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pfiguero

Indie Passion Fuels the 10 Best Games of 2012 - 2 views

No es fácil poner el like de la manera que pegas el link... Revisa los demás y trata de ver cómo enviarlo de la manera correcta.

Rafael Nieto

Ex-Cryptic employees' indie studio, Mob Rules Games, has no idea what it's doing | Joystiq - 0 views

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    Tres Ex- Empleados de la empresa Cryptic Studios crearon un nuevo estudio que se llama Mob Rules Games. El problema que tienen es que no saben que juego escoger, ya que tienen ideas muy buenas para nuevos juegos. Por lo tanto han decidido que los fans, atraves de Kickstarter, donen 1 dolar. Al hacer esto, reciben 10 votos para ver que juego escogen y para otras cosas a futuro. 
pfiguero

Gamasutra - Features - Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series - 2 views

  • Postmortem: Radiangames' Monthly Xbox Live Indie Games Series
  • 1. Scope Control
  • It's amazingly hard to keep a game simple and not to turn it into something epic, so the smaller and more focused the original idea, the better.
  • ...13 more annotations...
  • 2. Playtesting
  • it essentially guarantees your game will be enjoyed by more people than it would have otherwise.
  • 3. Restricted Art Style
  • 4. Upgrades
  • They want something that rewards them and keeps them invested in playing, something beyond the intrinsic rewards of getting better and competing against your own (and others') best scores.
  • 5. Passion vs. Innovation
  • If the games had some innovation in them (Crossfire, Inferno, and Fluid did, in my opinion) that was a bonus. But I knew that getting a game done is hard, and by making games that I had a passion for, I'd be more motivated to play them, improve them, and most importantly finish them.
  • What Went Wrong
  • 1. Pricing Indecision
  • 2. Mental Beatdown Making games is hard in so many ways. It's hard to choose which idea to work on next. It's hard to hone a prototype into a solid direction. It's hard to bring all the different elements together into a cohesive design. It's hard to write music, create art, and code. It's hard to hear people say your game sucks when you thought it was almost done.
  • 3. Minimal Personality There was a great article in Game Developer magazine this past year about how to inject personality into your games. If you've played my games, you may have guessed that I never read it, but you'd be wrong. I just rarely spent time thinking about it.
  • 4. Branding Baggage
  • 5. Too Many Modes
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    Un buen postmortem sobre desarrollo rápido de videojuegos
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    Interesante articulo, y tienen razon, es dificl no desarrollar mas de lo que se debe...
pfiguero

Gamasutra - News - Opinion: Learning From Indie Studio Successes - 1 views

  • In short, these are the lessons you can learn from Rovio, or 2D Boy, or Mojang, for that matter: Keep control over your IP*Build your own tech (based on open platforms)Create your own communityGet agile and hop from platform to platform†Have a lawyer
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    Un resumen de lo que tienen en común las compañías detrás de World of Goo, Angry Birds y Minecraft.
pfiguero

Gamasutra - News - GDC State of the Industry research exposes rise of indies, smartphon... - 1 views

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    Tendencias esperadas en el mercado: Más importante celulares y tablets que otras plataformas, cierto interés en las nuevas consolas Android.
eacabello10

Fan Creates Cute Nintendo Adaptation Of Journey - 2 views

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    Article written by Alex C.Published on 28/04/2013 at 10:59 AM. If we walk away from this current generation having learnt nothing more than an indie game (and yes, I know) can change people's opinions on what videogames can do ( see my lengthy blog on this for more) then I'll be a happy man.
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    Interesante, aunque muy corta.
jerichocz

¿Cómo se crea un videojuego? - 1 views

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    La proliferación en los últimos años de los videojuegos indies puede habernos creado a la impresión de que, en realidad, crear un videojuego es algo sencillo y a alcance de todo el mundo.
Luis Paez

'Evolving every day' - Sony's approach to working with indies - 0 views

http://www.gamasutra.com/view/news/176579/Evolving_every_day__Sonys_approach_to_working_with_indies.php#.UEuAbY2Ttpw

Videojuegos tecnologia juego sony

started by Luis Paez on 08 Sep 12 no follow-up yet
Julian Hernandez

PS Move sin PlayStation - 2 views

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    Una nueva y interesante manera de jugar y de utilizar los recursos existentes. Los videojuegos cada vez tienen mas horizontes. Este juego se desarolla como una especie de duelo entre los jugadores y depende del movimiento y de la musica, atento a ambos si quieres ganer. Mas sobre el tema de videojuegos Indie, como se hacen llamar aqui: http://quantum-box.com/2011/09/11/qwop-the-screen/
Juan Giraldo

Videojuego de "rock opera" - 12 views

http://www.indiegogo.com/projects/karmaflow-the-rock-opera-videogame el videojuego karmaflow, está siendo desarrollado por una compañía indie, y busca contarr la historia completa del juego mediant...

videojuegos juego Arte transmedia música

started by Juan Giraldo on 19 Aug 13 no follow-up yet
pfiguero

Indie Project Budgets » Broken Rules Blog - 2 views

  • The average budget for iPhone software can be assumed as $35k.
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    Un interesante artículo de cómo se reparte el presupuesto en proyectos para celulares, y cuáles deberían ser los límites de inversión para obtener un retorno adecuado... Aunque todo depende de la calidad del juego...
diego serrano

Los videojuegos ya son considerados como arte - 1 views

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    un articulito para simentrar mi argumento del arte de videojuegos y los videojuegos en el arte
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    Como ven los videojuegos ya son considerados como arte. Ahora los profesionales podran solicitar ayudas de hasta 200,000 dolares para financiar sus obras. Muy bueno para los diseñadores de juegos indie no?
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    Algunas academias que premian a la industria de los videojuegos y sus desarrollos. http://www.bafta.org http://vimeo.com/norwegiangameawards http://www.interactive.org/ http://www.spike.com/shows/video-game-awards
Luis Felipe Estrada

iPhone 4S se lanzaría en diciembre en Colombia - eltiempo.com - 0 views

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    Por: REDACCIÓN TECNOLOGÍA | 4:52 p.m. | 20 de Octubre del 2011 Vicepresidente de Apple, Phil Schiller, durante la presentación del nuevo iPhone 4s.
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    Sin duda alguna el App Store revoluciono el mercado de los videojuegos poniendo una competencia a los juegos AAA, los juegos casuales. Con los juegos casuales de 1-5 dolares el app store le movió el piso a los juegos AAA. y la prueba mas grande es que la nueva consola portatil el PSVita va a tener una tienda de aplicaciones similar. Bueno esto del mercado de los juegos es cosa seria, pero tambien el modelo de negocio del iPhone y es que a pesar de sus novedades el iPhone 4S (algunas de sus novedades fueron copiadas para android en menos de 8 horas por indie developers) NO SOPORTA la conexión a las nuevas redes 4G, ya sabemos que en Colombia UNE adquirió la licencia de distribución y no queda mucho tiempo para su implementación. Esto indica que el iPhone 4S va a ser rapidamente reemplazado por el 5 con soporte para redes 4G, mi sugerencia es que no se dejen llevar por el seductor 4S y esperen al 5 para que no pierdan su plata.
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