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Carlos Gomez Burgos

How to Hit Personal Finance Goals by Playing Games - Garren Katz - 1 views

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    In Chapter 13 of 15 in his 2012 Capture Your Flag interview, business and personal coach Garren Katz answers "How Do You Set Personal Finance Goals?" Katz talks about how he sends small amounts of money to his investments by playing games. In short, he tries to match his spending on travel, restaurants, etc. with equal amounts to his investments. He finds playing the game emotionally rewarding and also highly effective reaching his goals. Garren Katz is a business and personal coach based in State College, PA and advises his national client base on small business management, entrepreneurship, relationships, and personal finances. He is also an active angel investor in several business ventures. He earned his BA from Western Michigan University.
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    no es realmente una noticia.
juanvalderrama

Is Gamification Important in 2017? - 0 views

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    You've decided to use gamification in 2017, and you want to choose the best platform. Gamification is actually a high-risk choice, because if you use it, you can't afford to get mediocre results. You want to shine as the one who had the vision, creativity, and courage to use it and transform your business and engagement.
pfiguero

Rich Tax Breaks Bolster Video Game Makers - NYTimes.com - 1 views

  • tax incentives — a collection of deductions, write-offs and credits mostly devised for other industries in other eras — now make video game production one of the most highly subsidized businesses in the United States, says Calvin H. Johnson, who has worked at the Treasury Department and is now a tax professor at the University of Texas at Austin.
  • Because video game makers straddle the lines between software development, the entertainment industry and online retailing, they can combine tax breaks in ways that companies like Netflix and Adobe cannot. Video game developers receive such a rich assortment of incentives that even oil companies have questioned why the government should subsidize such a mature and profitable industry whose main contribution is to create amusing and sometimes antisocial entertainment.
  • For example, Electronic Arts of Redwood City, Calif., shipped more than two million copies of Dead Space 2 in the game’s first week on the market this year. It shows a total of $1.2 billion in global profits the last five years using an accounting method that management says captures its operating profits. But largely because of deferred revenue, deductions for executive stock options and a variety of accounting requirements, the company officially reports a net loss for the period. And the company reports that it paid out $98 million in cash for taxes worldwide in those years.
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    En este artículo del New York Times se nombran diferentes incentivos que durante años han existido en USA para compañías que inviertan en investigación, y cómo las compañías de videojuegos han utilizado estos incentivos en su provecho... Lo ven como injusto, ya que la investigación en juegos no es fácil que sea beneficiosa para la sociedad en general... También nombran que hay incentivos en muchos países... Cuál debería ser nuestra posición?
Carlos Gomez Burgos

Dave Roberts: PopCap Games' Startup Secrets - 1 views

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    Dave Roberts explains how he helped grow PopCap Games from a boutique game developer with around 30 employees to a mobile gaming powerhouse that Electronic Arts acquired in 2011 in a deal worth between $750 million to $1.3 billion, one of the biggest acquisitions of all times in the casual gaming industry. Roberts served as PopCap Games CEO from 2005, and earned his MBA from Stanford Graduate School of Business in 1987.
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    no es realmente una noticia.
Carlos Gomez Burgos

Game Developers Conference Europe | August 19-21, 2013 | Cologne, Germany - 1 views

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    Ya abrió GDC Europe 2013 y abre 3 temáticas nuevas para la creación de comunidad alrededor de intereses sectoriales de la industria de videojuegos: Free to Play Design & Business, Smartphone & Tablet Games, Independent Games.
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    no es noticia.
Santiago Perdomo

Twitch launches subscription service to watch live video games - 3 views

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    Twitch la única pagina en el momento que ofrece este servicio.
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    con solo un post de la misma noticia es suficiente... O puedes poner este como comentario del anterior.
danielochoa

Gaming is driving social change but we need more players - 2 views

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    Artículo que enuncia la posibilidad de mejorar la productividad y estabilidad del personal en las empresas por medio del uso de juegos.
Monitores videogamesUniandes

PwC administrators save nearly 3,200 jobs in GAME sale Read more: http://www.accountan... - 0 views

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    Que para todos pensar, si en realidad este número de empleos no serán pronto, parte del indicador de desempleo que está en aumento a nivel mundial.
Jorge Jimenez

