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Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

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pfiguero

Gamasutra - News - Study Suggests No Long-Term Desensitizing Effect From Violent Games - 1 views

  • "While this is an important study, what they're asking people to remember isn't necessarily linked to video game memories, so I think it's important to draw only moderate conclusions," said Hunter College associate professor of psychology Tracy Dennis in an interview with HealthDay.
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    Un estudio interesante, aunque también con formas para mejorarlo en el futuro...
pfiguero

Another unfortunate Study: 1 in 10 children in Singapore is addicted to video... - 0 views

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    En contra de los resultados del estudio de Singapore.
pfiguero

Two year longitudinal study of videogame addiction among Singaporean youths (... - 0 views

  • Results: The prevalence of pathological gaming was similar to that in other countries (9%). Greater amounts of gaming, lower social competence, and greater impulsivity seemed to act as risk factors for becoming pathological gamers, whereas depression, anxiety, social phobias, and lower school performance seemed to act as outcomes of pathological gaming.
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    Un blog sobre un estudio sobre adición a videojuegos en Singapore.
Juan Carlos B

MIT OpenCourseWare | Comparative Media Studies | CMS.608 Game Design, Fall 2010 | Home - 2 views

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    This course provides practical instruction in the design and analysis of non-digital games. Students cover the texts, tools, references and historical context to analyze and compare game designs across a variety of genres, including sports, game shows, games of chance, card games, schoolyard games, board games, and role–playing games.
Juan Velasquez

Playing Games May Improve 'Lazy Eye' Symptoms, Suggests Study - 5 views

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    Una vez mas nos muestran que los videojuegos tienen muchos mas usos y no son únicamente un vicio, por medio de un estudio se demuestra como el jugar videojuegos con ciertas restricciones puede ayudar a curar enfermedades visuales.
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    Supongo que se trata ahora de comparar los beneficios y los perjuicios viuales de jugar videojuegos, como los mencionados aca: http://vision.about.com/od/childrensvision/qt/Video_Games.htm se mencionan la irritacion, fatiga visual, e incluso (oh, ironia) problemas de la cornea para enfocar.
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    Muy interesante, claro que no solo se debe tener en cuenta esto pero ademas unas variables mas por ejemplo el uso de un parche al momento del juego, y que el juego este en modo primera persona aca hay un poco mas de informacion al respecto http://news.yahoo.com/study-video-games-may-improve-eyesight-adults-lazy-051204387.html
Fabian Gallego

Distribution of Digital Games via BitTorrent - 1 views

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    Este estudio revela la magnitud de la piratería de videojuegos al monitorear el protocolo BitTorrent, cuáles géneros son los más pirateados y su relación con los puntajes de las reviews y las clasificaciones ESRB.
pfiguero

Case Study: Find Your Way to Oz - HTML5 Rocks - 0 views

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    A very cool example of what you can get in Chrome nowadays
na_rodriguez10

The 8 Core Drives of Gamification (#6): Scarcity & Impatience - 0 views

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    El artículo me parece muy interesante ya que muestra que no solo se usan mecánicas positivas en los videojuegos y en las estrategias de gamificación, sino que también se busca explotar los "Core Drives" negativos del ser humano en orden para que la estrategia funcione. Me parece relevante al tema de la semana ya que es necesario preguntarse si estas mecánicas que son algo manipulativas -no en función del hombre, sino de la rentabilidad de una compañía, por ejemplo- y es necesario reflexionar en la ética de estas mecánicas.
diegoluna11

