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Thierry Marcou

Dan Houser : «L'Amérique est devenue encore plus détraquée» - Libération - 0 views

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    "l'Amérique est devenue encore plus détraquée depuis cinq ans. Le fossé entre «red states» et «blue states» (états Ré publicains et Démocrates), comme entre les ruraux et les citadins, s'est énormément élargi. D'un côté les rednecks sont obnubilés par les trucs les plus bizarres (le président serait Kenyan, les étrangers volent le pays…), de l'autre des hipsters qui se détachent de plus en plus des grands problèmes pour se focaliser sur des trucs idiots et éphémères (les légumes bio, le jardinage en ville, la réparation de vélos, etc.). On a intégré cette dichotomie au cœur même du jeu: la carte de la ville comporte un quartier «bleu», Los Santos, et un «rouge», Blaine County. C'était vraiment amusant de montrer la juxtaposition de ces deux Amériques dans un seul jeu."
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marinealbarede

Minecraft à l'épreuve du développement territorial - Urbanews.fr - 1 views

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    Que se passe-t-il lorsque l'univers ultra pixélisé de Minecraft se frotte à celui de l'urbanisme et du développement territorial ? Fort d'une communauté de 40 millions de joueurs à travers le monde, le jeu de construction le plus célèbre de ces dernières années s'est récemment lancé dans une collaboration étonnante avec ONU-Habitat. 
Thierry Marcou

Etude sur le financement participatif dans les jeux vidéo - 0 views

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    "Avec les résultats issus de cette enquête, on peut d'ores et déjà trancher sur un point : le financement participatif dans les jeux vidéo a potentiellement de beaux jours devant lui, ou une belle année tout du moins. Ces joueurs qui ont déjà contribué à des projets de jeu sont majoritairement confiants, prêts à investir autant voire davantage dans des projets les années à venir ; pour les autres, nombreux sont ceux qui envisagent de " franchir le pas ", sous réserve toutefois qu'ils finissent par dénicher le projet qui les intéressera particulièrement."
Elise Layec

Bruno Marzloff - Une ville intelligente au delà de la Smarter City ? - Blog -... - 0 views

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    il est l'heure de passer à une seconde génération d'intelligences qui referait une autre ville sur la ville, qui mobiliserait aussi les données, mais dans une démarche ouverte et pourquoi pas ascendante, qui mobiliserait un jeu élargi d'acteurs où les usagers auraient pleinement leur place, au-delà du "crowdsourcing". La puissance des usagers vaut plus que cette condescendance.
Thierry Marcou

Influencia - Media - Un nouveau visage pour le brand content avec Ford et Yahoo! - 0 views

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    Avec son système de navigation et sa technologie SYNC, le premier modèle 100% électrique sorti des usines du Michigan est au coeur de ce web-programme destiné à séduire la fameuse génération Y. Dans chaque ville, une célébrité locale donnera le coup d'envoi du jeu, qui consiste à découvrir les trésors cachés de sa cité à travers une série d'épreuves. Les web-spectateurs sont invités à partager leurs commentaires pour chaque épisode, et même à mettre en ligne des photos des endroits favoris de leur ville sur la page Flickr dédiée à la campagne.
marinealbarede

Un smart grid de quartier expérimenté à Issy-les-Moulineaux - Localtis.info u... - 1 views

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    A quoi ressemble concrètement une "smart grid" de quartier? Issy-Les-Moulineaux lance sur son territoire une expérimentation grandeur nature, pour l'instant entièrement financée par le secteur privé ; et pose de nombreuses questions : est-ce que les consommateurs joueront le jeu en réduisant leur consommation ? est-ce que de tels dispositifs ne se révèleront pas trop intrusifs? quel coût à long terme pour un tel dispositif??
marinealbarede

Des masses au P2P: la mobilité va bouger! | OuiShare | Intelligence & Action ... - 2 views