Microsoft reporta perdidas con el Xbox 360. - 0 views

Como ya sabemos, el negocio de las consolas en realidad no es rentable y la consola de Microsoft, Xbox 360, es un claro ejemplo. A pesar de haberse mantenido como la consola mas vendida en USA dura...

started by Jorge Jimenez on 22 Apr 12 no follow-up yet
Philip Symington

Nintendo's hard choices for a soft landing - 0 views

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    Nintendo desarrolló el Wii en 2006, con el que llevó los videojuegos y las consolas a las salas de los hogares y logró que toda la familia pudiera compartir y jugar. Sin embargo, el crecimiento de los celulares inteligentes y las tablets devolvieron los videojuegos a los baños, buses y cuartos, y con esto Nintendo va a reportar el jueves por primera vez un déficit de 45 millones de Yuanes. Satoru Iwata, jefe de Nintendo dice que la culpa de la baja de ventas de Nintendos Wii y DS es la recesión en Europa y el fortalecimiento del Yuan. Sin embargo, la principal causa es el crecimiento de las ventas para juegos de celulares y tabletas, por lo que algunos argumentan que Nintendo debe permitir que se adapten los juegos de Mario y sus amigos en otros dispositivos (Gibson). La compañía espera recuperar su déficit con el lanzamiento de la consola Wii U, la cual planean vender en $350 aproximadamente y lanzar antes del Playstation4 y el próximo Xbox, para ganarle en ventas a Sony y Microsoft.
Philip Symington

Can video games promote healthier aging? - NY Daily News - 0 views

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    El artículo argumenta que los videojuegos pueden mejorar la vejez de las personas en la medida que son una fuente de beneficios para los adultos mayores; de interacción social, ejercicio y diversión. Se realizaron dos estudios con respecto al tema; uno fue realizado por la Universidad Deportiva de Colonia, Alemania y el segundo en 3 diferentes países de la comunidad Europea. Según los expertos que participaron las investigaciones los videojuegos proveen un espacio seguro para que los adultos mayores puedan cambiar sus actividades habituales sin sacrificar su actividad y ejercicio físico. Además, es un escape de la rutina diaria y promueve la vida social, lo que hace que las personas estén más activas y más entretenidas.
Darwin Lopez

Los vengadores pronto en videojuego! - 0 views

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    Despues de su gran estreno en el cine, Marvel Entertainment, los creadores de la pelicula de acción, "The Avengers" han propuesto crear un videojuego recreando dicha pelicula, en la que el jugador tomara el papel de los personajes principales. Cabe destacar, que esta pelicula rompio records en la taquilla, al alcanzar la increíble cifra de $207.4 millones de dolares. Con la ayuda de Nintendo y Microsoft Corp., Marvel Entertainment esta trabajando para realizar este videojuego, utilizando las nuevas tecnologias que estas companias tienen. Con el Nuevo Wii U y el Xbox 360 con el sistema Kinect, los jugadores podran tener una experencia mucho más personal y llena de acción. Definitavemente, este nuevo estreno va a aprovecharse de la nueva technologia disponible para mostrar un nuevo mundo con graficas avanzadas.
David Piedrahita

Sega en proceso de renovación y cancelación - 3 views

Parece que estos ultimos años han sido malos para la compañia que en los 90's era la competencia directa de nintendo , ha tenido problemas administrativos lo cual ha llevado a perder $86.4 millione...

Sega Restructuracion Cancelación Videojuegos

Andres Guzman

Blizzard laying off 600 - 1 views

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    En todas las empresas no se considera a nadie como indispensable y así lo fue en Blizzard que en la semana pasada despidió a 600 empleados, es normal que en ocasiones las empresas realicen despidos masivos para renovar personal o reducir sus gastos. En palabras textuales del CEO de Blizzard "Constant evaluation of teams and processes is necessary for the long-term health of any business," said Blizzard CEO Mike Morhaime. "Over the last several years, we've grown our organization tremendously and made large investments in our infrastructure in order to better serve our global community. However, as Blizzard and the industry have evolved we've also had to make some difficult decisions in order to address the changing needs of our company." La mayor parte de los equipos de desarrollo activos de las franquicias mas exitosas de la compañía como World Of Warcraft, no sufrieron cambios sin embargo en la campaña de despido de Blizzard 10% del total de despidos fueron desarrolladores activos de otras franquicias.
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