Tres Ex- Empleados de la empresa Cryptic Studios crearon un nuevo estudio que se llama Mob Rules Games. El problema que tienen es que no saben que juego escoger, ya que tienen ideas muy buenas para nuevos juegos. Por lo tanto han decidido que los fans, atraves de Kickstarter, donen 1 dolar. Al hacer esto, reciben 10 votos para ver que juego escogen y para otras cosas a futuro.
it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
3. Restricted Art Style
4. Upgrades
They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
5. Passion vs. Innovation
If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
What Went Wrong
1. Pricing Indecision
2. Mental Beatdown
Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
3. Minimal Personality
There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
In short, these are the lessons you can learn from Rovio, or 2D Boy, or Mojang, for that matter:
Keep control over your IP*Build your own tech (based on open platforms)Create your own communityGet agile and hop from platform to platform†Have a lawyer
Article written by Alex C.Published on 28/04/2013 at 10:59 AM. If we walk away from this current generation having learnt nothing more than an indie game (and yes, I know) can change people's opinions on what videogames can do ( see my lengthy blog on this for more) then I'll be a happy man.
La proliferación en los últimos años de los videojuegos indies puede habernos creado a la impresión de que, en realidad, crear un videojuego es algo sencillo y a alcance de todo el mundo.
Una nueva y interesante manera de jugar y de utilizar los recursos existentes. Los videojuegos cada vez tienen mas horizontes.
Este juego se desarolla como una especie de duelo entre los jugadores y depende del movimiento y de la musica, atento a ambos si quieres ganer.
Mas sobre el tema de videojuegos Indie, como se hacen llamar aqui:
http://quantum-box.com/2011/09/11/qwop-the-screen/
Un interesante artículo de cómo se reparte el presupuesto en proyectos para celulares, y cuáles deberían ser los límites de inversión para obtener un retorno adecuado... Aunque todo depende de la calidad del juego...
Como ven los videojuegos ya son considerados como arte. Ahora los profesionales podran solicitar ayudas de hasta 200,000 dolares para financiar sus obras. Muy bueno para los diseñadores de juegos indie no?
Sin duda alguna el App Store revoluciono el mercado de los videojuegos poniendo una competencia a los juegos AAA, los juegos casuales. Con los juegos casuales de 1-5 dolares el app store le movió el piso a los juegos AAA. y la prueba mas grande es que la nueva consola portatil el PSVita va a tener una tienda de aplicaciones similar.
Bueno esto del mercado de los juegos es cosa seria, pero tambien el modelo de negocio del iPhone y es que a pesar de sus novedades el iPhone 4S (algunas de sus novedades fueron copiadas para android en menos de 8 horas por indie developers) NO SOPORTA la conexión a las nuevas redes 4G, ya sabemos que en Colombia UNE adquirió la licencia de distribución y no queda mucho tiempo para su implementación. Esto indica que el iPhone 4S va a ser rapidamente reemplazado por el 5 con soporte para redes 4G, mi sugerencia es que no se dejen llevar por el seductor 4S y esperen al 5 para que no pierdan su plata.