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    Comme l'illustre l'essor du covoiturage, le secteur de la mobilité est en train d'entamer une transition profonde vers l'ère de la longue traîne et du peer-to-peer. L'individu devient à la fois client et fournisseur, et pourrait même inverser les rôles traditionnels.... Décryptage des nouvelles règles du jeu, et leur impact pour la structure du marché des transports.
marinealbarede

VHYB LA VILLE HYBRIDE©: L'auto-réhabilitation : une véritable alternative ? - 0 views

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    L'auto-réhabilitation :  un phénomène qui commence, quand les chantiers de réhabilitation d'immeubles prennent du retard. Si ce fonctionnement présente de nombreux atouts, le jeu d'acteur qui doit se mettre en place pour que cela fonctionne est intéressant. L'article ne parle néanmoins pas de la réserve que l'on peut émettre, notamment quand au côté "libéral" du système.
Thierry Marcou

InaGlobal - Jeu vidéo - Article - La casualisation des jeux vidéo - 0 views

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    Si l'on ne peut qu'admirer la croissance des marchés dédiés aux jeux dits « casual », la définition de ce qu'est un casual game est aujourd'hui soumise à certaines difficultés. Comment regrouper sous la même appellation des productions aussi hétérogènes q
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Thierry Marcou

Mais au fait, c'est quoi la gamification ? | Knowtex - 0 views

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    C'est l'idée de transférer des mécanismes du jeu vidéo dans la vraie vie, pour la rendre plus ludique, plus acceptable et plus intéressante. Cette nouvelle tendance est née aux Etats-Unis en 2010, notamment sous l'impulsion de Jane McGonigal qui y voit un
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Thierry Marcou

Miroirs de la ville #2 Théorie des maisons. L'habitation, la surprise « Urbai... - 0 views

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    L'architecture fait surface dans une tension entre cette « habitude » et la « surprise », ce qui sort de l'ordinaire et émerveille. Il faut se rappeler, à ce titre, la fascination d'un Le Corbusier pour la modestie de la cellule monacale (observée au couvent d'Ema, produite à la Tourette). « Nous habitons un lieu, un milieu quand notre manière d'être se forme à leur fréquentation. » (Jean-François Lyotard, Misère de la philosophie, p.200) On parle bien de chez soi comme de son « intérieur ». L'espace habité est un complément du sujet, plus que sa place : le passage du soi au monde. « Habiter est un mode de subjectivation » (p.91). Ma maison me déplie sur ses murs, jusque dans la moindre de mes colorations affectives. « Une maison est à la fois un espace schématique et ce qui s'y passe : jeu ou lutte, tension entre des incompatibles » (p.63). La fenêtre est un élément architectural qui orchestre admirablement ce passage, entre intérieur et extérieur, de mon reflet dans la ville et inversement, jusqu'au récit de cette jonction.
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Thierry Marcou

L'économie de la multitude - Henri Verdier, Nicolas Colin - 1 views

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    La révolution numérique n'est pas seulement affaire de technologies. Impulsée par des entrepreneurs qui sont aussi des innovateurs radicaux, elle touche d'abord aux échanges sociaux. L'économie marchande, qui est l'une des dimensions dans lesquelles se jouent ces échanges, est impactée en profondeur, et l'onde de choc tend aujourd'hui à sortir des écrans pour toucher le reste du tissu économique. La notion de multitude permet de saisir ce qui est en jeu dans ce bouleversement.
Thierry Marcou

Comment supporte-t-on les rames bondées ? - Métropolitiques - 1 views

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    "Plus simplement, et de manière contre-intuitive, dans le métro, les émotions permettent de calmer le jeu. Les deux trajectoires émotionnelles mises en évidence conduisent chacune à conserver la normalité des apparences. Ainsi, les petites émotions liées à la densité et au contact physique composent un socle extrêmement robuste à l'ordre social du métro. C'est cela qui, nous le pensons, explique l'incroyable retenue de tous ces passagers, qui, au lieu de se taper dessus, restent stoïques, été comme hiver, sur les quais et dans les rames du métro."
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