El cerebro de los Gamers, es diferente al común! - 6 views

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    Para que vean, nosotros no somos como los del monton, somos una nueva elite!!
  • ...3 more comments...
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    En mi concepto si es cierto lo que el articulo plantea ya que los gamers mantienden en mayor actividad el cerebro, deben realizar diferentes tareas a la vez, desarrollan mas algunas hablidades ( logica, manuales) y ademas mantienen una vision critica y creadora misntras juegan. Buen articulo.
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    en mi opinión, el aumento en el cambio en el volumen del estriado ventral es directamente proporcional con el placer que se produce en determinada región del cerebro, esto se debe a que los gamers al mantenerse en constante actividad cerebral, ya sea coordinacion mano ojo, manejo de estrategias de juego o solución frente a los problemas planteados por los juegos tieneden a desarrollar e incluso pueden haber cambios en el cerebro, pero creo que según los estudios que el cerebro cree esa adicción puede ser negativo y si aumenta el crecimiento de esa parte en especial del cerebro puede eventualmente causar adicciones aun mayores que no serían sanas para un gamer ni para un jugador común.
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    En la era de la informacion los tiempos ublicuos hacen que el cerebro tenga que manejar mas tareas a la ves y si a esto le sumamos jugar y al tiempo hacer otras tareas, si existen videojuegos que exigen hacer varias cosas dentro de el juego, el cer¿broe debe acostumbrarse a toda esta carga. Lo de los sentimientos de recompenza ojala no digan que los videojuegos ahora son una droga
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    si cualquier estimulo quimico es considerado una droga, todo es una droga, creeo que la la generacion que crecio jugando videojuegos y ayudad por las nuevas tecniologias como debe ser enelconstante devenir de la humanidad es mucho mas multifuncional, esto permite que la capacidad cerebral y tambien muchas otras como la motriz, espacial etc se vean altamente desarrolladas .
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    ya es como el quinto post que se hace sobre el tema
pfiguero

NC State Computer Science: CSC News: Study Finds Clues on How to Keep Kids Engaged with... - 1 views

shared by pfiguero on 12 Feb 14 - No Cached
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    No parece un estudio un poco sesgado: por supuesto se está mas involucrado en el juego cuando se tiene el control que cuando no se tiene... pero... ;)
Manuel Ortiz

Estudio muestra que la mayoría de los jugadores en sistemas móviles también s... - 9 views

http://www.ign.com/articles/2013/08/28/mobile-gamers-are-also-core-console-gamers-study-says

started by Manuel Ortiz on 29 Aug 13 no follow-up yet
Isabel González

Un estudio compara las habilidades de los jugadores en línea con las de hombr... - 1 views

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    A propósito del tema de la semana que viene (negocio), IBM y Seriosity (una compañía que desarrolla juegos para el entrenamiento de empresarios y hombres de negocios) se unieron para estudiar cómo las habilidades que adquieren los jugadores de MMO pueden ser las mismas que necesita alguien que obtiene éxito en el mundo de los negocios.
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    No sabía que existía también este tipo de aplicación de los videojuegos. Seriosity creó incluso un programa llamado Attent, que, según ellos mismos dicen, está inspirado en los MMO... Según entendí, simulan una economía virtual para lograr que los miembros de la empresa aprendan a colaborar entre sí de manera productiva, y luego apliquen lo jugado a la vida laboral.
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    El objetivo es similar a lo expuesto por Jane McGonigal en el video TED en un bookmark anterior...
Julian Hernandez

Vendiendo Videojuegos. - 0 views

http://www.escapistmagazine.com/news/view/113693-Study-Claims-Profanity-Causes-Aggression Hay que aceptarlo, podemos querer desarollar juegos, y podemos desarollar los mejores juegos posibles, sin ...

videojuegos juego Aplicaciones visual otras

started by Julian Hernandez on 18 Oct 11 no follow-up yet
Julian Hernandez

Como permitir "idiotas" en los MMO puede salvarlos. - 1 views

http://www.escapistmagazine.com/news/view/113693-Study-Claims-Profanity-Causes-Aggression El articulo habla de la libre voluntad y de como esta se relaciona con la posibilidades que da en el juego ...

videojuegos juego Aplicaciones visual

started by Julian Hernandez on 18 Oct 11 no follow-up yet
anonymous

Leading Women Are Becoming Less Sexualized In Video Games, Study Finds - 2 views

https://www.huffingtonpost.com/entry/women-sexualized-video-games-study_us_579b61cde4b08a8e8b5da7cd

Videojuegos mujere

started by anonymous on 16 Oct 18 no follow-up yet
nf_ortiz

Video Games Exposure and Sexism in a Representative Sample of Adolescents - 1 views

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    Research has indicated that many video games are saturated with stereotypes of women and that these contents may cultivate sexism. The purpose of this study was to assess the relationship between video game exposure and sexism for the first time in a large and representative sample.
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