Un interesante artículo de cómo se reparte el presupuesto en proyectos para celulares, y cuáles deberían ser los límites de inversión para obtener un retorno adecuado... Aunque todo depende de la calidad del juego...
We're fast approaching a time when the weirdly shiny Unreal Engine 3 will no longer be used in big-budget releases, and thanks to a new initiative by Epic Games, the same thing may soon be true of student games.