent de leur mauvaise réception : vidéo qui ne se charge pas ou trop lentement, qualité dégradée, etc. La réponse de Google consiste alors à renvoyer la balle aux opérateurs avec un service en ligne qui identifie le coupable. http://www.google.com/intl/fr-CA/get/videoqualityreport Mais derrière l'outil, Google ne cherche-t-il pas à avoir un traitement de faveur pour ses vidéos ? Sous prétexte de neutralité, Google n'introduit-il pas le loup dans la bergerie ?
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NowThisNews réinvente la télévision sur mobile et sur... Instagram - La socia... - 0 views

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    Lancé en 2012, NowThisNews réinvente le format vidéo en le pensant d'abord pour le mobile et les réseaux sociaux. Des vidéos au format très court, partageables, accessibles sur toutes les plates-formes, avec peu de contextualisation. L'audience est visiblement au rendez-vous.
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