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pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
  •  
    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
Jose Gabriel Alvis

Xbox 360 violates Motorola Mobility patents, says judge - 0 views

En esta ocasión, quisiera compartir esta importante noticia, la cual habla acerca del fallo por parte de la US International Trade Commissionm, el cual determino que Microsoft violo ciertas patente...

http:__www.gamespot.com_news_xbox-360-violates-motorola-mobility-patents-says-judge-6373198

started by Jose Gabriel Alvis on 25 Apr 12 no follow-up yet
Mario Daniel Ruiz Saavedra

Otras aplicaciones para los videojuegos - 18 views

Influencias: El nacimiento de Dungeons and Dragons, Basado en la creación de un juego académico llamado Chainmail. Dungeon & Dragons es el primer RPG comercial, y la influencia directa de el géner...

aplicaciones videojuegos visual juego online Otras

Carlos Gomez Burgos

La guerra en Colombia y los videojuegos - 1 views

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    Grupo de Comunicación, Cultura y Ciudadanía del Iepri realizó la investigación "Los nuevos videojuegos: implicaciones y aplicaciones para el conflicto en Colombia". El estudio buscaba conocer los debates y experiencias de otros países en el manejo de videojuegos que recrean actores, escenarios e historias de conflicto o de alta susceptibilidad social -los videojuegos sobre mafias en Italia, los de Segunda Guerra Mundial en Francia y Alemania, los de Guerra Fría en Europa del Este, y los antiterroristas en el Medio Oriente, entre otros- y extraer lecciones para abordar el tema en Colombia. Esta es una temática que las telenovelas y cine han utilizado recientemente, con relativa buena acogida hasta posicionarse como prime time. ¿Será este un referente orgánico para el desarrollo de videojuegos tipo disparador (shooter) que finalice con la posible firma de la paz con las Farc?
luisa gonzalez

Mundo virtual podria controlar las acciones en la realidad. - 0 views

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    Para poder recolectar más información sobre lugares, fotos sobre los paisajes no tan visitados y realizar diferentes tipos de estudios, los científicos están desarrollando juegos que impulsen a los dueños de celulares a actualizar y recolectar información sobre el medio ambiente en el que se mueven, los trayectos y paisajes para poder recolectar datos necesarios para investigación y formación de programas para el desarrollo.
Andrés Gómez

Valve publica oferta de trabajo para desarrollar hardware - 0 views

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    La famosa desarrolladora de videojuegos ha publicado una oferta de trabajo en la que se busca un ingeniero electrónico con experiencia en el desarrollo de prototipos. Valve ha prometido que la idea no es producir más de los clásicos ratones y controles, pero si el buscar como mejorar la experiencia que ya ofrecen los juegos que ellos desarrollan. Se rumora que esto tiene que ver con interés que ya ha mostrado Valve en el pasado en la investigación de periféricos biométricos (http://www.pcgamer.com/2010/09/14/interview-valve-want-to-see-you-sweat-and-make-a-game-of-it/). Por ahora solo nos queda tener paciencia ya que esto apenas comienza.
norberto florez rios

Libertad, ahoar y siempre: EXTRUDE. - 2 views

Ya casi sale un video juego en donde la libertad sera el sentimiento más experimentado por los jugadores. En el juego EXTRUIDE, cada nivel está compuesto de un punto de partida y un punto final. L...

Videojuegos tecnologia juego

started by norberto florez rios on 26 Apr 12 no follow-up yet
Samuel Wohlstein

Action videogames change brains, improve visual attention - 0 views

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    Un equipo de investigación de la universidad de Toronto demuestra que jugar videojuegos de violencia mejora la capacidad de atención visual, asi sea jugar por un tiempo corto. El experimento consistió en que 25 sujetos (que no habían jugado videojuegos) jugaran por 10 horas en sesiones de 1 ó 2 horas. 16 de ellos jugaron "first person shooters" y los otros 9 jugaron juagos de acertijos. Antes de jugar, los 25 jugadores fueron evaluados para ver su capacidad de atención visual haciendolos identificar un blanco en un campo visual lleno de otras distracciones, para ésto se grabaron sus ondas cerebrales. Después de jugar, éstos fueron evaluados otra vez y los que presentaron una mayor mejoría fueron los que habían jugado el juego de violencia. Samuel Wohlstein 201215433
pfiguero

