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Rss Feed Group items tagged

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Wearable Computing - 0 views

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    Un article très documenté de Steve Mann, l'un des pionnier du port de lunettes de réalité augmenté, qui revient sur (presque) tous les aspects du wearable computing, l'informatique qui se porte.
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Glass Collective - Funding innovation through Glass - 0 views

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    Des investisseurs de la Silicon Valley associés à Google ont crée mercredi un fonds pour soutenir les entrepreneurs souhaitant développer des applications dédiées aux lunettes futuristes connectées à internet.
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Comment les technologies portables vont changer notre rapport aux marques - Experience - 0 views

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    Les lunettes de réalité augmenté de Google vont-elles nous conduire à une autre expérience des produits et des marques ? Vont-elles parvenir à attirer notre attention sur d'autres marques plus facilement que n'y arrive à ce jour la publicité ? Pour Augie Ray, il est plus qu'urgent de s'en préoccuper et de mieux comprendre ce dont se soucient les consommateurs et nécessite de se préparer à l'avenir de la transparence !
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Les flics algorithmiques du droit d'auteur - Wired.com - 0 views

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    Geeta Dayal pour Wired revient sur plusieurs exemples récents des prouesses des robots qui traquent le droit d'auteur, notamment dans les vidéos et dans les diffusions vidéo en live. Le livestreaming va-t-il devenir bientôt inutilisable ? Des technologies qui minent le droit d'usage équitable (fair use) américain, estime le spécialiste du droit d'auteur, Kembrew McLeod. Est-ce que demain nos lunettes de réalité augmenté vont s'éteindre pour atteinte au droit d'auteur ?
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Curieux Rituels - 0 views

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    Nicholas Nova publie "Curieux rituels", un blog et un livre - http://curiousrituals.files.wordpress.com/2012/09/curiousrituals-book.pdf - qui s'intéressents aux postures et aux gestes étrange que nous faisons à cause du numérique. Le postulat du numérique est qu'il nous engage pas physiquement, rappelle Dan Hill en introduction, et pourtant, leur utilisation a des conséquences sur nos comportements, nos gestes, nos postures. C'est cela que Nicolas Nova a cherché à explorer en observant d'abord les gestes que nous faisons par devers nous, puis en extrapolant les gestes que nous ferons demain avec des lunettes de réalité augmenté par exemple ou les interfaces cerveau-ordinateur. Une réflexion ouverte pour comprendre comment nous domestiquons le numérique tout en étant critique sur l'avenir qu'on nous annonce. Passionnant ! 
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Comment réparer une voiture sans rien connaître à la mécanique ? - BBC - 0 views

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Making It - The New Yorker - 0 views

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    Evgeny Morozov, pour le New Yorker, fait une critique sans concession du mouvement Maker. Il en rappelle tout d'abord l'histoire et la fait remonter au début du XXe siècle, avec le mouvement Arts & Crafts, un mouvement de défense de l'artisanat et des réalisations amateurs, sans parvenir à devenir une alternative radicale au travail aliénant des usines, mais plutôt en devenant un loisir de riches. Ce mouvement prônant le retour à l'artisanat a certes dispersé des millions de projets à faire soi-même, mais il a plus favorisé le macramé domestique que l'émancipation des travailleurs. Ce type de mouvement est revenu avec la contre-culture des années 60 : le Whole Earth Catalog de Steward Brand en étant la parfaite illustration. La naissance de l'ordinateur personnel, célébré comme l'outil ultime de l'émancipation ne fait que prolonger le mythe. En 1972, Buckminster Fuller publie Spacewar, un article où il vante les hackers par rapport aux technocrates et planificateurs... L'ordinateur est alors vue comme l'outil de désinstituionalisation de la société. Désormais, le piratage est partout. Mais ce piratage continue (dans les études, le travail, le bonheur...) consiste plus à jouer avec le système qu'à le casser... A jouer, pour pouvoir mieux s'y intégrer. Il n'est pas étonnant alors que les institutions elles-mêmes proposent désormais des hackathons pour se transformer. Les makers ne sont qu'une nouvelle forme de hackers, de pirates. Kevin Kelly, qui était déjà de l'aventure du Whole Earth Catalog, propose Cool Tools, un recueil de conseils pour pirater et fabriquer son quotidien, proposant des méthodes pour créer des sous-vêtements rafraichissant ou des lunettes de toilettes chauffantes. "Ce qu'il faut pour être un fabricant est avant tout une carte de crédit", ironise Morozov. Et Morozov de comparer le mouvement maker au mouvement Arts and Crafts : des amateurs qui aiment fabriquer leurs propres jouets. Le mouvement a ses gou
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OK Glass, Find a Killer App - Technology Review - 0 views

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    Depuis plus d'un an que les Google Glass existent, on ne sait toujours pas quelle sera l'application tueuse. Satish Sampath et Kenny Stoltz ont créé Camera Moment, une application qui prend des photos automatiquement quand il détecte la présence d'un visage, utilisant ses fonctionnalités pour décider du moment opportun pour prendre la photo et triant elle-même entre les photos pour sélectionner la meilleure. Thad Starner, responsable technique des Google Glass, développe une application de sous-titrage, qui consiste à transcrire à l'écrit les mots des autres pour aider un malentendant à comprendre ce que les autres disent. Une autre utilise une fonction de reconnaissance de caractère pour projeter du texte traduit de textes s'affichant devant les yeux du porteur... Reste un problème aux yeux des développeurs : la durée de vie de la batterie des lunettes qui s'épuise à mesure qu'on multiplie les applications.
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Oculus Rift vous laisse voir ce que vous seriez si vous changiez de sexe - Gizmodo - 1 views

