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RSLN | Wikipedia, un révélateur de la fracture numérique mondiale - 0 views

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    La fracture numérique ne se résume pas à la question de l'accès à Internet, elle touche aussi à la production de contenus. En la matière, l'encyclopédie Wikipedia est révélatrice de nombreux phénomènes. Explications avec le géographe Mark Graham et le projet Geonet.
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Facebook nous isole de plus en plus des opinions différentes des nôtres | Mot... - 0 views

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    Parce que Facebook ne vous montre pas l'intégralité des posts des pages et comptes auxquels vous êtes abonné, mais seulement une portion congrue soigneusement sélectionnée, vous utilisez le réseau social au travers d'une sorte de filtre qui vous expose à certains types de publications (susceptibles de vous plaire), et pas à d'autres (susceptibles de vous déplaire). On appelle cela le phénomène de chambre d'écho, ou « bulle de filtres. »
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Les idées reçues sur les jeunes et les réseaux sociaux sont fausses | La Revu... - 0 views

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    Lorsqu'on parle de réseaux sociaux et de jeunes, ces derniers sont perçus comme des êtres narcissiques, dénués de toute pudeur, avec une forte addiction. Ce sont trois idées fausses selon la sociologue Joëlle Menrath qui décrit des êtres qui gèrent plutôt avec discernement leur vie numérique.
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Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfant et les ados -... - 0 views

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    Applications, cours en ligne, intiatives locales, livres et même des robots : les solutions ne manquent pas pour s'initier à la programmation informatique.
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Internet ne rend pas plus bête, il rend «méta-ignorant» | Slate.fr - 0 views

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    Quand on voit la quantité de contenus plus ou moins bêtes qui s'y trouvent (une vidéo d'une femme portant un masque de Chewbacca peut récolter des millions de vues), on peut facilement se dire qu'internet est mal utilisé et qu'il nous rend tous les jours un peu plus bêtes. En réalité, c'est beaucoup plus complexe que cela, si l'on en croit le site Science of Us et l'auteur de Why Knowing Things Still Matters When Facts Are So Easy to Look Up, William Poundstone.
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Ecologie : le top 10 des jeux vidéo interactifs - 0 views

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    Ludique, l'écologie ? Avec certains jeux vidéo interactifs bien pensés, la réponse est oui. Découvrez cette sélection pour apprendre à trier les déchets, gérer les ressources naturelles de la planète et développer les énergies renouvelables d'une ville... en s'amusant !
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    Ludique, l'écologie ? Avec certains jeux vidéo interactifs bien pensés, la réponse est oui. Découvrez cette sélection pour apprendre à trier les déchets, gérer les ressources naturelles de la planète et développer les énergies renouvelables d'une ville... en s'amusant !
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Fliquer son enfant ne lui rend pas service - CNET France - 0 views

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    Surveiller son enfant ne lui apprend pas l'autonomie et lui donne une vision faussée de la vie privée. Certains adolescents finissent même par adopter un comportement subversif. Non, fliquer sa progéniture ne lui rend pas service, bien au contraire. Par Fabien Soyez
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La vie privée sur le net pour les parents nuls - CNET France - 0 views

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    Vous êtes parent, et vous ne savez pas comment expliquer la vie privée à vos enfants ? Pas de panique, la CNIL vous propose son "guide" pour parents nuls. Par Fabien Soyez
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Données personnelles : l'impuissance n'est pas le consentement « InternetActu... - 0 views

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    Les chercheurs Joseph Turow, Michael Hennessy et Nora Draper ont publié une très intéressante enquête qui souligne que le marketing a dénaturé la relation qu'il entretien avec les consommateurs sur la question des données personnelles. Le marketing nous répète que les consommateurs sont satisfaits de céder leurs données personnelles en échange d'offres personnalisées (tout comme les politiques "nous assurent que les citoyens sont prêts à renoncer à leur vie privée pour plus de sécurité", ironise le sociologue Antonio Casilli sur Facebook), mais ce discours sous-entend un raisonnement fallacieux, celui d'un compromis, d'un arbitrage librement consenti et mutuellement avantageux pour les individus et les entreprises. Or, les consommateurs ne pensent pas que ce compromis soit équitable.
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NetPublic » Glossaire numérique collaboratif par des animateurs multimédia en... - 0 views