NYU Game Center - 0 views

shared by pfiguero on 25 Feb 11 - Cached
  • The NYU Game Center, established in 2008, is an independent, multi-school center for the research, design, and development of digital games. The Center is housed at the Tisch School in the Skirball Center for New Media and is a collaboration with NYU's Courant Institute of Mathematical Sciences, Polytechnic Institute of NYU, Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development, and Tisch School of the Arts. Its goal is to incubate new ideas, create partnerships, and establish a multi-school curriculum to explore new directions for the creative development and critical understanding of games. In so doing the Game Center will help establish New York City as a place of innovation and creativity in this important field.
  • YU Game Center, established in 2008, is an independent, multi-school center for the research, design, and development of digital games. The Center is housed at the Tisch School in the Skirball Center for New Media and is a collaboration with NYU's Courant Institute of Mathematical Sciences, Polytechnic Institute of NYU, Steinhardt School of Culture, Education, and Human Development, and Tisch School of the Arts. Its goal is to incubate new ideas, create partnerships, and establish a multi-school curric
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    Un centro de investigación en videojuegos en NY
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    Un centro de estudios en videojuegos en New York University.
Andrea Barragan

G13 Advanced Gameboard - 1 views

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    Este es el teclado del cual les habalaba el jueves pasado, te permite hacer cambios durante el juego, contiene 25 teclas programables, un Minijoystick programable para el pulgar de la mano izquierda, en fin. Acá encuentran todas las especficaciones técnicas, funciones, asistencia.. etc etc..
  • ...3 more comments...
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    No existe un complemento para la mano derecha? Que sea como del mismo tipo, algo asi como un mouse programable :p
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    Razor tiene varios... con 17 botones... creo que jamás seré capaz de jugar con un par de controles así... jamás me despegaré del boomerang... por mucho 16 botones para ambas manos.
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    Es bastante útilllllllll muy útil, solo se necesita practica y ya... al principio es difícil pero después es indispensable para jugar, el g13 lo puedes programar de diferentes maneras para diferentes juegos, se acomodan a tus necesidades, además tiene una pantalla que transmite la in. que tu desees... En mi humilde opinión es una buena inversión....
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    En realidad hay juegos que estén diseñados para jugar con estas tecnologías? Me parecen muy interesantes, y aunque la verdad no juego mucho en el pc, seria genial adquirir estos implementos. A pesar de saber si es buena inversion, es interesante ponerse a pensar si estos mandos seran reemplazados a corto plaazo, pues como sabemos la tecnología se actualiza de una manera impresionante, no creen que en el futuro la mente sera el mando? hay una investigación de un tipo que logro conectar una lampara a los nervios de su mano y en teoria puede apagar y prenderla con la mente, podre el post arriba.
Wilson Melano

Los videojuegos violentos podrían estar relacionados con un comportamiento ag... - 0 views

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    Todas Eso dice un estudio Por: Clara Castaño Ruiz | 30 Mar 2014 - 21:27 Una investigación académica ha relacionado jugar a videojuegos violentos con el posible desarrollo de un comportamiento agresivo. Para realizar el informe, se han basado en el estudio del comportamiento de niños y adolescentes de entre 8 y 17 años de Singapur.
nasanchez162

Researchers are Teaching Super Mario to Think and Feel - IGN - 0 views

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    Interesante aplicación del juego de esta semana en la investigación de inteligencia artificial. "German researchers are creating a sentient Mario capable of learning, independent thought and self-control. The team of cognitive modelling researchers at the University of Tübingen in Germany have put together a video showcasing Mario in action titled 'Mario Lives! An Adaptive Learning AI Approach for Generating a Living and Conversing Mario Agent.'"
nf_ortiz

Video Games Exposure and Sexism in a Representative Sample of Adolescents - 1 views

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    Research has indicated that many video games are saturated with stereotypes of women and that these contents may cultivate sexism. The purpose of this study was to assess the relationship between video game exposure and sexism for the first time in a large and representative sample.
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