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    Les lunettes de réalité augmentée Oculus Rift ont été l'objet d'une expérience lancée par le laboratoire de design BeAnotherLabs pour devenir un autre. L'idée, observer l'impression d'avoir le corps d'un autre...
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Réflexions sur les Google Glass - Future Perfect - 0 views

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    L'ethnologue Jan Chipchase livre ses réflexions sur les Google Glass et la peur qu'elles inspirent alors qu'elles ne sont que la matérialisation de choses qui existent déjà. Les lunettes ne sont qu'un objet pour discuter de ce qui distingue un comportement acceptable dans l'espace public et dans l'espace privé.
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Les Google Glass pourront voir si vous regardez la publicité - Numerama - 0 views

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    Un brevet déposé par Google en 2011, tout juste publié, décrit un mécanisme qui permettrait de faire payer les annonceurs uniquement lorsque leurs publicités sont effectivement regardées par les consommateurs, grâce aux Google Glass et autres lunettes connectées. On sait maintenant à quoi serviront vraiment les Google Glass : mesurer ce que vous regardez !
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Spécifier nos gestes - New Scientist - 0 views

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    Pour David Way du Media Lab du MIT, ce que modifie les lunettes de Google, c'est notre rapport au corps. Il a imaginé un bracelet capable de comprendre les gestes d'une main... Vidéo : http://www.newscientist.com/article/dn22353-gesturesensing-interfaces-to-rival-keyboards-and-mice.html#.UoYoBuI-dCA Reste à en faire le glossaire. Mais un glossaire que chaque utilisateur pourrait personnalisé, adapter à ses pratiques.
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Ubiquitous Video: Why We Need a Robots.txt For the Real World | John Battelle's Search ... - 0 views

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    Pour gérer les perturbations à venir de la possibilité de surveiller le monde depuis ses seules lunettes, nous avons besoin d'un nouveau contrat social, estime John Battelle. Nous avons besoin d'un robots.txt du monde réel permettant à ceux qui ne le souhaitent pas de ne pas y être indexé !
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René Passet : « Il faut prendre du recul pour voir qu'un autre monde est en t... - 0 views

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    "Avons-nous maîtrisé les bifurcations précédentes ? Elles sont venues au fil de l'évolution, et nous les avons suivies. Nous ne les comprenons qu'après coup, et nous nous adaptons à une nouvelle normalité qui s'établit. Les gens les ont vécues comme la fin d'un monde, sans comprendre où allait le monde nouveau. Il faut prendre du recul pour voir qu'un autre monde est en train de naître. Nous vivons aujourd'hui une confusion entre crise et mutation. Nous mélangeons deux types de crises. L'évolution est faite de ruptures et de normalité. La crise dans la normalité, c'est lorsque dans le système établi apparaissent des dysfonctionnements qui nous éloignent de la norme. C'est la crise au sens propre du terme, conjoncturelle. Le problème est alors de revenir à la norme. Si le sous-emploi est conjoncturel, on va essayer de rétablir le plein-emploi dans les normes traditionnelles, avec les moyens traditionnels. Les crises de mutation, c'est passer d'un système à un autre. Et c'est ce que nous vivons aujourd'hui. Ce n'est pas une crise économique, mais une crise du système néolibéral. C'est la logique même du système qui a provoqué la crise des subprimes en 2008. Notre vrai problème est aujourd'hui de réussir la mutation. Or nous avons chaussé les lunettes de la crise du court terme. Un exemple : rigueur ou relance ? Tous les gouvernements raisonnent dans une logique de court terme ! Le pouvoir financier impose sa vision du temps court. Cela fausse tout, nous raisonnons à partir d'une économie complètement tronquée."
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Google Glass et le futur des lunettes de réalité augmenté - Mashable - 0 views

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    L'un des problèmes principaux des Google Glass sera-t-il la distraction ?
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Elles arrivent, les lunettes à voir le monde en beau - TiersLivre - 0 views

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    François Bon chausse les Google Glass. 'La notion de texte ne survivra pas longtemps dans ces conditions-là. Peut-être. Nous avons abandonné tant de certitudes. Peut-être suis-je même prêt, désormais, à passer outre la notion de texte."
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Google révèle les secrets de Project Glass - ITespresso - 0 views

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    Le projet Google Glass avance, notamment auprès des développeurs partenaires. Lancement pour 2014.
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Glyph, le futur du divertissement personnel - Technology Review - 0 views

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    Le casque immersif Glyph, si l'on en croit Rachel Metz de la Technology Review, n'est pas un casque immersif de plus. Car ce qui change c'est sa technologie qui s'adapte à la vue et - visiblement - renouvelle l'expérience sensorielle. Difficile de se faire une idée avant de l'avoir porté parait-il. Ca risque bien d'être son problème : http://www.avegant.com/homepage/
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