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de Lannoy Celine

le dialogue homme/logiciel - 0 views

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    L'interactivité, ne serait pas le dialogue, mais serait la caractéristique du dialogue entre l'utilisateur et le logiciel. Il y aussi un aspect supérieur qui est un dialogue, par logiciel interposé, entre un homme (un ensemble auteur/concepteur), et un autre (utilisateur/lecteur). l'interactivité, présence de deux espaces réflexifs à l'œuvre, (l'ordinateur qui s'autoévalue en permanence et l'être humain qui dialogue avec lui-même),
Gilles Gérard

Histoire du multimédia - 0 views

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    Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les CD-ROM se sont développés. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément : musique, son, image, vidéo, et interfacehomme-machine interactive (IHM).Ce mot a été créé davantage pour des besoins mercatiques que pour refléter de réels progrès techniques. Différents logiciels présentaient toutes les caractéristiques de ces nouveaux logiciels sur différents micro-ordinateurs avant l'arrivée du CD-ROM, même si la qualité en était parfois inférieure. Auparavant, on parlait plutôt de " vidéo interactive " qui consistait au pilotage de magnétoscopes par des ordinateurs.Il faudra attendre la fin des années 1990 avec l'arrivée de méthodes de compression de son et de vidéo, ainsi qu'une certaine montée en puissance des ordinateurs personnels, pour atteindre simultanément des qualités semblables aux différents autres médias réunis.Aujourd'hui on utilise le mot multimédia pour désigner toute application utilisant ou servant à travailler sur au moins un média spécifique.Les manettes de jeux, gants tactiles, lunettes 3D avec gyroscope, écrans tactiles et autres interfaces homme-machine sont souvent considérées comme faisant partie du multimédia ; alors qu'elles ne sont en elles-même pas des " média " mais plutôt des extensions de média(une lunette 3D sans image à afficher par exemple).Par ailleurs, en recherche en informatique, on nomme multimédia l'étude des médias non textuels, principalement les images, les vidéo et les sons.Les dernières définitions communément reconnues définissent le multimédia comme l'industrie du "contenu numérique" (digital content) en anglais.
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    Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les CD-ROM se sont développés. Il désignait alors les applications qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer, utiliser ou piloter différents médias simultanément : musique, son, image, vidéo, et interfacehomme-machine interactive (IHM).
Faycal Riahi

definition interactivité - 1 views

L interactivité concerne tout dialogue possible entre un homme et une machine.

started by Faycal Riahi on 24 Sep 13 no follow-up yet
Emilie Gharbi

L'interactivité et la communication interactive - 2 views

L'interactivité est une activité nécessitant la coopération de plusieurs êtres ou systèmes, naturels ou artificiels, qui agissent en ajustant leur comportement.Elle est souvent associée aux technol...

interactivité communication interactive definition media informarique

started by Emilie Gharbi on 24 Sep 13 no follow-up yet
Antoine Leroy

2 types d'interactivité. - 4 views

Distinguons deux formes essentielles d'interactivité : l'interactivité technique, qui concerne l'interaction de l'homme avec l'interface, et l'interactivité humaine, qui concerne l'interaction des ...

interactivité technique humaine types

started by Antoine Leroy on 24 Sep 13 no follow-up yet
danae van den branden

interactivite - 6 views

· L'interactivité appartiendrait donc à l'ordre de la relation homme/machine :l'interactivité fonctionnelle gère le protocole de communication entre l'utilisateur et la machine, elle concerne la ca...

interactivité

started by danae van den branden on 24 Sep 13 no follow-up yet
Bernard Buchel

Réalité augmentée, une merveille de deux mondes - Etudiant - El Watan - 0 views

  • «La réalité augmentée est présentée comme une forme d’interaction homme-machine, et pour mieux la définir c’est un aspect basé sur l’ajout d’informations virtuelles dans une scène réelle pour  essayer d’obtenir au final une scène augmentée la plus réaliste possible», nous explique Nadia Zenati-Henda, maître de recherche au centre CDTA.
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