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    Mots numériques du quotidien Ces mots sélectionnés et définis par les acteurs de terrain sont utilisés au quotidien dans les activités, ateliers et animations de ces professionnels au plus près des publics. 45 mots connectés explicités 45 termes ont été choisis : d'Adresse IP à Wiki en passant par Imprimante 3D ou encore Open Data avec des définitions simples à comprendre. En outre, démarche éditoriale originale : chacun de ces termes ou acronyme est illustré par un cas pratique et un cas pas pratique.
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Utilisation pédagogique du jeu vidéo Minecraft au collège - Ludovia Magazine - 0 views

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    Stéphane Cloâtre est professeur de techno au collège Jeanne d'Arc de Fougères en Ile et Vilaine. Il utilise le jeu vidéo Minecraft en support de ses cours, notamment inspiré par ses élèves de 5ème qui lui ont fait découvrir le jeu. Nous l'avons rencontré et interrogé sur ses pratiques lors du forum EIDOS 64 qui s'est tenu à Bayonne en janvier dernier.
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Faire une recherche sur Internet : Méthodologie et pratique pour les enfants ... - 0 views

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    Faire une recherche, ça s'apprend! NetPublic a déjà évoqué ce site rare entièrement consacré à la recherche d'information sur Internet : réalisé par Martine Mottet, enseignante chercheuse en Sciences de l'éducation à l'Université de Laval au Québec à travers 2 articles : Faire une recherche sur Internet, ça s'apprend! Méthodologie en 6 étapes et site dédié ; Rechercher sur Internet : Dispositif pédagogique complet.
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NetPublic » JeuxVideotheque : Site sur la médiation du jeu vidéo - 0 views

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    JeuxVidéothèque.com est un site créé en avril 2015 qui a pour objectif la médiation du jeu vidéo, notamment pour les professionnels et bénévoles qui interviennent dans des structures culturelles qui souhaitent mettre en place des activités basées sur le jeu vidéo.
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    JeuxVidéothèque.com est un site créé en avril 2015 qui a pour objectif la médiation du jeu vidéo, notamment pour les professionnels et bénévoles qui interviennent dans des structures culturelles qui souhaitent mettre en place des activités basées sur le jeu vidéo.
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Gmail, Facebook, Twitter… : pourquoi c'est si compliqué ? | InternetActu - 0 views

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    Les outils numériques qu'on utilise tous les jours sont censés être simples... parce que personnalisables. Mais ils ne le sont pas tant que ça. Pour la plupart des utilisateurs, accéder et régler les innombrables paramètres de leurs outils, n'est pas une sinécure.
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Exercez-vous au métier de scénariste de BD | - 0 views

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    Crée ta bande dessinée ! - Imagine une histoire - Ecris tes dialogues - Mets en couleur - Imprime ta BD chez toi - Partage-la en ligne
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Smart city, ville intelligente | Demain La Ville - 0 views

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    Smart city ou ville intelligente, cette nouvelle terminologie irrigue depuis quelques années le discours des collectivités publiques, des grands opérateurs de services urbains, des entreprises de l'immobilier et des industriels du numérique qui s'intéressent à la ville.
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Cartographie du bruit et milieux sonores : étudier la ville avec des outils m... - 0 views

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    Cette expérimentation s'inscrit dans le nouveau programme de géographie de la classe de Seconde (thème 3 : "Aménager la ville", chapitre "Villes et développement durable"). Selon les instructions officielles, ce thème est abordé "à partir de deux études de cas mises en perspective, l'une choisie dans les pays développés, l'autre dans les pays émergents ou en développement." Il s'organise autour de trois questions principales : celle de l'accroissement et de l'étalement urbains, celle des transports et des mobilités, enfin celle de l'aménagement des villes "durables".

    Elle s'appuie sur une sortie pédagogique dans un espace urbain proche (en l'occurrence Limoges), qui peut être adaptée à d'autres villes.
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Mettez-vous des photos de vos enfants sur Facebook? | Canada | France | droitdu.net - 0 views

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    Une récente étude de l'Université de Washington a montré que les enfants se sentaient de plus en plus concernés par les photos d'eux publiées par leurs parents. En effet, selon eux, ils ont beau passer du temps sur les réseaux sociaux, cela ne signifie pas que leurs parents ont le droit de « poster » des photos d'eux. Que ce soit sur Facebook ou Instagram, cette question représente déjà un enjeu juridique sérieux dans certains pays. En Europe par exemple, les autorités de certains pays préviennent les parents que leurs enfants, une fois adulte, pourraient les poursuivre pour atteinte à la vie privée ou à leur sécurité…
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